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楼主: LT_Harry

[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

 火.. [复制链接]
     
 楼主| 发表于 2021-4-27 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-27 01:38
希望正式游戏能做到19年TGS PV里那套连招

火焰剑有对应的派生技能,已知的有热破旋风阵。两年前演示的攻击应该是瞬雷 -› 阳炎 -› 普通攻击 -› (类似)杀剧舞荒剑
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发表于 2021-4-27 08:12 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-27 01:58
火焰剑有对应的派生技能,已知的有热破旋风阵。两年前演示的攻击应该是瞬雷 -› 阳炎 -› 普通攻击 -› ( ...

最后那招(类似)杀剧舞荒剑太帅了
(希望整个技能系统没有缩水)
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 楼主| 发表于 2021-4-27 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-27 08:12
最后那招(类似)杀剧舞荒剑太帅了
(希望整个技能系统没有缩水)

如果2019年的演示里用了普通攻击的话,那其实主人公的普通攻击动作已经变了,现在的动作看起来更加奔放一点。

另外别祖这样的反派一看一脸坏相,感觉就是个小角色,来得早死得也早的那种。
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发表于 2021-4-27 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
刚看了宣传片,这画面也太棒了,好喜欢。
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发表于 2021-4-27 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2021-4-27 23:26 编辑
LT_Harry 发表于 2021-4-27 22:24
如果2019年的演示里用了普通攻击的话,那其实主人公的普通攻击动作已经变了,现在的动作看起来更加奔放一 ...

再对比看了看,我觉得应该不是普通攻击,第三段在攻击前有个明显的聚气,特效也不一样
当然特效可能改了,我的依据主要还是有明显聚气像放技能的前摇一样,普通攻击应该不会有这么明显的前摇吧?

瞬雷 -› 阳炎 -› 新技能? -› (类似)杀剧舞荒剑


别祖感觉就是卡拉葛利亚里的中BOSS,卡拉葛利亚大BOSS果然还是那个火焰巨人吧



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 楼主| 发表于 2021-4-27 23:33 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-27 23:23
再对比看了看,我觉得应该不是普通攻击,第三段在攻击前有个明显的聚气,特效也不一样
当然特效可能改了, ...

如果作为技能的话,动作感觉太慢了,很容易让敌人逃逸。会不会是爪龙连牙斩?毕竟目前已知的武技名称或者动作都很传统。

火焰巨人伊芙利特可能性微存。伊芙利特是系列中代表火元素的精灵,本名有现实参考。
https://aselia.fandom.com/wiki/Efreet
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发表于 2021-4-27 23:34 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-26 22:08
gf的9999合成瓶能量奖杯当时看到直拍大腿,马上乖乖地爬了。z我没能玩到最后,也是唯一一部玩过的却没玩到 ...

除了tos合集之外都不算太麻烦,有个百来个小时都能白了。v的滑雪迷你游戏这种只能熟能生巧,s有个全称号因为有好感度得强制4周目以上才能拿到,相比之下gf的刷刷刷还行吧,记得当初还有bug拿不到这个奖杯...
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 楼主| 发表于 2021-4-28 14:40 | 显示全部楼层
剑布衣 发表于 2021-4-27 23:34
除了tos合集之外都不算太麻烦,有个百来个小时都能白了。v的滑雪迷你游戏这种只能熟能生巧,s有个全称号 ...

这几部的通关后内容(symphonia除外)有种让人“一眼看不到尽头”的感觉,z最过分,感觉主线也看不到尽头我觉得如果我第一次进入这个系列是 toz(第一次铺天盖地听说的确实是它),估计现在我就不对系列有什么希望了。tov 我玩的 Switch 版,按照成就目录标准,有记录的应该都达到了。
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发表于 2021-4-28 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 16:34 | 显示全部楼层
松冈怎么还是个伪军的
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发表于 2021-4-28 16:43 | 显示全部楼层
访谈和之前在网上公开的一样。

话说本作是疑似有昼夜系统?看风景动画猜测,不过有昼夜系统的话剧情要怎么处理呢,固定的话强制改变时间?还是和XB2一样跟随系统时间进行剧情
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发表于 2021-4-28 16:43 | 显示全部楼层
我记得松冈在早期的宣传片里就有出声
当时听台词还以为是恶役,不过伪军嘛,确实一开始会是敌人

也说不定剧本有调整过?
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发表于 2021-4-28 21:10 | 显示全部楼层
前几天视频的几个场景色调都很单一,感觉比那个有马车平原差多了
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 楼主| 发表于 2021-4-28 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-4-28 21:10
前几天视频的几个场景色调都很单一,感觉比那个有马车平原差多了

不毛荒原+雪地当然比不上水草丰美的地方辣我感觉达纳至少有四个风格不一的地区(而且每个地区都有一个四大精灵),只不过目前公布有名字的就两个。
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发表于 2021-4-28 21:21 | 显示全部楼层
雪地的风雪效果还是不错的,这种场景需要有个高处俯瞰整个地图的绝境才能好看,就像乌龟国一样,看看这次有没有
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 楼主| 发表于 2021-4-28 22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-4-29 14:58 编辑

有没有什么分析 Tales 比较到位的社区或者个人能推荐一下,我看了很多国内外的公共社区,分析视频或者帖子都不行觉得行的还在出片子。
用 "tales of arise 破晓传说" 关键字,过了一下百度和谷歌,这个主题都在前五页,看来S1的搜索权重真的很高(在论坛类网站)。
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 楼主| 发表于 2021-4-29 14:45 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-28 16:43
访谈和之前在网上公开的一样。

话说本作是疑似有昼夜系统?看风景动画猜测,不过有昼夜系统的话剧情要怎么 ...

不用疑似了,Steam 商店写了
在栩栩如生的世界冒险—进入昼夜各有不同风情,由样貌丰富的自然环境构筑而成的达纳世界冒险。翻越岩场,泳渡大川,围着营火,动手下厨,前往下一个城镇,击败来自外星的统治者解放人民。
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发表于 2021-4-29 15:22 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-29 14:45
不用疑似了,Steam 商店写了

好!希望地图场景丰富多彩一点能给人有种世界冒险感

只提了达纳世界冒险,不知道有没有机会去雷纳
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发表于 2021-4-29 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 16:03 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-29 15:22
好!希望地图场景丰富多彩一点能给人有种世界冒险感

只提了达纳世界冒险,不知道有没有机会去雷 ...

传说一直是以两种背景的世界为卖点的吧
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 楼主| 发表于 2021-4-29 22:25 | 显示全部楼层
破晓传奇的容量要求是绯夜的三倍 (45GB),比 code vein 还要多 10GB。希望这个容量是落到实处的内容,毕竟打着两个世界的幌子卖两部的作品也不是没有
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发表于 2021-4-29 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 22:43 | 显示全部楼层
闲着没事下了个VRChat上去GameVket会场逛逛,找了半天才找到万南的会场,是VR RPG会场,里面出展的游戏都是RPG;

一上来对面一眼望去就是Tales of 系列的摊位,主要展示破晓传说和两个手游。
展场场景应该是以游戏初始的“卡里葛利亚”地区的熔岩地形为原型制作,奥尔芬和希侬作为看板郎和看板娘中间大屏幕播着前几天放出的破晓传说新PV。
有个展架提示上2楼有操作魔神剑的小游戏可以玩,上去试了下.....没VR设备是没什么特别的感觉...以及好像因为我的电脑问题导致正确的模型显示不出来只显示成外星人了。。。

由于逛完传说摊位后破笔记本就开始降频卡得要死,其他摊位就没看了,等五一新情报!

(PS. 不得不说这种在VR里逛展览的感觉还是蛮奇妙的,什么时候VR能更加成熟就好了)












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 楼主| 发表于 2021-4-29 23:01 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-29 22:43
闲着没事下了个VRChat上去GameVket会场逛逛,找了半天才找到万南的会场,是VR RPG会场,里面出展的游戏都是 ...

几天不见,希侬的裙子又短了几厘米
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发表于 2021-4-29 23:02 | 显示全部楼层
立绘比游戏里的3D建模强太多
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发表于 2021-4-29 23:10 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-29 23:01
几天不见,希侬的裙子又短了几厘米

视角原因啦视角原因啦
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 楼主| 发表于 2021-4-29 23:39 | 显示全部楼层
想开一个 discord 或者 telegram 群组,用于进行游戏内容杂谈,有超过六个人响应就开
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发表于 2021-4-30 00:31 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-29 22:25
破晓传奇的容量要求是绯夜的三倍 (45GB),比 code vein 还要多 10GB。希望这个容量是落到实处的内容 ...

容量就有了???????
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发表于 2021-4-30 01:03 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2021-4-30 00:31
容量就有了???????

Steam上的配置有显示预计需要安装的容量
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发表于 2021-4-30 01:04 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-4-29 23:39
想开一个 discord 或者 telegram 群组,用于进行游戏内容杂谈,有超过六个人响应就开 ...

滋兹!虽然我对那种即时交流软件发言不会太积极….社恐到哪都是社恐
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 楼主| 发表于 2021-4-30 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-4-30 21:51 编辑

https://blog.tales-ch.jp/?p=780
富泽制作人关于本月情报的补充说明,以下是要点。声明:不保证内容 100% 符合原文含义,仅供参考。

  • 上周重新启动了世界范围内对 Tales of Arise 的宣传,公布了发售日、各版本内容、新角色和游戏内影像等。
  • 因新型冠状病毒疫情,去年6月宣布发售日改为未知,从那时到现在的这段时间,努力克服了工作困难,通过视频会议的方式实现了世界范围内的工作协调,并利用这段时间进行了下一代游戏机 (PS5 / Xbox Series X|S)的专门适配。

  • 关于“类型名称” (Genre)
富泽:
Tales of Arise 的类型名称是「心の黎明を告げるRPG」(大致含义:迎接/诉说心之曙光)。

本作讲述了主人公们在分崩离析且被异族统治下的世界追寻自由的故事,并且暗示他们的旅途在两大种族——达纳和雷纳之间展开。

但同时,我们希望这个游戏也能成为一个支持这个时期所有人的故事,他们即使面对空前的困难也从不绝望,勇敢地反对各种冲突和支配,努力生活在当下。

我在命名中,也包含了我对通关游戏的各位能点燃心中追求自由的希望之火之祈愿。

这些想法也通过本作名称《破晓传奇》有所体现。




  • <以黎明为目标的世界>(关于游戏内视觉效果、公布的人物和地区)
富泽:
游戏刻意在设计上让人感觉到,游戏中的故事是在“黎明前”开始的。[楼主注:一种通行的说法认为,黎明前的一小段时间是一天中最暗的时候]

从本月公布的截图中,能看到很多比较阴郁的色调,人物也多是“黑口黑面”。 [楼主注:粤语中形容人沉着脸的样子]

达纳已经被雷纳人统治了300年,并不是一个光明的世界。同时,由于各国家 [注:公布了其中两个] 之间被刻意隔开,因此各自对其他国家都不甚了解。

由于文明水平的巨大差异,达纳人都认为这种统治会伴随着雷纳对达纳的剥削永远持续下去。

达纳星球上的其中一个领地,也是收集火之星灵力的灼热之国『卡拉葛利亚』,就是主人公奥尔芬和希侬两人的故事开始的地方。

另一个本次公布的国家是『西斯罗狄亚』,是一个被剥夺光照的、极度寒冷的地区。

在西斯罗狄亚,主人公会遇到“琳薇尔”和“洛”——前者是一个能使用本来只有雷纳人掌握的「星灵术」的达纳女孩,后者则是为雷纳政府监视同族人的达纳人。两人也因为雷纳对达纳的统治而有着复杂的境遇。这些人会如何与主人公一起进行旅程,请各位期待。

即使上述内容透露这是一个开始于阴郁之中的故事,系列粉丝也不必担心——在这个严酷的环境和故事中,属于 Tales 系列人物之间的温暖互动依然不会改变。

每个角色的背景情况和各自的侧写,不久之后我们会进行介绍,请各位拭目以待。[楼主注:现在官方推特就有其中三位角色的简单介绍]



  • <实机游玩视频中能看到的东西>
富泽:
在这个7分钟的视频中,对于关注战斗的玩家来说,里面充满了很多有趣的元素。未来我们会对战斗中各系统进行详细介绍。

我觉得“战斗的速度感”在这个视频中很吸引眼球。

本作比系列过往作品更注重战斗的反应速度和回馈感,以及各种行动连接起来(例如回避后反击)的愉悦感。

另一方面,我们把游戏中各种量表/槽的元素设计得尽可能简单,以期更直观地进行战斗,并从“看着各种量表进行战斗”的感觉中解脱出来。[楼主注:从视频中确实能看出来这种效果,之后另外进行探讨]

当然,游戏也包含大量的 RPG 成长元素,因此玩家也能体验到自己和自己操作的角色在游戏过程中的成长——包括自由设计自己的技能在内,在战斗中变得更熟练、更强大。

此外,最新发布的「增幅攻击」(Boost Attack)、「增幅打击」(Boost Strike) 两个与其他角色合作的技能,也能让玩家从战术上和演出上强烈感受到团队战斗的特质。



  • <实机游玩视频中能看到的东西> 其二
(接上文)上述设计意在让每个玩家有机会在战斗中体验每个角色。

另外,一部分人对于战斗和原野探索的人物演出方针也很感兴趣。

基于我们「在保留系列传承的核心价值的前提下,令其现代化、流畅化」的总体方针,在本作开发中我们设定的目标是,让玩家在游戏体验过程整体中感受到队伍成员之间的羁绊,而不仅仅是通过已有的特定剧情片段或短剧 (Skit) 方式表现出这种感觉。

而且,我们对「原野探索和战斗中插入的短对话」进行了大幅强化——例如,现在每场战斗中和结束后、进行对区域的探索时,你会发现角色之间有各种简短的聊天(带配音)。这些聊天的内容有时候只是简单的对话,有时又是对你游戏过程的提示,甚至还有可能比一些剧情片段更有戏剧性。

我们希望,通过上述改变,能让游戏过程从“玩游戏中被迫看剧情”变成“玩家自己在游戏全程体验剧情”。

[楼主注:下面是关于本作不使用“战斗结束后队伍展示”的说明]
有的用户可能对于战斗后仅剩对话这一改变不太满意。然而,我们在本作的目标是,从「被迫反复观看同样的演出直到全部跳过」的体验演变成「随时可以对角色有新感受,并顺畅地开始下一次冒险」。
(原文注:但是,本月公布的内容仅处于故事的早期阶段,只有一部分的人物登场,因此很难感受到人物的个性)

游戏设计方针很明确,就是要创造一种与以往系列作完全不同的存在感和现代感。



  • 富泽制作人最后暗示,本月公布的各种信息,其中包含的资讯其实很丰富,但他只能点到即止了。

评分

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宛若青空 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-4-30 20:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2021-4-30 20:28 编辑
LT_Harry 发表于 2021-4-30 19:32
https://blog.tales-ch.jp/?p=780
富泽制作人关于本月情报的补充说明,要点稍晚整理(能读懂也可以自己读) ...

读完,冰火两个城镇都是游戏早期阶段;

本作では戦闘後演出がショートチャットになっていることに違和感を覚えられる方がいるかもしれません。

しかし、本作で目指しているのは、結局何度も同じ演出を見させられいつしかそれを飛ばしてしまう体験から、いつでも新鮮にキャラクターを感じながらスムーズに次の冒険へと踏み出してもらう体験への進化なのです。

(ただし、今回ご紹介した動画はまだ物語のごく序盤ですので、キャラクターが一部しか登場しておらず「らしさ」が感じにくい部分はあると思いますのでご了承ください。)

以及这段真是一针见血,胜利后的演出看多了之后的确就会跳过

アライズチームは本作のゲーム体験で感じてもらえる進化、そしてそれらを踏まえても「やっぱりテイルズだね」と安心して言ってもらえるプレイ感覚の継承、この二つを絶妙なバランスで達成することを何よりの目標として開発を行ってきましたので、是非その仕上がりには大いにご期待いただきたいと思っています。

不要拔高我期待啊啊啊啊啊,好期待!

最后终于在文章这里趴到超高清8K分辨率版的完整版新主视觉图了

源文件很大将近100mb我直接放地址,源文件地址


(这张是我压缩过的)

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发表于 2021-4-30 20:43 | 显示全部楼层
    这吹的,别跟我说只是旁边销魂的弹出几句台词吧。
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发表于 2021-4-30 20:50 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-4-30 20:43
这吹的,别跟我说只是旁边销魂的弹出几句台词吧。

如果你是指战后演出变成什么样了那的确是变成只保留战后弹出台词对话了,但是前面几页也说过了,这个在战斗中对话、战后对话、冒险时旁边弹出的对话访谈时他们表示对话的数种类量和丰富程度超乎想象,从之前放的演示来看的确很多,估计能达到xb2那个程度。
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发表于 2021-4-30 20:56 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-30 20:50
如果你是指战后演出变成什么样了那的确是变成只保留战后弹出台词对话了,但是前面几页也说过了,这个在战 ...

      但是我想看动作演出  这是3d传说少数比2d传说好的优点了
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发表于 2021-4-30 21:02 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-4-30 20:56
但是我想看动作演出  这是3d传说少数比2d传说好的优点了

我也想看,虽然确实看多了一样之后就会直接跳过
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发表于 2021-4-30 21:05 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-4-30 21:02
我也想看,虽然确实看多了一样之后就会直接跳过

      这算是我可以不看,但你不能没有的东西 偶尔看看感觉还是不错的,比如tox2里女儿经常会夸你 这感觉还是蛮爽的。
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发表于 2021-4-30 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
TOX我看得最多的是蕾雅和阿尔文击掌2333
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