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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2023-9-24 03:55 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2023-9-24 03:45
没有玩过一代,最近特价三十多块,要不要先玩一代,
不过二代看起来是一代加强版,地图复用,还是直接等第 ...

一代放到现在,核心内容也还是好玩的,不然也没那么多人年年念叨出2,可以试试是否适合自己风格
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发表于 2023-9-24 03:57 来自手机 | 显示全部楼层
说真的我对一代真正喜的不满只有boss数量
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发表于 2023-9-24 04:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 seedees3 于 2023-9-24 04:15 编辑

最大的缺憾还是觉醒者溶于水,可以看出经费相当有限
其实也好理解,水下的话再搞一套操控系统不难,难的是所有敌人几乎都要再搞一套水下动画和行为树
但无论如何落水就切画面太出戏了,还不如都搞成浅滩
这次龙信2的预告在海外算是有点爆了,但唯独这点被很多人诟病,我要是卡普空,看到热度这么高肯定追加投资让伊津野再搞个水下部分并再多搞些风格不同的地图环境
毕竟这类奇幻开放世界在老外眼里的一大吸引力就是氛围和沉浸感,真实负重、跑步耗精等在泥潭看来是缺点的地方在那边反而是增加沉浸感拟真度的优点,要的就是这醍醐味
希望龙信2能把这方面再强化一下,好好打磨下绝对可做成千万级年货,看老外直播时观众都把龙信2拿来对标巫师法环老滚暗黑了,还一口一个指环王like、指环王风格,明显龙信在欧美吸引的就是这部分西方奇幻的爱好者

卡普空也应该多看看法环的销量,多认识下复杂动作系统的正统奇幻开放世界的商业潜力有多大受众有多广
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发表于 2023-9-24 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2023-9-24 01:50 跑步耗精、遇水即溶、职业不同成长率、负重系统,全都还在  完了,要暴死了

我觉得这次甚至还有种族不同成长率,不过说实在的解决方法倒是挺多。xb系列那种存经验值降级回去或别的洗点啥的,一代这种开新周目实在太老害了来自: iPhone客户端
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发表于 2023-9-24 07:50 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2023-9-24 03:45
没有玩过一代,最近特价三十多块,要不要先玩一代,
不过二代看起来是一代加强版,地图复用,还是直接等第 ...

没说是地图复用,就算真是复用那基本也是SA洛圣都和5洛圣都的区别,没人会说因为玩了SA导致玩5没新鲜感吧
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发表于 2023-9-24 07:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 敏感词好多 于 2023-9-24 07:57 编辑

手痒又开了把一代老档,陨石术手感还是这么爆炸,希望卡婊这次能多给几个大招再把数值拉高点,一发轰杀一切才是法爷的精髓口牙

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-24 08:30 | 显示全部楼层
画面感觉特意像1靠拢,不像这几年RE引擎的水平
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发表于 2023-9-24 08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2023-9-24 09:04 编辑
——本作的属性数值成长依然采用不同职业具有不同的成长率这一方式进行养成吗?在初代的时候有时候会为了属性数值的成长率而选择自己不喜欢的职业去游玩。

伊津野:结论上来说和前作一样,每个职业都觉有不同的成长率。但我们变更了限制成长等级的方式,如果你就是要将特定属性提升到特定数值的话是没有问题的。只不过如果一直选择同样的职业的话,不同属性之间的差距是会一直存在的。

大山:只要你付出足够的时间去游玩的话,最终是可以将数值提升到非常接近上限的程度的。我们对这部分的改变花费了特别的心思,在理论上来说是可以把数值练满的。


看A9采访里透露的意思,“一直选择同样的职业的话,不同属性之间的差距是会一直存在的”,“付出足够的时间去游玩的话,最终是可以将数值提升到非常接近上限”,联想到职业等级这个设计,感觉会不会这回职业系统也干脆也调整成像DQ那样,角色等级=职业等级,各职业等级独立?
龙信1最尴尬的是能明显感觉到DQ10在日本的火热对他们的开发思路产生了不小的影响,比如对传送的限制和手动跑图的过度强调(网游拖时长手段),招网友角色当队友(避免不方便和活人组队的玩家脱坑)
但是跑图这种折磨人的东西学了,DQ非常成熟的职业系统反而没学,采用了不知道从哪里翻出来的古法方案(感觉像是拿角色当消耗品所以这方面很不讲究的类巫术游戏),导致RPG部分集新旧时代折磨要素于一身了
——————
不对,“变更了限制成长等级的方式”,想了想好像也可以粗暴地理解成取消等级限制之类的做法……不由得陷入了迷茫
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发表于 2023-9-24 08:54 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2023-9-24 04:03
最大的缺憾还是觉醒者溶于水,可以看出经费相当有限
其实也好理解,水下的话再搞一套操控系统不难,难的是 ...

水下不可能有的,就算做水也就和老滚,巫师之类的一样水下就简单挥剑最多了,老头环连水都没有
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发表于 2023-9-24 09:35 | 显示全部楼层
阿B的压缩太厉害,IGN、机核的画质被压得糊成一团,反倒是有个巴哈姆特的搬运画质不错,而且有故事开篇演出、和NPC对话、坐马车之类细节的演示
https://www.bilibili.com/video/BV1fN411J771
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发表于 2023-9-24 10:13 | 显示全部楼层
這NPC對話動作不如不做。
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发表于 2023-9-24 10:16 | 显示全部楼层
看一个日本youtuber开菜单的视频,这次装备不像1那样分层了,就头部、身体、下肢防具一样一件。
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发表于 2023-9-24 10:30 | 显示全部楼层
IGN试玩看笑了,漫无目的的逛了大半天街,打怪只会平A砍空气和被怪揍
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发表于 2023-9-24 10:37 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2023-9-24 03:45
没有玩过一代,最近特价三十多块,要不要先玩一代,
不过二代看起来是一代加强版,地图复用,还是直接等第 ...

1挺好玩的,剧情非常的好
而且1代后期一些事件对整个世界影响都挺大的,我还挺好奇对2的故事有什么影响
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发表于 2023-9-24 10:43 | 显示全部楼层
fleedot 发表于 2023-9-24 07:07
我觉得这次甚至还有种族不同成长率,不过说实在的解决方法倒是挺多。xb系列那种存经验值降级回去 ...

记得好像还自动保存覆盖旧档
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发表于 2023-9-24 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-24 11:01 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2023-9-24 10:47
画面怎么看着和上了enb的老滚5差不多.........

你想想星空的植被和玩家有什么交互,再看看这游戏挽弓射箭带起的劲风让脚下的草剧烈抖动
想想星空上海盗飞船搭便车会强制玩家穿模掉下来,再看看这游戏爬上狮鹫真就可以跟着狮鹫一起飞
就能感觉到这游戏还是有些技术含量了
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发表于 2023-9-24 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2023-9-24 10:37
1挺好玩的,剧情非常的好
而且1代后期一些事件对整个世界影响都挺大的,我还挺好奇对2的故事有什么影响[f ...

没影响,无数平行世界其中的一个里发生的故事
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发表于 2023-9-24 12:40 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV16V411c76u
游戏开场十分钟的视频已经有了,开局和1代差不球多,主角面对格里高力救下弓箭手妹子,被取走心脏失去记忆,成为觉醒者
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发表于 2023-9-24 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
我还蛮期待兽人开局的话夺心剧情会不一样,然后女主换成那只猫祭司的
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发表于 2023-9-24 13:11 | 显示全部楼层
为什么看起来这么贫穷
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发表于 2023-9-24 13:47 | 显示全部楼层
每次想到水下战斗就想到MH的海战,纯纯的一拖四
真不如不做好吧
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发表于 2023-9-24 13:58 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2023-9-24 13:11
为什么看起来这么贫穷

美术风格影响,比较朴素
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发表于 2023-9-24 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2023-9-24 13:47
每次想到水下战斗就想到MH的海战,纯纯的一拖四
真不如不做好吧

我倒觉得龙信可以加海战。
龙信战斗也没怪猎那么硬核,可以更注重演出,而海战演出显然有看头,而且攀爬系统和海战可能有化学反应。这点可以参考旺达与巨像在水里那个巨像

再说怪猎既然不做海战,让龙信提供代餐也未尝不可。怪猎海战虽然憋屈,但有时也被人提起怀念,说到底是因为也没有哪个游戏,水中近战比怪猎做得更好了
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发表于 2023-9-24 14:14 | 显示全部楼层
画面感觉不如.....崛起
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发表于 2023-9-24 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-24 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-24 15:00 | 显示全部楼层
我不觉得水下战斗是什么好设计,但是可以加上游泳,试玩里面好多都是小河还有水潭,至少这些地方能游泳上岸
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发表于 2023-9-24 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
溶于水我记得当年龙信1是有设定的,好像是水里有什么虫子怪兽,当然感觉很多是没做水上动作的口胡
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发表于 2023-9-24 15:24 | 显示全部楼层
莱纳斯 发表于 2023-9-24 15:06
溶于水我记得当年龙信1是有设定的,好像是水里有什么虫子怪兽,当然感觉很多是没做水上动作的口胡 ...

不想做水下战斗而已,能理解。不过一些小河小溪还是要让游泳的。
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发表于 2023-9-24 15:42 | 显示全部楼层
水下战斗玩什么怎么玩?好像也没见过哪个同类游戏做出了很好玩的水下战斗内容,但总能看到有人抱怨一个游戏没水下内容
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发表于 2023-9-24 15:45 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-9-24 15:42
水下战斗玩什么怎么玩?好像也没见过哪个同类游戏做出了很好玩的水下战斗内容,但总能看到有人抱怨一个游戏 ...

叶公好龙罢了,我玩过的能让我爽的水下战斗就只狼吧
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发表于 2023-9-24 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
水下要好玩不一定要战斗,3D水中开放世界最著名之一的深海迷航,制作组还限制战斗呢。能游泳看鱼钻洞已经能满足水下内容的需求了
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发表于 2023-9-24 16:07 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-9-24 15:42
水下战斗玩什么怎么玩?好像也没见过哪个同类游戏做出了很好玩的水下战斗内容,但总能看到有人抱怨一个游戏 ...

也不要求有水下战斗,只是不要像现在这样溶于水,太破坏氛围了,特别是BOSS也溶于水把直播间都给笑翻了

其实这点可以参考天诛2,天诛1代也是落水即死,被诟病后2代就搞了个水下部分,可以游泳可以潜水但没战斗
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发表于 2023-9-24 16:17 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2023-9-24 15:54
水下要好玩不一定要战斗,3D水中开放世界最著名之一的深海迷航,制作组还限制战斗呢。能游泳看鱼钻洞已经能 ...

把水去掉最简单

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 楼主| 发表于 2023-9-24 16:35 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-9-23 23:34
A9:
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309404949275993047598
《龙之信条2》在今年公开了多段宣 ...

Fami通:https://youtu.be/1N79LHXOesM
访谈:https://s.famitsu.com/news/202309/24317971.html
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发表于 2023-9-24 17:01 | 显示全部楼层

所以新地图是个干旱的国家么
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发表于 2023-9-24 17:10 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2023-9-24 16:07
也不要求有水下战斗,只是不要像现在这样溶于水,太破坏氛围了,特别是BOSS也溶于水把直播间都给笑翻了

...

单纯游泳在龙信里感觉意义也不大,溶于水反倒还多个场景杀玩法,龙信也从设定上解释了为什么不能下水,另外像魂和野吹(以及很多其他游戏)的怪物都是见水死,也没见有几个人说破坏氛围吧
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发表于 2023-9-24 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2023-9-24 17:46 编辑

水战制作难度=空战plus
能把水战做好的,基本上空战斗狗追逐和宇宙环境都能做了。
这2个在开发上面差距不是那么大。水下多个材质和后期,空战做好体积云,
可是角色动画上面就要基于运动学做一大堆工作,还要给游泳状态下动作做一系列动画,所以做水战基本上把玩法变成了TPS或者冲锋攻击一下。
最重要的是,这一套系统做出来了,玩家也不一定去玩,玩了也不一定觉得好玩。
边缘玩法占整个游玩时间比率低啊,为了一个类似小游戏机制的东西闲得慌花大精力开发。
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发表于 2023-9-24 22:16 | 显示全部楼层
不想做游泳,多做几条船或浅滩桥梁等通过点也行,试玩里一条长河,除了一座桥远远都看不到另一个通行点,就成了一个巨大的软性空气墙,开放世界还是要尽量避免这种设计
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