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楼主: 医生狼多
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[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|2.27国行过审!

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2401#
发表于 2021-8-20 13:57 | 只看该作者
能有换皮战神4的水准?
不知道是黑还是在吹
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2402#
发表于 2021-8-20 13:58 来自手机 | 只看该作者
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2403#
发表于 2021-8-20 13:58 | 只看该作者
cube 发表于 2021-8-20 13:44
耐力槽损耗影响小跟没有没区别这个很好解释,就是游戏战斗系统还在调整,所以演示的时候改数值了,不然操 ...

那这就暴露出当前战斗环节的问题了,动作、数值、交互设计还不够完善,可能离成品还有一段距离。如果完善的话,就算难度特别高,单独找个员工不停地玩,凭借肌肉记忆,疯狂背板不就行了?FS的游戏难度设定可是建立在宫崎老贼能打通关的基础上啊
所以说战斗环节还需打磨啊
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2404#
发表于 2021-8-20 13:59 来自手机 | 只看该作者
玩就算了,到时候云一下
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2405#
发表于 2021-8-20 13:59 | 只看该作者
cube 发表于 2021-8-20 13:55
另外,这是全球首个 UE5 引擎游戏展示(epic自己用来展示的那个demo不算的话)。 ...

哈利波特和hellblade续作都是ue5演示

—— 来自 S1Fun
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2406#
发表于 2021-8-20 14:01 | 只看该作者
美术借着UE5的东风爆炸了,但是战斗本身乏善可陈,甚至不如魂1
看以后怎么平衡了,是做成偏重美术的风景片还是更注重战斗一点,但无论如何魂系战斗(回避基本以滚地为主)的基调已经定了,就不要想什么忍龙鬼泣了
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2407#
发表于 2021-8-20 14:01 | 只看该作者
就算实品品质比这两PV表现差一些,我都觉得都很棒了,这可是从无到有的积累,还想什么呢。
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2408#
发表于 2021-8-20 14:02 | 只看该作者
BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:38
也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的

粒子效果我猜是考虑到性能原因,可能还没充分做这方面的优化
画面我心里是很有底了。现在gameplay方面我可能更感兴趣一些,现在揭示得很少
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2409#
发表于 2021-8-20 14:02 | 只看该作者
cube 发表于 2021-8-20 13:41
和春节他们那个短片比,肉眼可见的进步,这都不是事。

问题更大的其实还是怪物交互上你打你的我打我的从 ...

敌我的互动逻辑都变了
PV1的最抢眼的棍子立起来躲开BOSS攻击同时反击这种“攻防转换成一体”的思路;
PV2已经接近魂的通过各种手段躲开华丽特效的攻击找间隙反击、打断地方蓄力动作,甚至于给闪避奖励。

美术、场景、敌人设计超一流,主角的战斗系统会成为游戏最突出的短板,太素了。
像是对波的武侠片里面混进去一个功夫小子,画风不对啊。
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2410#
发表于 2021-8-20 14:03 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2021-8-20 13:59
哈利波特和hellblade续作都是ue5演示

—— 来自 S1Fun

那个只能叫宣传片,不能叫游戏演示...

hellblade续作正式演示应该要到月底的科隆游戏展。
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2411#
发表于 2021-8-20 14:03 来自手机 | 只看该作者
看这pv2感觉剧情应该还是偏正道王道的,破除心魔或者打倒蛊惑人的敌人然后成佛之类的套路
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2412#
发表于 2021-8-20 14:03 来自手机 | 只看该作者
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2413#
发表于 2021-8-20 14:04 | 只看该作者
难度差不多行了,硬核得像魂系列和忍龙2,这游戏还卖不卖了?硬核玩家总归少数吧,手残大众玩家可不乐意陪着吃屎
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2414#
发表于 2021-8-20 14:07 | 只看该作者
巨魔已被忠诚 发表于 2021-8-20 14:02
敌我的互动逻辑都变了
PV1的最抢眼的棍子立起来躲开BOSS攻击同时反击这种“攻防转换成一体”的思路;
PV2 ...

没办法,这方面被3A大作喂叼了的玩家挑剔是很正常的,我对这方面期望不高,实际玩上手的时候别莫名其妙一点代入感都没有就行了。这种游戏设计经验没什么捷径,只能一步一个脚印的积累,而游戏科学现在还处在招各种开发和关卡设计师的阶段...
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2415#
发表于 2021-8-20 14:08 | 只看该作者
别什么最后成品出问题被骂也是前进一大步了,市场可没这么宽容,特别是现在这个3A忧虑环境,国内更是耗不起。
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2416#
发表于 2021-8-20 14:08 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2021-8-20 13:16
美术确实可以把包括米哈游在内的所有国产游戏厂商圈一起秒了

小朋友这就属于尬黑了
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2417#
发表于 2021-8-20 14:09 来自手机 | 只看该作者
这次最让我惊艳的是配音主要是前段时间听的全是小鲜肉声音装老成。还以为国内找不到好的游戏配音了。看来还是钱不够。音乐一如既往的棒想知道那首BGM有没有下载 ,最大的缺点就是战斗部分。打击音效不行。没有力道。白龙BOSS站太无聊。一直在平A的感觉,最后感觉BOSS像个瞎子自己撞在棍子上死了的感觉,看不清。。其他没啥好说的。希望继续提升 ,剧情如果好这些缺点我都可以无视
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2418#
发表于 2021-8-20 14:10 | 只看该作者
说实话我不太相信游戏能全程保持预告片的水平,还有这个画面让国产厂商来优化我是很不放心,后期画面缩水或者优化地狱都很有可能发生
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2419#
发表于 2021-8-20 14:11 来自手机 | 只看该作者
(wing) 发表于 2021-8-20 14:08
小朋友这就属于尬黑了

急了?
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2420#
发表于 2021-8-20 14:14 | 只看该作者
叙事模式会不会是采用双主角,一边是《西游记》正传的取经历程,一边是《黑神话》主角再走取经路。

两线剧情交叉出现,互为表里。
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2421#
发表于 2021-8-20 14:18 | 只看该作者
说到剧情,PV2最后提到了轮回
我在想会不会游戏主角是斗战胜佛转世,所谓的黑神话意思是西天取经这件事然并卵?
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2422#
发表于 2021-8-20 14:18 | 只看该作者
中文配音真的爽到,比起常见的欧美翻译腔和日式二次元舒服很多。
场景和美术挺不错,放国内更是难得。
战斗和其他就马马虎虎吧。
60刀左右,2060(没兴趣换电脑)能跑得动,难度别像魂那样的话会支持下。
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2423#
发表于 2021-8-20 14:21 来自手机 | 只看该作者
回去再看了遍之前两个pv,这次打斗动作不行有一个原因是很多技能没有用 金身弹反、定身时停、变身、召唤猴子之类的
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2424#
发表于 2021-8-20 14:22 | 只看该作者
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2425#
发表于 2021-8-20 14:22 | 只看该作者
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2426#
发表于 2021-8-20 14:27 来自手机 | 只看该作者
从严格要求的期望上看相一般般。也不能怪观众对动作期待高,团队毕竟本来提了一句有忍龙同好。而且正是因为原ip都不出了才对同方向产品有兴趣。没这层的话,也不会瞎期待的,算有点反噬。在国内看其实总体还行,如果这游戏难度有选项,可能这个演示的是低难度,至少敌人血量攻击欲望和杀伤力都相当低也是观感不好的一个原因,如果有高难度模式应该会好一点
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2427#
发表于 2021-8-20 14:29 来自手机 | 只看该作者
longrider 发表于 2021-8-20 12:50
应该是山西晋城玉皇庙的二十八宿彩塑

就是这里,他们在山西主要就蹲各种古建,刚开始不久的二十八宿亢金龙就是照着捏的
而且后面揍的那个大概率也不是小白龙而是亢金龙,就是原著用角钻开金挠的那个,堪称西游最大场面之一


—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Sza + 1 好评加鹅
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2428#
发表于 2021-8-20 14:30 | 只看该作者
chdhdhd 发表于 2021-8-20 14:27
从严格要求的期望上看相一般般。也不能怪观众对动作期待高,团队毕竟本来提了一句有忍龙同好。而且正是因为 ...

忍龙同好已经被踢出去了,望周知
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2429#
发表于 2021-8-20 14:32 | 只看该作者
动作系统方面看起来一般般,但是美术气氛方面真是太棒了,对我来说没啥不买的理由
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2430#
发表于 2021-8-20 14:39 来自手机 | 只看该作者
这美术,这boss数量,然而这朴素的修脚……
我宁愿它是CG电影三部曲
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2431#
发表于 2021-8-20 14:41 来自手机 | 只看该作者
顺便开场变猴那座塑像是室火猪


—— 来自 Xiaomi M2105K81AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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2432#
发表于 2021-8-20 14:42 | 只看该作者
流缨 发表于 2021-8-20 14:41
顺便开场变猴那座塑像是室火猪

一毛一样,就是了吧
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2433#
发表于 2021-8-20 14:42 | 只看该作者
printer22 发表于 2021-8-20 14:01
美术借着UE5的东风爆炸了,但是战斗本身乏善可陈,甚至不如魂1
看以后怎么平衡了,是做成偏重美术的风景片 ...

翻滚啥时候算魂系战斗了?
基本公认奠定现代3dact游戏标准的鬼哭1代就是翻滚回避..那时候魂在哪里?

不过黑猴子除了目前公开的战斗系统比较拉胯之外,角色设计和世界观设计算是我们国产游戏中独一份的能够和世界一线游戏搞硬竞争的文化输出型游戏了.比之卖萌卖肉的日式文化输出姓产品原神实在有意义得多.

美术效果虽然是借了ue的顺风车,但依然是制作组的硬实力才能达到目前的视觉效果.同样用ue的仙剑做成啥玩意了?
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2434#
发表于 2021-8-20 14:42 | 只看该作者
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2435#
发表于 2021-8-20 14:45 | 只看该作者
printer22 发表于 2021-8-20 14:01
美术借着UE5的东风爆炸了,但是战斗本身乏善可陈,甚至不如魂1
看以后怎么平衡了,是做成偏重美术的风景片 ...

黑魂发明了翻滚回避!
黑魂发明了翻滚回避!
黑魂发明了翻滚回避!
听见了吗傻叉们!
好好记住printer22无上至高神的圣言!
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2436#
发表于 2021-8-20 14:46 | 只看该作者
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2437#
发表于 2021-8-20 14:46 | 只看该作者
技能应该是就是那种需要自己取舍选择4个放在左下角的格子里的吧,PV1装的就是金刚不坏,定身术,变虫子,以及猴子猴孙。这次PV2里装的是残影闪避,画地为牢和变蝙蝠?
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2438#
发表于 2021-8-20 14:46 | 只看该作者
本帖最后由 chdhdhd 于 2021-8-20 14:49 编辑
电磁炮233 发表于 2021-8-20 14:30
忍龙同好已经被踢出去了,望周知

我消息也没有那么不灵通,这事姑且还是知道的。
就是说前期宣发这事是个吸睛点,引来动作游戏爱好者群体并拉高这方面期待。就是说有人觉得搞不懂过高期待从何而来,其实主要还是过去撩过,所以虽然不期待登天但还是会往那个方向比。
就是想强调一下这个。
这个pv游戏定位很清楚了,盲猜后面这么比的人就会越来越少了
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2439#
发表于 2021-8-20 14:48 | 只看该作者
andychen 发表于 2021-8-20 14:02
粒子效果我猜是考虑到性能原因,可能还没充分做这方面的优化
画面我心里是很有底了。现在gameplay方面我 ...

不不不,不说性能啥的。就开头那身上没啥金属的小怪,棍子捅出去的第一下溅出火花粒子,不觉得太违和了么?
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2440#
发表于 2021-8-20 14:50 | 只看该作者


你坛不少弱智翻脸比翻书还快的,之前说的话还放在这

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