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楼主: 医生狼多

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|国区售价268

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发表于 2021-8-20 13:05 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2021-8-20 13:01
战斗的进攻方面倒还算符合预期,凑合就行,防守方面差的有点多,回避动作都结束站定了还是能躲过敌人攻击很 ...

去年还有个金刚之躯的格挡啊,只不过这次没用出来
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发表于 2021-8-20 13:08 | 显示全部楼层
李可 发表于 2021-8-20 11:57
打击感是真的不行,这声音也太沉了一点

打击感其实还行了。音乐配音氛围也不错,除了最后的年轻男声哼的歌,不够“黑暗”厚重。
不过打到小怪出现火星粒子特效有点违和。。
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发表于 2021-8-20 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2021-8-20 13:19 编辑
574802531 发表于 2021-8-20 10:29
另外,没想到真的有往只狼那个方向走的意思。。不要啊。。
战斗部分pv2看起来并不是很有趣。各打各的,动作 ...

刚出来的时候就说了这是ARPG呀。。
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发表于 2021-8-20 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
看着有点无聊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-20 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
美术可以说是世界顶级了
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发表于 2021-8-20 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2021-8-20 13:02
气力耐力这种玩意,并不是用来丰富战斗策略,而是用来降低设计战斗系统难度的.或者说,是为了让玩家感觉自己 ...

受教了
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发表于 2021-8-20 13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2021-8-20 13:17 编辑
zjoi 发表于 2021-8-20 12:31
看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。

UE4不是好引擎了?又有几个国产游戏能做得相应水平的画面了?更别说这游戏就是用UE4开始做的
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发表于 2021-8-20 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 13:15 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-8-20 13:05
去年还有个金刚之躯的格挡啊,只不过这次没用出来

这次也有 只是一闪过而已  
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发表于 2021-8-20 13:16 | 显示全部楼层
美术确实可以把包括米哈游在内的所有国产游戏厂商圈一起秒了
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发表于 2021-8-20 13:16 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-8-20 13:16
美术确实可以把包括米哈游在内的所有国产游戏厂商圈一起秒了

mhy一个二刺猿厂也不是一个路子啊
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发表于 2021-8-20 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
实机这动作和打击不够吸引我,如果以60美刀定价我得好好考虑一下
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头像被屏蔽
发表于 2021-8-20 13:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-8-20 13:26 | 显示全部楼层
佛剑分说 发表于 2021-8-20 11:53
https://weibo.com/u/6777459894
这位。主业是商务翻译。偶尔用爱发电一些小说私译,比如碟形世界和睡魔什 ...

啊是这位在做,微博上之前有见过(主要是id印象比较深
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发表于 2021-8-20 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
S1不至于分不清美术、画质、画面和审美的区别吧
我觉得这做出来就是游戏界《流浪地球》,必然会有争议,但这争议本身就很宝贵了。
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发表于 2021-8-20 13:29 | 显示全部楼层
憋了这么久也就这样,就做个换皮战神4+黑魂还很吃力的样子
就觉得别高兴的太早,资本不向单机倾斜的土壤下,自身实力还很薄弱的现实下
西天还远
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发表于 2021-8-20 13:32 | 显示全部楼层
看完丝毫不激动,boss也没有pv1那么有压迫感,战斗仿佛一群没正儿八经做过act或者不懂act的人做的
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发表于 2021-8-20 13:32 | 显示全部楼层
好家伙,游戏科学要是最后能交出来一个在如此美术风格水准下的换皮战神4+黑魂,那我得说简直是颠覆中国游戏业界的成就了。

有些人到底是黑还是在捧...
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发表于 2021-8-20 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
吹死婊活,吹死婊活。
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发表于 2021-8-20 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
比不过战神魂没问题 只要不像2077那样烂尾,到时候我能买几份买几份,苦国内垃圾手游横行久矣
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发表于 2021-8-20 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
。。看不懂了。。战神4黑魂即使是放在世界游戏界也是非常稀少的优秀作品吧,做出这种水平还不够?看来必须得是goat才能入得了泥潭网友的法眼了
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发表于 2021-8-20 13:37 | 显示全部楼层
metro 发表于 2021-8-20 13:29
憋了这么久也就这样,就做个换皮战神4+黑魂还很吃力的样子
就觉得别高兴的太早,资本不向单机倾斜的土壤下 ...

第一部作品就是这个级别,那游戏科学以后怎么样我都不敢想了
拳打任天堂,脚踢R星?

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发表于 2021-8-20 13:38 | 显示全部楼层
cube 发表于 2021-8-20 13:32
好家伙,游戏科学要是最后能交出来一个在如此美术风格水准下的换皮战神4+黑魂,那我得说简直是颠覆中国游戏 ...

也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的
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发表于 2021-8-20 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
不过目前透露出来的的确战斗系统说好听叫传统,难听叫凑合,而且手感判定明显也没咋打磨,boss设计也不行,白龙这种战斗boss和樱龙这种偏向解密boss比可以说非常失败了。总体还是相对简陋的。不过不要紧,还有两年
我就是怕boss设计了太多把设计资源稀释了,到时候人均白龙那可真是土中土了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-20 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
不如战神黑魂就不如吧,至少黑神话这个美术太对我胃口了。
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发表于 2021-8-20 13:39 | 显示全部楼层
没第一个预告惊艳,只觉得疯狂堆砌美术资源,换句话说,卖相好看,拿一道菜作类比,大概是色、香、形、意应该没什么问题,至于味、养两个方面,还真得实际上手游玩后才能品出来。
这次预告的两段boss战都略显凌乱,两只猴子在雪地里滚来滚去,搞得一片狼藉,怎么说呢,有点滑稽第二段白龙挺震撼,但感觉AI有点怪,在天上飞来飞去,出招似乎没有规律可循,难道设计思路就是让玩家随机应变,不需要刻意背板?打头好像有高伤害,但是最后一棍子打掉1/4血量的操作连个提示都没有;boss攻击判定有点迷,总觉得打到猴子了,但是又没掉血
souls like的味儿没那么冲,boss不是攻高血厚,主角也不是一碰即碎,更何况连个光点锁定都没有,不过游戏中镜头会主动聚焦到敌人身上。
现在来看,黑神话更侧重于action-adventure,本以为会偏向开放世界arpg的,现在来看可能更像线性关卡制。另外这次新技能不太行,也没新武器和新变身的演示;黄色精力条设定有点迷,恢复速度很快,施放技能也不会减少,只有翻滚和攻击动作才会消耗,但是影响甚微,不知道为什么会加入这个机制,难道是为了给需要合理分配精力的高难度做适配?
现在放新演示主要是为了给期待的玩家塞颗定心丸吧?开发进度似乎不用担心,主要是美术和战斗策划两者之间是否能做到相辅相成,相得益彰,否则最后成品可能真的会成为中看不中用的“电子工艺品”
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发表于 2021-8-20 13:39 | 显示全部楼层
patema 发表于 2021-8-20 11:34
感觉动作系统的玩点是攒星开大?感觉有点土。不过这种慢节奏的系统让我觉得真的是魂like

—— 来自 ...

之前离职那个是想做忍龙的,难怪走了。
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发表于 2021-8-20 13:41 | 显示全部楼层
BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:38
也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的

和春节他们那个短片比,肉眼可见的进步,这都不是事。

问题更大的其实还是怪物交互上你打你的我打我的从PV1开始就没很好的解决,这是游戏底层逻辑上的问题。
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发表于 2021-8-20 13:42 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2021-8-20 13:03
楼里有些人对国产游戏的制作水平可能是没点B数所以会有太多不切实际的期待,动辄拿战神,忍龙,怪猎这些积 ...

同意,有这些前辈一半的表现就知足了,能有2/3那叫惊喜,但是美术和剧情里的东方神韵必须给足,这是我们自己的东西,只有我们能做出来。
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发表于 2021-8-20 13:44 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2021-8-20 13:39
没第一个预告惊艳,只觉得疯狂堆砌美术资源,换句话说,卖相好看,拿一道菜作类比,大概是色、香、形、意应 ...

耐力槽损耗影响小跟没有没区别这个很好解释,就是游戏战斗系统还在调整,所以演示的时候改数值了,不然操作的人很有可能打不过...

PV1他们就锁了血和延长了狼形态的变身时间。

战斗系统的调整和平衡可能会花掉他们很大的精力。
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发表于 2021-8-20 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
这boss战太无聊了,满地滚半天上去捅一下然后循环

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2021-8-20 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
感觉动作系统挺平庸的,没啥打击的爽快感。
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发表于 2021-8-20 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 PlasmaSnake 于 2021-8-20 13:49 编辑

忍龙自己ip都无了,第一部作品就拿来复古3D动作游戏过于冒险,从魂系列的流行和新战神的改革就能看出arpg风格已经是现在动作游戏的主流了。至于手感什么的我还是倾向于不要轻易从视频得出结论。
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发表于 2021-8-20 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
就是这是个国产教团1886或者罗马,那都是前进了一大步啊
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发表于 2021-8-20 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kirihara 于 2021-8-20 13:53 编辑

难怪战斗策划要开掉,就这白龙战,不说跟PV1打灵虚子相比了,跟这段PV里前面猴子内战都差得有点多了,属实拉跨,无论是猴子还是白龙;再就是打击音效了,是不是应该换一换了;

实机操作相比之前多了闪避时的分身,回血时的金箍棒画圈,金箍棒伸长的躲雷电及挥棒终结;

其实战斗观感差主要还是白龙战没做好,就没啥特色,白龙的雷电攻击显得也很廉价了;

当然了,美术方面跟还是很稳定的,不管是场景还是建模,依旧优秀。
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发表于 2021-8-20 13:51 | 显示全部楼层
一个草创团队第一作要接近老牌动作游戏厂商的成熟作品,选择类型又不是可以弯道超车的偏门创意而依然在原来赛道上。那不只有一个办法了吗,只能指望游戏科学学会什么邪术,把国内的忍龙、怪猎、魂玩家们都献祭了去换取游戏之神在开发上的帮助了
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发表于 2021-8-20 13:52 | 显示全部楼层
说到美术,我个人觉得这个演示里瘦成肉干的那种骷髅系僵尸系小怪多了点。这个感受上更西幻游戏,不够“中式”
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发表于 2021-8-20 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
美术是真的牛批,从场景到怪物设计,都是细节拉满,个人风格太强了,但战斗感觉没有第一次演示表现的好,不论主角还是boss战斗套路都太单一了,总觉得这次演示更想表达的是演出方面,boss数量上看上去还是挺丰富的,希望继续努力吧
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发表于 2021-8-20 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
魂不配和忍龙、怪猎、战神同列,请各位魂小将不要碰瓷好吗?
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发表于 2021-8-20 13:55 | 显示全部楼层
另外,这是全球首个 UE5 引擎游戏展示(epic自己用来展示的那个demo不算的话)。
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