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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2022-12-10 14:37 | 显示全部楼层
想大卖还是往4和fa那个方向凑吧,大家其实还是喜欢爽点的
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发表于 2022-12-10 14:56 | 显示全部楼层
估计老贼做前期基础构架,决定6代整体方向(世界观塑造、游戏类别(关卡制流程还是半开放还是其他)、针对PVP还是PVE的玩法),后面的具体的游玩内容啥的交给山村
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发表于 2022-12-10 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 15:35 | 显示全部楼层
好耶,有pc版!
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发表于 2022-12-10 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2022-12-10 14:37
想大卖还是往4和fa那个方向凑吧,大家其实还是喜欢爽点的

但是这俩卖的一点都不好,所以才转方向。4当年被老粉喷死。fA属于新玩家口碑很好。
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发表于 2022-12-10 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2022-12-10 14:56
估计老贼做前期基础构架,决定6代整体方向(世界观塑造、游戏类别(关卡制流程还是半开放还是其他)、针对P ...

这次世界观一看还是初代大破坏+企业战争+佣兵的老路,估计世界观不是老贼搞的。
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发表于 2022-12-10 15:56 | 显示全部楼层
老AC系列造血困难,最大的阻碍是画面水准
之所以装甲核心系列被称之为是“历上最大的CG欺诈”游戏系列之一,就是CG看起来有炸裂,游戏内画面就划水,对比度太强烈了,新玩家一进游戏操作上先不说,画面上直接劝退一大半。
6代不望初心是好,但是求求画面上千万别再拉垮了。

另外我觉得AC老系统和玩法不是不好,但我更希望6代有新的进化,最好是《只狼》基于《天诛》系列的那种更符合现代玩家审美和游玩需求的进化,我可不想联机被NT屠杀,也不想枯燥的打关刷钱
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发表于 2022-12-10 16:00 | 显示全部楼层
之前听过但没玩过,这个和gun griffon形式相似吗?
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发表于 2022-12-10 16:04 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2022-12-10 15:51
这次世界观一看还是初代大破坏+企业战争+佣兵的老路,估计世界观不是老贼搞的。 ...

C**头有捡破烂啊,说不定新世界观是大企业全灭,地表残存人类在废墟开机甲捡破烂,然后打机甲抢装备升级,最后杀向外星殖民地的(烂俗)戏码
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发表于 2022-12-10 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
halflifes 发表于 2022-12-10 00:30
日推趋势第一的那个是啥游戏啊?

第一不就是AC6,再上面那个是广告推广,路易威登那个卖包的。
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发表于 2022-12-10 17:49 | 显示全部楼层
旋转木马 发表于 2022-12-10 16:00
之前听过但没玩过,这个和gun griffon形式相似吗?

天师20年前就说过了,武装狮鹫天下第一,装甲核心什么东西!
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发表于 2022-12-10 18:15 | 显示全部楼层
旋转木马 发表于 2022-12-10 16:00
之前听过但没玩过,这个和gun griffon形式相似吗?

你就想象成GG里加了推进器,可以向前左右高速喷射,时速瞬间提升几十倍。

最直接的,去搜搜视频看一下,4和5.
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发表于 2022-12-10 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
万代南梦宫的官方新闻稿:Now introducing groundbreaking gameplay found in the developers (FromSoftware) recent action games。引入FromSoftware近期动作游戏中,所发现的突破性玩法 。

所以FromSoftware近期的动作游戏是什么?之前还有一句话说:AC6是系列的复活和重构想。 ​​​
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发表于 2022-12-10 19:00 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2022-12-10 11:27
我以前也云过ac,感觉是不是和老屁股quake like相通之处?那样的话摆弄两下不成问题,还是看自己装机的性能 ...

在高速对战这点上是相似的
但是在对战策略上区别挺大的,一方面是拼机体策略性很强不像quakelike角色性能基本一样,一方面是地图上没有太多复杂构造没有那么强的策略性
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发表于 2022-12-10 19:05 | 显示全部楼层

FS的动作游戏就只狼吧,监督也是只狼那个
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发表于 2022-12-10 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 20:42 | 显示全部楼层
yes indeed
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 楼主| 发表于 2022-12-10 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-12-10 20:59 编辑



Dynamic, Fast-Paced Mech Action
Based on the knowledge gained developing the DARK SOULS series and ELDEN RING, Bandai Namco Entertainment and FromSoftware seek to deliver a new action game. By combining FromSoftware’s longstanding expertise in mech games and their signature robust gameplay, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON will be a new action experience.
In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, players will assemble and pilot their own mech with 3D maneuverability to move freely through three dimensional fast-paced missions. Take on difficult challenges and overwhelm your enemies with dynamic movements that make full use of ranged and melee combat. Players can enjoy a variety of actions that can only be truly realized with mechs.

Story Overview
A mysterious new substance was discovered on the remote planet, Rubicon 3. As an energy source, this substance was expected to dramatically advance humanity’s technological and communications capabilities. Instead, this substance caused a catastrophe that engulfed the planet and the surrounding stars in flames and storms, forming a Burning Star System.

Almost half a century later, the same substance resurfaced on Rubicon 3, a planet now contaminated and sealed off by the catastrophe.  

Extra-terrestrial corporations and resistance groups fight over control of the substance. The player infiltrates Rubicon as an independent mercenary and finds themself in a struggle over the substance with the corporations and other factions.

人们在遥远的星球 Rubicon 3 上发现了一种有望极大推动人类的技术和通信能力进步的神秘新物质。但这种物质造成了一场灾难,使这个星球和周围的卫星被吞没在火焰和风暴中,形成了一个燃烧的星系
而在几乎半个世纪后,同样的物质再次出现在 Rubicon 3号上,这个星球现在已经被灾难所污染并被封锁了起来
地外公司和抵抗组织为争夺该物质的控制权而斗争。玩家将作为一个独立的雇佣兵潜入Rubicon 3号星球,在与企业和其他派别争夺该物质的斗争中寻找自己的位置

Development Team
宫崎英高只担任了早期制作监督,之后由山村胜(只狼主设计师)担任总监督
Hidetaka Miyazaki will be involved as the Initial Game Director. Based on the initial development, Masaru Yamamura has taken over as Director.

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 楼主| 发表于 2022-12-10 20:58 | 显示全部楼层
本作为活用万代南梦宫娱乐及FromSoftware至今透过共同合作开发所拥有的知识及经验,在重新审视《ARMORED CORE》系列的核心概念后,所带来的崭新动作游戏

玩家将可透过“机体组装”自由更换零件,操作只属于自己的机体,在开阔且规模庞大的立体舞台中以立体驱动任意移动。更可挑战难关,以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,享受机甲才可实现的丰富动作

为了提供全球众多玩家可以不断游玩的优质内容,结合FromSoftware的开发能力,以及万代南梦宫娱乐于全球所拥有的企划及营销能力,敬请期待由两间公司合作,倾注全力开发而成的《装甲核心VI 境界天火》


新闻稿原文:
Leading video game publisher and developer Bandai Namco Europe and FromSoftware, Inc. today announced a new action game, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON. Jointly developed by Bandai Namco Entertainment Inc. and FromSoftware, Inc. this is the latest title in the ARMORED CORE series, now revived and reimagined as a new action game after 10 long years since the last entry in the franchise.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON will offer a game experience based on the mech game know-how FromSoftware cultivated over 25 years of developing games in the series, but now introducing groundbreaking gameplay found in the developer’s recent action games. The new ARMORED CORE title will combine these elements into thrilling action that only mechas can provide. The game promises to be a unique entry in the mech action game genre.

In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, players will be able to freely move through massive three-dimensional environments with rapid maneuverability while experiencing visceral vehicular combat.  

Signature to FromSoftware’s carefully crafted game design, the game will feature challenging and memorable battles along with a fulfilling progression system and deep gameplay, all of it now powered by assembling mechs and going to combat with massive bosses.

Players will recognize the sense of satisfaction and achievement when they overcome a difficult situation and relish momentary victory, and perhaps a boost to their standing, before encountering the next challenge.
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 楼主| 发表于 2022-12-10 21:08 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2022-12-9 21:45
回看了前几年访谈确认一下记忆;

16年时4gamer的访谈里就说过一般FS会有2.5~3.5个项目在同时开发中,虽 ...

结合大佬的总结分析把这两个帖子也放下留个记录
FS社新企划疑似装甲核心系列新作
宫崎英高:一未公开作品已在开发最后阶段了 [2楼详情]
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发表于 2022-12-10 21:48 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-12-10 01:29
只是其他服务器没人罢了

fa的话两个版本有什么区别么,画面帧数
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发表于 2022-12-11 00:19 | 显示全部楼层
试了一下最新版的PCSX2,模拟ACLR已经算是完美了,之前还有一点画面BUG。
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发表于 2022-12-11 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
推测一下,FS社这些年进步最大的地方就是场景设计和地图打造,可想而知的就是这些进步会首先应用到新作中,我想这就是为什么这作会把背景设计在一个经历了浩劫的外星球上,这样就可以堂而皇之的制造出很多地球上看不到的绝景,其二就是地图大小,以前因为技术力和引擎的原因,AC每关的作战地图都不怎么大,使得表现力,关卡设计和剧情演出都受到了限制,现在的FS社应该不存在这种瓶颈了,很可能地图会比以往都要巨大,好处就是可以做出以往没有的任务体验。
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发表于 2022-12-11 08:45 | 显示全部楼层
Vaatividya的视频封面就直接写个Armored Souls,真是够蠢的
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发表于 2022-12-11 09:40 | 显示全部楼层
这系列亚洲都没几个人玩过,欧美fs受众估计这两天是头一次听
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发表于 2022-12-11 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
好像fa现在模拟器很不错还可以网战,psp入坑的心动了,然而作为小白我全是上网对着攻略找配置通关的,竞技场也是机枪喷火万金油混过去的

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-11 10:36 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2022-12-9 19:29
acquire亲手把天诛整死就别出来得瑟了
真要算算的话,天诛的烂活几乎都是acquire整的 ...

你说的整死就是1-3做的都不错然后from做了个四代把大家都吓跑了这回事吗
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发表于 2022-12-11 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2022-12-11 10:41 编辑
maitsuki 发表于 2022-12-11 10:36
你说的整死就是1-3做的都不错然后from做了个四代把大家都吓跑了这回事吗

冷知识4不是fs做的,开发还是找的acq,FS拥有IP。 做只狼而不是天诛一部分原因也是因为FS没有开发过天诛。
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发表于 2022-12-11 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-11 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2022-12-11 10:40
冷知识4不是fs做的,开发还是找的acq,FS拥有IP。 做只狼而不是天诛一部分原因也是因为FS没有开发过天诛。 ...

那其实还挺奇怪的,因为后续acq的侍道味道还是挺正的,如果真的是这样的话那只能说四代这个尝试不太行
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发表于 2022-12-11 12:19 | 显示全部楼层
支持ps4好耶,看来我还可以继续等ps5 slim
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发表于 2022-12-11 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
灵魂收割机 发表于 2022-12-9 12:50
我现在相信宫崎英高是祆教徒了
山村胜当总监……装甲只狼?

装甲只狼,立刻想到装甲恶鬼村正
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发表于 2022-12-11 12:44 | 显示全部楼层
提前开香槟 终于直接上steam了
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发表于 2022-12-11 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
maitsuki 发表于 2022-12-11 10:52
那其实还挺奇怪的,因为后续acq的侍道味道还是挺正的,如果真的是这样的话那只能说四代这个尝试不太行 ...

据说是为了和同期的忍道做出区别.....
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发表于 2022-12-11 13:05 | 显示全部楼层
当时玩血缘的时候我就感觉战斗理念很接近装甲核心,放弃防守转而全力进攻。
pk更明显双方闪来闪去攻击对枪,或者近身劈砍,距离也不能离太远,不仅枪威力大减,枪反成功也因为太远无法陶爪子。
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发表于 2022-12-11 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
机甲现在果然是debuff了,看了下ac6国内外pv的播放量竟然都不如黑帝斯2
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发表于 2022-12-11 13:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2022-12-11 13:37 编辑
旋转木马 发表于 2022-12-10 16:00
之前听过但没玩过,这个和gun griffon形式相似吗?

我不知道以后如何,至少当年直到9号破坏者为止都是和GF两个路数……

GF走的是DOOM路线,机体不能改造、移动惯性很大没有平移瞬闪,准星就一个提示框提前量要自己算,没有肉搏武器——打的时候需要大量高速反应和肌肉记忆……

AC系列走的则是CF路线,机体可以自由改造(比如履带底盘和双足连艹作方式都不一样),命中需要先将敌人保持在锁定窗内等待火控系统锁定目标(所以火控芯片有锁定区范围、锁定速度、锁定距离三种特性),锁定完毕后才能开枪命中(榴弹类武器例外),有近战、机体惯性较小、还有平移瞬闪等动作,打的时候对敌我的预判比瞬时反应更重要……
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发表于 2022-12-11 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-11 13:52 | 显示全部楼层
能问问psp上的国际版咋样吗?还有xss对psp的模拟能行吗?
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发表于 2022-12-11 14:14 | 显示全部楼层
基顿老爷让来的 发表于 2022-12-11 13:52
能问问psp上的国际版咋样吗?还有xss对psp的模拟能行吗?

国际版指《Armored Core - Formula Front International (Japan) (En,Ja)》?零件全解锁,没有任务,只有对AI战,可以手操(好像是自动Y轴视角)或者用AI打AI。模拟PSP的话还是用PPSSPP吧。
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