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楼主: realgyf1985

[PS4/5] 已改为MBON等高达VS系列讨论帖。主贴已整合教学资料

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发表于 2021-8-31 05:17 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-8-31 04:55
冷知识:高达vs的制作组是种黑

高达vs高达next的强袭自由,性能就特别拉 ...

种黑(X)
攻击自由黑(O)

攻击和自由的性能一直都很优秀,唯独攻击自由肉眼可见的一直被刻意打压
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发表于 2021-8-31 06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-31 06:51 编辑

SF其实只有NEXT和FB时期算弱,好歹曾经在MB时期进入过PDF决赛,说是官方黑就有些偏颇

无印和MB时期的SF是3000机上位位置的机体,MB时期应该算全盛期

MB时期的PDF上做到过4强占3(然后被长田扎古的薯条杀穿)

本质原因是因为武装种类多样性差,对仅有的几个武装的依赖性强,宙反作为落地技性能微妙,所以一加强效果特别明显,一削弱也很容易进下水道(FB时期把无印时的红锁砍了以后就立刻跌到倒数),起伏很严重

MBON虽然性能不再是上位但追加爆种增强生存力,VS2-XB时期开始环境大改,增加武装多样性,换掉了一些废招,其实从FB之后就没有再成为弱机体了
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发表于 2021-8-31 07:02 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2021-8-31 05:17
种黑(X)
攻击自由黑(O)

没玩过exvs初代才会这么说吧……

倒是自由在gvg搞出超纲系统之后就没强过
强袭也是一直是中等水平,而且mb时期强袭还强行把巴尔干炮换成援护导致性能反而后退的
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发表于 2021-8-31 07:04 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-8-31 06:46
SF其实只有NEXT和FB时期算弱,好歹曾经在MB时期进入过PDF决赛,说是官方黑就有些偏颇

无印和MB时期的SF是3 ...

估计都忘了最帅最强这个说法是怎么来的了
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发表于 2021-8-31 08:04 | 显示全部楼层
种黑还行…

本作种子机器基本不是环境上位就是准环境,可恢复的爆种肉眼可见的大幅提升了种系机的生存力

强行自由在EXVS2还算是强机,但是在新作里却平平无奇的原因,我觉得一个是本身特性和李疯子相似但是机体性能被李疯子全方位压制(这点和MBON一样),另一点是整体环境的变化。

EXVS2强调进攻(代表就是海牛无毛)而クロブ则强调守(代表李疯子温玉),而强袭自由面对攻的环境可以依靠自己的机动力化解对方的进攻抓对手失误,反过来面对守的环境就几乎没有武装可以用了,能期待的只有CS和照射
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发表于 2021-8-31 08:20 | 显示全部楼层
说来sho还把强袭自由放在A-最上位的位置

其实要说强袭自由动画少还有一个主要原因大家都腻了(这点也和李疯子一模一样)
这种跨几个游戏版本了但是主要打法还是一沉不变的机体做成动画也赚不到几个点击…
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发表于 2021-8-31 08:54 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-8-30 21:19
https://youtu.be/SmNBKInY7m8

草,李疯子在血量为0后变身O高达,大型新人待遇真好啊 ...

代价就是ガガ变成后觉了
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发表于 2021-8-31 08:59 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2021-8-31 08:54
代价就是ガガ变成后觉了

体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了
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发表于 2021-8-31 09:07 | 显示全部楼层
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:04
种黑还行…

本作种子机器基本不是环境上位就是准环境,可恢复的爆种肉眼可见的大幅提升了种系机的生存力

SF跟李疯子玩法上完全是不一样的机体
SF龙骑通常拿来挂身防御,主要是BR-CS取伤但是红锁短加上缺少优秀取消路线一般都是要接低空旋回(宙返落地用法跟AMC落地方式不同)
VS一世代照射通常都是近距离摸奖抓落地,在VS2开始有了宽度更广的扩散式五彩以后才变成中远距离武装
现在的XB开始两者区别更大
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发表于 2021-8-31 09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-31 09:18 编辑
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:59
体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了

AMC这种肯定是标配的
新援护的问题是可能没有嘎嘎的发生速度以及保护性
嘎嘎这种自爆型援护召唤后即时出现,范围大,撞到敌人就会爆炸,爆炸后还会产生爆风,很容易炸到想要接近自己的敌人
作为保护性援护性能极强,完全是再生的生命线武装
新的特射女神式看上去就是突进格斗和原地射击两种普通援护的武装

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发表于 2021-8-31 09:24 | 显示全部楼层
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:59
体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了

援护能特格取消 高达状态下机动性上升了 体力给了0高达实际上是砍了60 李疯子时代结不结束我觉得不好说
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发表于 2021-8-31 09:36 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-8-31 09:07
SF跟李疯子玩法上完全是不一样的机体
SF龙骑通常拿来挂身防御,主要是BR-CS取伤但是红锁短加上缺少优秀取 ...

本质上都是偏防守的机体,撇去照射外都是一点点磨死对面

近距离SF的挂体浮游对应李疯子的ガガサブ,都是强力的近距离拒绝武装

远距离SF的CS对应李疯子的双浮游炮和CS
CS性能SF略好但是李疯子双浮游炮摸奖能力更强

落地手段SF的翻身对李疯子的ガガサブ

两者照射都可以近距离去硬蹭也可以抓落地,李疯子有觉醒三连照,输出效率也是李疯子更高

格斗性能两者也差不多,李疯子连段输出更高
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发表于 2021-8-31 09:37 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2021-8-31 09:24
援护能特格取消 高达状态下机动性上升了 体力给了0高达实际上是砍了60 李疯子时代结不结束我觉得不好说 ...

XB再生的特格本来就可以取消所有行动,演示里没有但是我觉得AMC对于再生这种3000机来说还是肯定会有的

100血 O高达得看性能如何,够强的话等于600+100
不过由于触发时机是自身终盘被击落时的武装所以未来可能会影响到整体战术的改变
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发表于 2021-8-31 09:44 | 显示全部楼层
其实还有一种可能就是不是AMC而是援护サブ
就是完全替代ガガ的位置
还有有AMC的前提下冷却时间也是影响机体强度的重要因素,这个现在也是未知数
强如上个版本的幼女控的话那可能依旧是顶级性能…
反过来如果冷却和现在的完美P差不多的话…那李疯子可能就直接垫底了
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发表于 2021-8-31 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-31 09:55 编辑
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 09:36
本质上都是偏防守的机体,撇去照射外都是一点点磨死对面

近距离SF的挂体浮游对应李疯子的ガガサブ,都是 ...

实际玩法完全不一样啊

武装这个对比不是硬要凑对子吗?
所有足止单发高速CS都可以跟这俩凑对吗?

挂身龙骑跟嘎嘎不是一回事,李疯子浮游是可以在中远距离摸奖的,SF龙骑放出骚扰的话,本身诱导和范围就小(龙骑射击方式还是一发一发射),自己还因此失去了近身拒止能力
SF 红锁短,远距离有效武装少在中近距离缠斗
李疯子可以中远距离来回切然后近距离也有高效武装
副射压视角也是跟SF这种常态立回需要低空旋回的机体不一样的地方

SF的格斗VS2以前是用来作为近距离缠斗的最后手段
再生格斗完全可以拿来主动出击,判定和绕枪性能也不是一回事

偏防守这个也不对,再生觉醒后能靠前格 浮游 嘎嘎 横格等武装压着对面
实际玩起来就是两种不一样的机体
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发表于 2021-9-24 23:56 | 显示全部楼层
想问一下,MBON的联机“服务器”区域 是基于什么运作的?游戏版本还是账号所在区域?

比如我用美服的账号玩港版的游戏,我是和美服的人联机还是和港服的联机?
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发表于 2021-9-25 00:02 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-9-24 23:56
想问一下,MBON的联机“服务器”区域 是基于什么运作的?游戏版本还是账号所在区域?

比如我用美服的账号 ...

账号,美服的账号就是美服
但是有朋友或者邀请可以无视区域直接拉
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发表于 2021-10-17 11:10 | 显示全部楼层
从手柄转摇杆水平立刻下降了...
感觉适应要花很长时间,请问一下据说有些机体比如重武装和癌变不用摇杆操纵会很困难,是这样吗?
以及换成摇杆真的有什么操作上限的提升吗?
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发表于 2021-10-17 11:56 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-10-17 11:10
从手柄转摇杆水平立刻下降了...
感觉适应要花很长时间,请问一下据说有些机体比如重武装和癌变不用摇杆操纵 ...

重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累,不是惯用手需要花时间适应。优势大概是step接bd旋回的时候会舒服很多,组合键不容易误输入,觉c和变照这种锦上添花的技巧更容易做到。我反正买了两个摇杆后又用回手柄随便玩玩了,又不是大元帅 何况大元帅也有用手柄的
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发表于 2021-10-17 12:04 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-10-17 11:56
重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累 ...

我自己用手柄打了一段时间了,所以大概是适应了,结果回旋和移动换成摇杆就瞬间不熟悉了
还是把摇杆退回去比较好吧...?
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发表于 2021-11-14 01:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2021-11-14 02:12 编辑

如果两三年后制作组和领导考虑移植,会有如下选择:

1. PS5
2. PS4
3. PC(Steam)
4. 站好街机最后一班岗,不进行移植

按照系列惯例,下一作高达vs的移植应该是PS5,但PS4在日本的销量至今没过千万,PS5因各种因素影响,即使首年比PS4同期好,后续销量前景也不乐观。mbon移植消息没公布的时候,不少人信誓旦旦的说肯定还是出在PS3上,因为基板还是PS3互换基板,结果……

联合vs扎夫特虽然是PS2互换基板,但也给PSP移植了一份。可以看出移植平台是看热度的。联扎2为什么不给PSP一份,是技术问题还是商业问题不得而知。但高达vs高达就只给PSP了。层主忘不了next plus里,boss强袭自由坐上流星号全弹发射时的严重掉帧

另外访谈里说因为街机基板性能比PS3更高,移植FB的时候砍掉了称号系统等东西。所以2的可能性不大,何况exvs2开始的PC基板,性能比PS4强太多,但如果制作组要给PS移植,为了销量特意出个PS4版,换个名字例如lite版也不是不可能,宣传时推荐大家使用PS5游玩,但PS4也“能玩”

题外话,MB时代笨呆给街机老板看的宣传物料里称MB不会移植家用机,家用机玩家只能玩其他高达游戏;实际上也遵守了诺言,MB确实是街机独占

身为领导,4这种放弃旧作剩余价值的选项通常不是首选,但到时候万一调研结果是PS5还是没什么销量,PS4性能太差移植不了,PC版需要反作弊,综合成本比移植PS高……那么像bemani那样放弃移植也不是不可能,赔本买卖没人干。

3这个选项比较微妙,虽然exvs2本身就是个(目前)只能在街机框体的硬件运行的PC游戏,另存为到PC理论上没什么难度,只是发布PC版可能反作弊的成本还更高。作为投入不大的移植作,就看制作组和领导有没有意愿了。

所以到时候的平台组合很可能是:123、13、4
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发表于 2021-11-14 02:14 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-14 01:56
如果两三年后制作组和领导考虑移植,会有如下选择:

1. PS5

实际上若果真移植后的ps4的“能玩”肯定是能单人正常玩的,毕竟那个基板就是gvs的,gvs你在ps4上也是闭着眼睛1080p60帧不是么。至于3的问题之前mbon移植发布的时候也说了,“下一作”(exvs2xb的下一作)可能会考虑更多平台,我觉得就现在这街机未来而言,等xb寿命到期了后的下一作就会是123的情况了
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发表于 2021-11-14 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2021-11-14 02:14
实际上若果真移植后的ps4的“能玩”肯定是能单人正常玩的,毕竟那个基板就是gvs的,gvs你在ps4上也是闭着 ...

exvs2的PC基板,CPU和GPU都比PS4强很多,GPU有1.5倍差距了(不是互换基板便不会有和主机类似的性能了)。当然制作组是否依旧按照一个PS4就能跑的基准开发,暂时没有消息源,从之前几作的情况看,很可能不是。也可能新基板是给未来的新作留了性能余量。

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-14 01:56
如果两三年后制作组和领导考虑移植,会有如下选择:

1. PS5

konami也活明白了,bemani现在所有游戏都有pc版,包月制……

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-15 10:18 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-10-17 11:56
重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累 ...

ds4癌变就需要右手食指中止两指摁四个键/放弃肩键模式了。可能毁手柄速度比较快
远古时代玩铁拳或者dancedance revolution的手势(肥肥街机里跳不动只能ps移植版,这个握法既然跳舞机的速度可以癌变hdrush也是可以)
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发表于 2021-11-24 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2021-11-25 22:54 编辑

电击Online关于EXVS2XB运营半年后的访谈,关于赛季制匹配调整,以及参战机体的理由

这是一个关于正在运营的街机动作游戏《机动战士高达极限对决2:xboost》的开发者访谈。(译者注:标题的xboost读作cross boost,下文以XB代表本作,VS2代表前作)

本作作为EXVS系列的十周年作品,对比前作(机动战士高达极限对决2,下文简写为VS2)新增了EX交叉觉醒和新机体等要素,总计超过200台机体参战。

访谈中涉及了产品制作人(译者注:不知道制作プロデューサー是个什么职位)大久保人和制作人中馆贤(译者注:下文将二位以大和中简称)对于排位赛季制、匹配系统以及参战机体的看法。以下内容省略敬称。

“赛季制排位”的反响怎么样?那匹配系统呢?

之前提及是在XB开始运营前,现在距离开始运营差不多6个月过去了,那(玩家的)反响如何呢?

大:相比前作的话,我的印象是在gameplay上,玩家的技术对游玩体验的影响更多了。VS2里,有很多强力的动作和武装可以使用;本作XB我们对此进行了调整,玩家在战术上需要更加谨慎的情况大幅增加。当然,玩家里有各种各样的意见,像是“我觉得前作更好”,“我觉得本作更好”,“我对这台机体没兴趣”……不过本作大体上还是受到了好评的。

中:虽然近几年街机厅的运营受到新冠的影响,但我们依然感受到了玩家对XB的超级火热支持。

——和前作相比,运营比率和机台数量怎么样呢?

中:机台数量和前作,也就是VS2相比是一致的。

——XB开始的赛季制反响如何?

大:赛季制排位是系列首次引入的要素,有人喜欢自然也有人不喜欢。由于新冠影响,游戏的部分内容未按照预期完成。我们会根据玩家的反馈来调整未来的运营策略。

中:我们经常检查匹配系统,并在最近几个赛季里持续改进,让匹配到的玩家们的军衔差距尽可能小,之后我们还会继续花大力气在这方面。

——之前提到了匹配系统会调整,调整是在赛季结束后,还是会有主要更新?

大:在线匹配的调整我们在前几作都有做,而随着游戏的持续运营,玩家的军衔或等级会逐步上升。而玩家人数的分布情况也会持续变化。我们进行调整的时间也是最合适的时间,也就是玩家人数分布变化时。这个调整的理念到今天还是不变的,只不过现在有了赛季的划分,某种程度上我们也需要变更调整的时机来跟上赛季的节奏。总体上给个大概印象的话是我们根据上个赛季的玩家人数分布来调整匹配系统。

——引入赛季制会变得很辛苦吗?

大:跟匹配有关的东西确实会辛苦,由于新冠的影响,有很多情形是难以应对的。更正确的说,我们不是在和“匹配系统”有关的东西作斗争,而是和新冠造成的各种状况进行斗争。

——第二赛季开始,官方推特上发的玩家排位结果收获了好评,那发布这个是出于什么意图呢?

大:对于一直努力游玩的玩家来说,我在想作为官方有什么的手段能够提供(游玩的)动力。有了以图形的方式来表扬这一点子,我觉得只要有能记录保存的东西就好了,于是便这么做了。因为玩家也很高兴,所以我觉得做起来很好。

中:我们在赛季中期和赛季结束进行发表,我觉得像这样把进度显示出来,可以创造一种保持动力的流。



“XB祭”(クロブフェス)作为祭典活动,是考虑新玩家(融入)的游戏内事件。

——第三赛季的“即刻组队系统(即席チーム結成)”(独狼组成小队,以队伍的形式参加匹配)反响如何?笔者游玩是给人一种被利用的现象。

大:给人的印象是用的玩家很多,游戏中可以当场组队,以心理负担较小的形式开始对战……为了扩大玩家群体而引入的,开始游玩很容易,组队也很简单,我们希望有更多的人来玩。

——除了XB祭外,游戏内还有像“Dual-Select”、“1对1”的活动,你觉得它们的反响如何?

大:有关“Dual-Select”或“1对1”这样的活动,部分取决于你的偏好。但玩家们总体来说都很享受这类活动,尤其是“Dual-Select”。这些活动不会影响你的分数或军阶,所以你可以选择不熟的机体并且玩得随意点。和平时游玩的感觉完全不同,就像“祭典”一类的活动。

中:以时间限定活动的形式加入实验性的规则,观察玩家的反应,并作为未来作品如何设计规则的参考素材。(译者注:有没有添加boost dive的活动吖

——作为参考素材,日后有复刻或者常态化的可能性吗?

大:可能性并非为0,但也不意味着会马上常态化实施。以“1对1”为例,根据机体的不同,时间限制会更加严格,更难(击坠对手)上分。我觉得“Dual-Select”玩起来会很开心,但如果要取胜,擅长两台机体以上的人会更有利。

译者注:Dual-Select模式指的是:玩家每场对战开始前选择两台机体和各自的觉醒类型,觉醒类型可以不同,该模式不能选随机机体,对战开始前不能再改觉醒类型。对战开始前,有一段时间可以机体二选一,你可以看到队友的选择,但看不到敌方的选择,只能看到敌方的四台机体和觉醒类型。给以往的对战增添了一点随机性。

大:这么一来就会有声音:“必须擅长两台机体吗?”或者“只有一台喜欢或擅长的机体玩不了吗?”这类玩家还是有一定数量的(译者注:这就是杠精吧),门槛会变高。所以Dual-Select模式是在店内包机模式或大会模式等限定环境中才会提供的模式。新玩家入坑的时候,首先选择的是一台机体,如果未来出现了必须选择两台机体的情况,会给玩家留下这游戏很难上手的印象。(译者注:说得好像现在不难似的)

大:有关操作,有很多共通的系统例如射击和格斗,这游戏对于新手来说也是很容易游玩的(译者注:这也是高达vs和格斗游戏的不同吧,新手打cpu也能打得漂亮),所以我们不想让门槛在游戏介绍(新玩家入门)阶段就抬得太高。如果游戏无法获得新玩家,那么这个系列就会消亡。这一点必须慎重考虑。

新参战机体的基准,包括原作的人气、游戏性上的差异化,以及cost带等

——想请问新参战机体的基准是什么?例如正义高达和欧贝隆高达。

大:extreme versus系列是个高达全明星系列,囊括了各式各样的高达作品,可操作机体达到了200以上。谈到新参战机体,玩家喜欢的作品和机体各式各样,我们也收到了加入来自各个作品的机体的请求。然而,大多数请求还是来自最新的原创动画。让哪台机体参战,涉及到很多要素:原作的人气、游戏性上的差异化需求能否提供卖点、cost带、参战作品的分布比例等等都是我们考虑的因素。还要向版权方请求同意参战。另外,高达是个非常大的IP,有很多考量,也有各种产品为了整个IP而开发,我们做决定之前必须考虑所有这些因素。我们收到了很多请求,但无法满足每个人的需要。所以我觉得最好选择参战后满意的人最多的机体,同时带来一些惊喜。

——欧贝隆高达真是台意外的机体呢

大:这是台来自高达Ace连载漫画“ 机动战士高达:魔女之夜”的机体,其特点是主角的设定和他与"帕普特姆斯-西罗科 "的关系。我们认为游戏中操作它会很有趣,所以决定让它参战。

中:我们团队内部对欧贝隆高达进行了很多讨论。实际参战后,玩家的反响比我们预期的还要好。甚至还有来自从未听过欧贝隆高达的玩家的正面反馈。

——除了新参战机体,玩家的操作有没有超出运营者想象的部分呢?

大:有时在预期内,有的玩家可以做出预期外的操作。当你玩的越多,操作的范围会随着学习技巧和提升技术而逐步扩大。

——目前没有3000cost的新机体参战,和之前提及的原因有关系吗?

大:我们还会留意推出新机体的时机,运营时会留意玩家会感到兴奋的时机。大会活动、寒暑假、考试周等也是影响时机的要素。根据时势状况变更参战顺序,调整开发日程。以及像之前提及的,考虑高达整个IP的内容,再进行决定。这样下来只是碰巧得到了没有3000cost机体参战的结果。虽然是如果,没有新冠肆虐的话,可能会出3000cost(的机体)哦!(译者注:这尼玛还真敢说啊,甭问,问就是疫情影响)

——在更新中,一些机体追加了新动作。在之前的访谈你们说“这只是试验,不确定未来会不会继续”。那未来你们会因为需求旺盛而继续下去吗?
大:游戏方式有了变化,能做的事情增加了,受到了好评。只不过动作的追加工作量加大自不必说,人员的扩充也是有的。所以这不是能常态化进行的事情。随着新冠疫情的有所减弱,我们追加了一些特殊动作,希望能让玩家兴奋。在以前若是不能更新游戏以吸引玩家到机厅,是会收到请求和抱怨的。所以我们在能力范围内进行游戏的乐趣以及深度的增加工作。开发工作的负荷在增加,但我们仍旧在努力实现它们。



——公布的更新信息和之前相比,给人一种更明显看出运营者意图的印象。这是故意做出的改变吗?

大:我在探索这方面的事情,但是根据状况应变的。我不会像其他作品一样把所有意图直接写出,这是种平衡的艺术。

——既然有调整的通知,角色立绘的变化为什么不公布呢?

大:通知的程度是很关键的。“驾驶员的服装增加了”这种很好理解,然而也有立绘变了但角色自己没有发生改变。有的改变十分明显,有的只是部分角色发生了变化……也有一些情况是不便发出通知的。(译者注:类似塞西亚们集体追加泳装之类的吗,机厅变成了xp披露大会)不是所有东西都适合一直发通知的,所有现状是没有通知。关于通知的内容之后也会继续摸索。

活动“EX战斗舞台”获得了包括高玩在内的多数玩家好评。

——让知名玩家对战的“EX战斗舞台”活动发布,让高手进行切磋,或者通过直播来享受游戏乐趣的活动,大家的反响如何呢?

大:玩家们的反响非常好。平时很少有机会能观看高手玩家的游戏进程,参与观战的玩家也表示十分有趣,实际参加的玩家也非常开心,即使他们很少参加官方活动或线下对战。我们在等待合适的时机举办活动,但最终我们还是办起来了。我们也想举行真是的活动,能举办真是太好了。

中:刚才说的和排位赛结果发表也有关系。如果我们能展示高手玩家的操作,让更多人看到他们是怎么玩的,并鼓动其他玩家像他们一样变得更强的话,那我们就会很开心。在这个方面,我认为“EX战斗舞台”是个特别棒的活动。

——那以后会有更多的“EX战斗舞台”活动吗?

中:我们也在考虑在未来继续举办“EX战斗舞台”,具体内容还在讨论中。我们希望能邀请到排位中靠前的玩家,所以敬请期待。

——今年很难开展店铺大会,所以除了排位之外想找地方让玩家比拼切磋会很难呢。

中:这个确实。我们也在看情况有没有举办像店铺大会等线下竞赛的可能性。

——相信运营方会收到很多玩家请求,其中有很多是很难回应的。那有没有能透露给我们的呢?

中:我们阅读了玩家的意见并纳入考虑。我们也会举行和玩家的直面访谈。我们会持续纳入你们的意见并改善运营的施策。

大:我有时会在SNS上阅读这些意见,不过声量最大的意见不一定是正确的那个。我会慎重地做出取舍。我们经常收集并分析这些意见,有时我们会去到机厅看看实际上是怎么样的。有时开发团队的成员会去机厅打两把,但他们是认真的以及会进行调查。

——所以开发团队的成员会去机厅游玩,大久保人和中馆贤两位也去机厅吗?

大:由于最近的(疫情)状况,我很难经常去,但有机会我就会去。当我出差时,会去附近的街机厅。

中:除了去机厅游玩外,我还经常玩PS4版的mbon。

——那么,你们会用什么机体呢?

大:我会用海盗高达X2改。

中:我喜欢金色的机体,所以会用百式。

——高达动作游戏有很多,你们觉得什么是这款游戏的特色呢?

中:2对2对战、原作场景再现等等,但我觉得最吸引人的特色是战斗中压倒性的速度感。

——现在这个系列超过10年了,你们的目标是怎样的呢,例如未来的方向什么的?

中:我们培养EXVS系列这么久了,我们希望让尽可能多的人体验并从中感受到EXVS的乐趣。

——最后对读者说句话吧。

大:我不知道未来会变成什么样,但能感觉到最近人们可以去街机厅游玩的样子。我们希望大家能继续进机厅并享受XB的乐趣。我们还是会考虑收到的请求,将其实现进游戏里。“玩家需要这样的东西”、“这样的东西放进去会更好”等等。包括改善的意义在内,能得到很多的话就太好了。

中:紧急事态宣言结束后,状况会一点点发生变化。包括各种活动的实施在内,我们会努力运营的,敬请期待。

(完)

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发表于 2021-11-24 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
大概又是PS5末期移植2代的最后版本,同时宣布3代的第二版本准备登陆街机。

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-25 01:15 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-24 23:32
电击Online关于EXVS2XB运营半年后的访谈,关于赛季制匹配调整,以及参战机体的理由

这是一个关于正在运营 ...

“本作XB我们对此进行了调整,玩家在战术上需要更加谨慎的情况大幅增加”
是指粪武装和粪动作更强了,玩家需要更加小心翼翼的,不然吃到饱...
使用率前5的机体,胜率几乎都在54%以上,制作组真的有好好在做平衡么?
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发表于 2021-11-25 01:53 | 显示全部楼层
qb0079 发表于 2021-11-25 01:15
“本作XB我们对此进行了调整,玩家在战术上需要更加谨慎的情况大幅增加”
是指粪武装和粪动作更强 ...

这就是话术的魅力

我们选什么机体参战可是经过深度考量的,要照顾高达这个巨型IP的影响,虽然运营半年一台3000机都没出,日本玩家就差炎上了,但这些都是新冠疫情的责任哦
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发表于 2021-11-25 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2021-11-25 12:42 编辑

既然又有点波澜了, 想请教下哪里能学到跳格的使用方法?
我找到到过跳格的应对方法, 但拿那个作为学习视频, 做不出打高拉坦时见到的鬼畜动作...
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发表于 2021-11-25 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
aoz还没有参战....
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发表于 2021-11-25 16:40 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-25 12:40
既然又有点波澜了, 想请教下哪里能学到跳格的使用方法?
我找到到过跳格的应对方法, 但拿那个作为学习视频,  ...

你这个问题太笼统了,跳格和跳格之间有性能差,先不说有的接地有的不接地,有的可以取消主射有的不行。就连上升下落的速度都不一样,这样的性能差导致了跳格也不能一概而论,你想学跳格最好还是具体到某一台机比较好。
跳格主要的目的来说,拉升自机高度,压视角,落地step后回槽,如果能取消主射的话,落地step主射回槽后马上又能跳格(高拉坦、百事等),还有些跳格本身硬直小,空槽落地后不仅立即回槽还能马上进行拉盾等动作(重装、法尔西亚)
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发表于 2021-11-25 18:11 | 显示全部楼层
qb0079 发表于 2021-11-25 16:40
你这个问题太笼统了,跳格和跳格之间有性能差,先不说有的接地有的不接地,有的可以取消主射有的不行。就 ...

感谢,看来还是得练习...
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发表于 2021-11-26 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2021-11-26 12:46 编辑

有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在93首左右的时候结束
本来以为是文件问题,但换了BGM,U盘后没啥改善,仔细对照一下后发现每次掉档的曲子还不一样
嘛要说曲子来源的话有些是FLAC降到MP3,但我也搞不清楚是怎么回事了......
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发表于 2021-11-29 15:36 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-26 12:40
有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在9 ...

导入歌曲只能800M左右,多了就随机给丢了
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发表于 2021-11-29 19:12 | 显示全部楼层
今天打了两小时mbon,港服野房秒开还是很舒服的,不过排位是真没人了
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发表于 2021-12-4 22:44 | 显示全部楼层

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发表于 2021-12-4 22:48 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-26 05:40
有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在9 ...

遇到过,和1595#结论一样,是大小限制而不是曲目数量
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发表于 2021-12-19 23:18 | 显示全部楼层
这些东西是谁搞的

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发表于 2022-1-9 15:50 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-12-19 23:18
这些东西是谁搞的

这图是贴吧来的吗
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