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楼主: センコウ

[多平台] 灵魂黑客2公布,2022年8月25日,PS/XBOX/STEAM

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 楼主| 发表于 2022-2-21 20:44 | 显示全部楼层
音乐:monaca
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发表于 2022-2-21 20:46 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-21 19:12
人设有点土,之前的忠诚度性格月龄啥的好像都没看见

黑客本身是旧系列系统集大成
上PS2以后对这些老传统进行了切割
你说人能回到过去吗,有时间机器都做不到
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发表于 2022-2-21 20:49 | 显示全部楼层
リンゴ
CV:黒沢ともよ

次世代の電子生命体「Aion」のエージェント。デビルサマナーとともに前線に立ち、破滅回避のために奔走する

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发表于 2022-2-21 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-21 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpx234mqx 于 2022-2-21 20:58 编辑

4人回合制TM太无聊了吧

还4个都是人,这是TM灵魂黑客不是persona啊


灵魂黑客要6位组队前后排才好玩啊
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发表于 2022-2-21 20:58 | 显示全部楼层
不是NS独占,不太行
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发表于 2022-2-21 21:00 | 显示全部楼层
为什么有点多娜多娜的感觉
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发表于 2022-2-21 21:01 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-2-21 20:46
黑客本身是旧系列系统集大成
上PS2以后对这些老传统进行了切割
你说人能回到过去吗,有时间机器都做不到 ...

只是从目前披露的战斗系统来看就是现在拿的出手的两个系列的缝合怪
目前没看到跳跃,怀疑可能也不会有smt5的地图探索回归走迷宫了
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发表于 2022-2-21 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
这到底是啥续作
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发表于 2022-2-21 21:11 | 显示全部楼层
目前来看,最纠结的就是人类同伴涉及剧情和战斗两方面多深的程度

黑客除了主人公和女主之外,有四个格子留给召唤仲魔。但是因为MAG消耗的原因,实际上探索时通常也只召两个。但不管怎样,队友的概念与强度是完全由自己操作决定的,也彰显了机制的自由度,这是旧系列一个重要的醍醐味

如果用既有角色挤兑站位的话,他们要怎么对应仲魔是一个问题。套皮恶魔幸存者的话,可能每个角色都可以装备一组或几组恶魔(的技能),然后形成攻击,法术与支援的战术单位
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发表于 2022-2-21 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
说个题外话,谁还记得土星版的一代女魅魔的魅惑技能的特效动画是掰穴,男魅魔的魅惑特效是拿牛子抽人?后来的版本都改掉了。
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发表于 2022-2-21 21:12 | 显示全部楼层
其实我感觉女主人设还行,建模做出来有些差距,男主?人设很普通而且马面好长,音乐也还行,就是感觉是个低成本奶粉作
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发表于 2022-2-21 21:13 | 显示全部楼层
我懂了,atlus每年都做得那个问卷的意思,说白了就是“你们想把哪个老ip做成persona?”对吧

—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-2-21 21:16 | 显示全部楼层
5ch看了一圈一片哀嚎,不过这也好不到哪去
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发表于 2022-2-21 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-21 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
不知道说什么
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发表于 2022-2-21 21:22 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2022-2-21 21:19
这代恶魔就在枪里,不用招出来了。
等我去翻翻图

266楼我截图了
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发表于 2022-2-21 21:22 | 显示全部楼层
好土啊
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发表于 2022-2-21 21:23 | 显示全部楼层
没想到smt系列有一天会选三轮这种来做人设
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发表于 2022-2-21 21:24 | 显示全部楼层
多娜多娜+1
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发表于 2022-2-21 21:25 | 显示全部楼层
恶魔既出的有雪人,天蛾人,猪豚蛇,皮克西,美人鱼,南瓜,斯卡哈,天使,羽蛇神,妖精女王,雷神托尔,kururu,丹卡拉比,弗栗多,洛基和阿修罗王

恶召系列的EVENT固有恶魔做掉以后是不能再合体出来的,这点跟真系列不一样,所以就是看剧情恶魔新出哪些
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发表于 2022-2-21 21:38 | 显示全部楼层
吐了这人物
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发表于 2022-2-21 21:39 | 显示全部楼层
#fe+persona再献祭soulhacker合体
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发表于 2022-2-21 21:45 | 显示全部楼层
从系列独立、女性主角,P3确认
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发表于 2022-2-21 21:46 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-21 21:39
#fe+persona再献祭soulhacker合体

满月月龄出变异啦

恶魔幸存者3暴诞你信不信
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发表于 2022-2-21 21:47 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-2-21 21:46
满月月龄出变异啦

恶魔幸存者3暴诞你信不信

他要真是恶魔幸存者3我就不喷了
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发表于 2022-2-21 21:52 | 显示全部楼层
我是有那个感觉

别的不说,恶召的羽蛇神是凤凰男而不是花斑大蛇,地狱犬也是三个脑袋的
部分恶魔造型跟以前对不上
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发表于 2022-2-21 21:52 | 显示全部楼层
出恶魔幸存者3吧,来个SRPG啊,别又搞个四不像
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发表于 2022-2-21 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2022-2-21 21:57 编辑
hamartia 发表于 2022-2-21 21:11
目前来看,最纠结的就是人类同伴涉及剧情和战斗两方面多深的程度

黑客除了主人公和女主之外,有四个格子留 ...

我没见过SH探索只带两个仲魔的啊......正常是男主站第一排挡奈米沙前面,造魔或者英雄/猛将第一排占个位置,第一排还可以带个和造魔不同系统的输出,第二排魔法输出有奈米沙一个就够了,另外两个位置一个主恢复一个主辅助,只要不用远超当前迷宫等级的仲魔MAG都是净增长的


SH因为多段技能伤害公式的关系,人类的输出能力在古典女神系里属于金字塔尖那一档的~~~猪脚的迦具土剑2-6段,奈米沙神降4段,还有醉酒拳/满月女王这些BUG技能,实际上主体和时幻回廊的难度不算特别高
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发表于 2022-2-21 21:55 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2022-2-21 21:53
我没见过SH探索只带两个仲魔的啊......正常是男主站第一排挡奈米沙前面,造魔或者英雄/猛将第一排占个位置 ...

在发现造魔之前甚至大部分时候只用两个人类探索的人路过
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发表于 2022-2-21 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
一股子井FE精神续作的味,宣发也是讨好p5玩家,只是怕p5玩家嫌这游戏土了
真的不如做个新IP出来,现在这样两头不讨好,虽然也有可能是atlus不放心让井FE制作人负责新IP,毕竟井FE移植到ns之后销量也不太行(光辉物语这个游戏我不太了解)
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发表于 2022-2-21 21:57 | 显示全部楼层
我比较保守,造魔那么cheat的队友首周我都是自禁的,时幻回廊和EXTRA时再拿出来
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发表于 2022-2-21 21:59 | 显示全部楼层
没玩过1,这个要是能做成#FE2我还真想试试,生活需要补充一点二刺螈味
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发表于 2022-2-21 21:59 | 显示全部楼层
当年的赛博朋克,还是很期待有没有脑洞设计的
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发表于 2022-2-21 22:00 | 显示全部楼层
或者直接老老实实叫恶魔召唤师+副标题就好,非整个灵魂黑客2又不是那回事真没意思
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发表于 2022-2-21 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
看了眼预告片那个类似迷宫的场景,这梯子,这地面,估计是#FE式的地图没跑了真不如就做DRPG没准还好玩点。
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发表于 2022-2-21 22:06 | 显示全部楼层
还能嘴炮恶魔收复吗,以及阵营系统这些不知道有没有保留,说实话这两项不算是太影响游戏性又能增加趣味性,能留下来多好
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发表于 2022-2-21 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
顺便,这游戏出这么多服装DLC也不给smt5后续多安排几个战斗DLC,我就这个表情
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 楼主| 发表于 2022-2-21 22:13 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2022-2-21 22:00
或者直接老老实实叫恶魔召唤师+副标题就好,非整个灵魂黑客2又不是那回事真没意思 ...

这玩意开始时候公布标题还算兴奋,然后后面部分我这里就一直在扣分的,等结束了都已经没啥期待了

你要用灵魂黑客这个标题自然是会引起老玩家的关注,整个似是而非的世界观就算了。结果一上来就重新定义灵魂黑客,整个系统又毫无灵魂黑客的影子

你atlus现在又不是当不了招牌,整个新IP不好么非要碰恶招和灵魂黑客结果内容又完全不是那个味,不是找老玩家喷么
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发表于 2022-2-21 22:15 | 显示全部楼层
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