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楼主: 塔奇克马

[其他] 泥潭真爱2好像在模拟器上快差不多了..(更新yuzu测试帧数)

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发表于 2020-12-3 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2020-12-4 00:00 编辑

野炊好像有4K补丁还有高清贴图补丁,期待完美。


好吧我没付款NS,虽然3年原则已经过去了,不过还是给老任面子……NS退市后一定玩玩看

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发表于 2020-12-3 23:55 | 显示全部楼层
这么看这taa是真的屎,4k观感都能那么糊
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发表于 2020-12-3 23:53 | 显示全部楼层

建模高清,贴图瞎眼
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 楼主| 发表于 2020-12-3 21:49 | 显示全部楼层
那由 发表于 2020-12-3 21:47
LZ有没有能用的prod.keys?


是这东西嘛?


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发表于 2020-12-3 21:47 | 显示全部楼层
LZ有没有能用的prod.keys?
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发表于 2020-12-3 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
离我个人小小的愿望又近了一步呢。只是想看看4k樱花雨而已
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发表于 2020-12-3 20:27 | 显示全部楼层
卧槽这也太爽了
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发表于 2020-12-3 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
画质提升了.jpg

—— 来自 samsung SM-N9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:12 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2020-12-3 19:20
理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整

看不出区别...

左为打过补丁的.
不太懂这东西.

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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:01 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2020-12-3 19:57
歪个楼
求一下LZ的头像大图可以吗,我以图搜图没搜到……


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发表于 2020-12-3 19:57 | 显示全部楼层
歪个楼
求一下LZ的头像大图可以吗,我以图搜图没搜到……
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 楼主| 发表于 2020-12-3 19:50 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2020-12-3 19:20
理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整


好像不用打包,看这些log.
romfs文件已经被加载了...



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发表于 2020-12-3 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂机能落后罪大恶极!
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发表于 2020-12-3 19:25 | 显示全部楼层
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

电脑上模拟器最简单的办法就是超采样啊,比如RPCS3的P5在过得去的显卡加持下普遍能开8K超采样
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发表于 2020-12-3 19:20 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2020-12-3 19:19
https://gbatemp.net/threads/xenoblade-chronicles-2-graphics-settings.529436/
重新打包编辑ini行不行 ...

理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整
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发表于 2020-12-3 19:20 | 显示全部楼层
10年后来份xb2 de吧,我直接来份豪华版
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发表于 2020-12-3 19:19 | 显示全部楼层
1re的开发进度怎么样,都玩了我还是比较想再玩1
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 楼主| 发表于 2020-12-3 19:19 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2020-12-3 18:59
XB2的TAA如果能去掉,再开4K,那才是真的震撼,mono家的TAA调教真的一言难尽……

希望未来完美了能有金手 ...

https://gbatemp.net/threads/xeno ... cs-settings.529436/
重新打包编辑ini行不行啊..
不过我不会搞这个
  1. tonemap=on
  2. ssao=off
  3. bloom=on
  4. godray=on
  5. AntiAliasing=on
  6. ColReduction=on
  7. dof=off
  8. lensFlare=off
  9. aoskip=off

  10. lut=on
  11. luttex1=lutba

  12. cube=cube

  13. toneHistogramLow=0.8
  14. toneHistogramHigh=0.9
  15. tonemax=1.0
  16. tonemin=0.15
  17. tonescale=7.0
  18. toneUpSpeed=0.1
  19. toneDownSpeed=0.5
  20. toneBlmmax=1000
  21. toneBlmmin=0.001
  22. toneBlmmul=100.0

  23. godray_inival=0.95
  24. godray_decay=0.99
  25. godray_scale=1.235

  26. blm_border_sub=1.0
  27. blm_border_mul=0.105
  28. blm_border_sub2=0.0
  29. blm_border_mul2=0.0
  30. blm_border_max=3.5
  31. blm_str1=1.0
  32. blm_str2=1.0
  33. blm_str3=1.0
  34. blm_gauss1=0.9
  35. blm_gauss2=0.8
  36. blm_gauss3=0.8
  37. blm_weight1=0.63
  38. blm_weight2=0.1
  39. blm_weight3=0.14
  40. blm_weight4=0.53
  41. blm_weight5=0.58
  42. blm_deviation1=0.2
  43. blm_deviation2=0.5
  44. blm_deviation3=1.0
  45. blm_deviation4=1.0
  46. blm_deviation5=1.0
  47. blm_saturation1=0.0
  48. blm_saturation2=0.0
  49. blm_saturation3=0.0
  50. blm_saturation4=0.0
  51. blm_saturation5=0.35
  52. blm_emissive_str=9.0
  53. blm_tone_scale=0.05
  54. blm_emissive_max=20.0
  55. blm_emissive_min=0.0

  56. lens_max=1
  57. lens_rot=0
  58. lens_sub=1.5
  59. lens_mul=3.5
  60. lens_weight=0.1
  61. lens_decay=1.0
  62. lens_str=1.5
  63. lens_paMax=4.0
  64. lens_UVDecay=0.290

  65. AA_Sharpness=8.0
  66. AA_Range=0.5
  67. AA_Threshold=0.17
  68. AA_ThresholdMin=0.05

  69. red_sclX=1.0
  70. red_sclY=1.0
  71. red_hdsclX=0.75
  72. red_hdsclY=0.75

  73. red_Auto=on
  74. red_AtMaxX=1.0
  75. red_AtMaxY=1.0
  76. red_AtMinX=0.7
  77. red_AtMinY=0.7
  78. red_AtRate=97.0


  79. ao_Lengs=0.1
  80. ao_LengsRatio=1.98
  81. ao_range=5.7
  82. ao_rangeRatio=1.000
  83. ao_sub=0.02
  84. ao_subRatio=0.150
  85. ao_Mul=2.0
  86. ao_blurRange=0.720
  87. ao_blurScale=0.75
  88. ao_av_Shwstr=0.5


  89. blur=off
  90. blurStr=0.2
  91. blurAlpha=40.0
  92. blurSub=0.025
  93. blurBlurRange=0.32

  94. shadowStr=1.0
  95. shadowHalf=on
  96. shadowColor=0.0, 0.0, 0.0
  97. simShwStr=1.6
  98. simShwIn=0.7
  99. simShwMin=0.15

  100. sRGBMode=on
  101. gamma=6

  102. ao_av_CenterWeight=1.090
  103. ao_av_MaxDistance=0.15
  104. ao_av_MaxRadius=0.2
  105. ao_av_FadeOutStart=70000.0
  106. ao_av_FadeOutDistance=10000.0
  107. ao_av_BlurFallOff=0.050
  108. ao_av_BlurScale=1.6
  109. ao_av_Shwstr=0.5

  110. cam_near=0.1
  111. cam_far=80000.0

  112. avmp01 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  113. avmp02 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  114. avmp03 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  115. avmp04 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  116. avmp05 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  117. avmp06 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  118. avmp07 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  119. avmp08 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  120. avmp09 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  121. avmp10 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  122. avmp11 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  123. avmp12 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  124. avmp13 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  125. avmp14 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  126. avmp15 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  127. avmp16 = 0.5 , 0.5 , 0.5

  128. cloud_h_min=1000.0
  129. cloud_h_max=1100.0

  130. cloud_color = 1.0, 1.0, 1.0

  131. toonDirType = Camera
  132. toonDirBackBright = 1.0
  133. toonDirElevation = 0.1
  134. toonDirPntSptRatio = 0.0
  135. toonDirLightScaleVal = 0.333;
  136. toonDirInOutMin = 0.6
  137. toonIBLScaleVal = 0.28;
  138. toonShadowAlpha = 0.02;
  139. toonCharShadowAlpha = 0.02;
  140. toonCharShadowMin = 0.46;
  141. toonOutlineWidth = 2.3
  142. toonOutlineMaxWidthPixelCoverage = 11.5;
  143. toonOutlineDispOffPixelCoverage = 1.0;
  144. toonRimDirAngleX =  13.40
  145. toonRimDirAngleY = -11.90

  146. rim_color = 1.0, 1.0, 1.0
  147. rim_intensity = 3.0

  148. iblDirectLightIntensity = 1.0
  149. iblSkyIntensity = 1.5
  150. iblBlendBetweenFrame = 30

  151. skyToneDirLightIntensity = 0.2
  152. skyToneAmbientIntensity = 0.32

  153. tssao = on
  154. tssaoRadius = 1.0
  155. tssaoIntensityMul = 1.0
  156. tssaoIntensityPow = 0.16
  157. tssaoOutputAO = 0.35
  158. tssaoPostBlurSharpness = 0.55
  159. tssaoLuminanceCorrection = 0.3
  160. tssaoSelectiveFiltering = on
  161. tssaoWeakenRatio = 0.8

  162. ssr = on
  163. ssrIntensity = 1.0
  164. ssrShinessFade = 0.8
  165. ssrGroundness = 0.73
  166. ssrFadeSec = 5.0

  167. shadowCloud = on
  168. shadowCloudStr = 0.8
  169. shadowCloudSize = 300
  170. shadowCloudScrollDir = 150.0
  171. shadowCloudScrollSpeed = 6.0

  172. shadowRaytraceDistance = 0.15
  173. shadowRaytracePitch = 0.0

  174. tmaa=on
  175. tmaaSharpness_0 = 0.4
  176. tmaaSharpness_1 = 0.6
  177. tmaaSharpness_2 = 0.6
  178. tmaaSharpness_3 = 0.72
  179. tmaaSharpness_4 = 0.8
  180. tmaaSharpness_5 = 0.9
  181. tmaaSharpness_Hnd_0 = 1.2
  182. tmaaSharpness_Hnd_1 = 1.1
  183. tmaaSharpness_Hnd_2 = 1.1
  184. tmaaSharpness_Hnd_3 = 1.12
  185. tmaaSharpness_Hnd_4 = 1.2
  186. tmaaSharpness_Hnd_5 = 1.3
  187. tmaaBlendDefault = 0.05
  188. tmaaBlendPBR = 0.0
  189. tmaaBlendMPF = 0.3
  190. tmaaBlendToon = 0.05
  191. tmaaNewUpScale=on

  192. shwCharParm = 17.92;
  193. shwHalfLamParm = 1.0;

  194. wetMaxShiness = 0.5
  195. wetDarkness = 0.48
  196. wetShinessScale = 0.6
  197. wetToInsideFrame = 10
  198. wetToOutsideFrame = 20

  199. TransReduction = on
  200. trans_red_sclX = 0.5
  201. trans_red_sclY = 0.5

  202. blur2=on
  203. blur2Str = 10.0
  204. blur2Sub = 0.25
  205. blur2ObjScale = 0.65
  206. blur2CameraScale = 0.8
  207. blur2BlurRange = 0.7
  208. blur2PixelRange = 20.0
  209. blur2HLV = on

  210. gpucount=64

  211. leafSpecColMinShiness = 0.1
  212. leafSpecColMaxShiness = 0.4
  213. leafSpecColRatio = 0.85
复制代码
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发表于 2020-12-3 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2020-12-3 19:19 编辑

经典画面不重要呢
昨晚回到古拉,开始喂牛,然后还是经典糊笔,常看常新
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发表于 2020-12-3 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

原来就不是按720开发的,贴吧把ns超频后的材质是高清的
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发表于 2020-12-3 19:15 | 显示全部楼层
这画面瞬间就好起来了,比实机好多了
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发表于 2020-12-3 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-3 18:59 | 显示全部楼层
XB2的TAA如果能去掉,再开4K,那才是真的震撼,mono家的TAA调教真的一言难尽……

希望未来完美了能有金手指关掉TAA,这样4K再通一次,整个人都圆满了
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发表于 2020-12-3 18:55 | 显示全部楼层
大概只有这种时候我是真心希望古川行动起来,早早公布NS PRO的,但古川和铁奥一样不会动,我也只能羡慕了
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 楼主| 发表于 2020-12-3 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-12-3 18:29 编辑
keytomylife 发表于 2020-12-3 18:18
早前看一个测评说是yuzu支援了多核心所以多了很多BUG
RPCR3和CEMU都是在支援多核心(8线程)后才真正的好 ...

优化啥了..不挂dlc,yuzu闪退还是这么严重..xb2进都进不去.原来还是能进入的
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发表于 2020-12-3 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
可以玩了马上玩!
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发表于 2020-12-3 18:23 | 显示全部楼层
希望这模拟器能加上DLSS支持
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发表于 2020-12-3 18:18 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2020-12-3 18:12
给我感觉yuzu越来越拉跨.原来稳定的游戏不能稳定.dlc载入问题到现在也没解决... ...

早前看一个测评说是yuzu支援了多核心所以多了很多BUG
RPCR3和CEMU都是在支援多核心(8线程)后才真正的好起来

yuzu现在开始针对XB2优化了
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发表于 2020-12-3 18:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-3 18:17 | 显示全部楼层
4k还是要看樱花雨吧
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发表于 2020-12-3 18:15 | 显示全部楼层
感觉4K没有想象得那么清晰啊,要是能把贴图文件也能用神经网络算法增强一下分辨率就好了
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 楼主| 发表于 2020-12-3 18:12 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2020-12-3 18:02
我看yuzu油管上很多4K满速的测评了啊
甚至看到r7 1700测评的都满速了

给我感觉yuzu越来越拉跨.原来稳定的游戏不能稳定.dlc载入问题到现在也没解决...
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 楼主| 发表于 2020-12-3 18:08 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2020-12-3 17:35
有时候会不禁想象,如果去英维迪亚的那段路初见是4k分辨率该有多么震撼 ...

这是4K.




这部分图形问题就比较严重,远处容易出错



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发表于 2020-12-3 18:02 | 显示全部楼层
我看yuzu油管上很多4K满速的测评了啊
甚至看到r7 1700测评的都满速了
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 楼主| 发表于 2020-12-3 17:48 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2020-12-3 17:36
XB2只有抽卡时会自动存档,死机的话就白瞎了

其实..
存档的过程中不会死机,只有存档前后才会小概率死机.现在修复后很难复现了.

死机的原因是界面切换和loading,存档不涉及这个.就算是抽卡也不会.而且抽卡这部分不会死机的就算是原来那种拉跨的程度.


死机发生的时候一般是开地图界面,开大界面,涉及到界面切换.载入.
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发表于 2020-12-3 17:36 | 显示全部楼层
XB2只有抽卡时会自动存档,死机的话就白瞎了
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发表于 2020-12-3 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
等完美了一定要再通一次
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发表于 2020-12-3 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
有时候会不禁想象,如果去英维迪亚的那段路初见是4k分辨率该有多么震撼
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发表于 2020-12-3 17:31 | 显示全部楼层
我之前玩龙神要用ns的存档跳过开机,不然很容易卡死

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-3 17:21 | 显示全部楼层
这分辨率,真爽
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