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楼主: shadowof

[页游] 偶像大师 SHINY COLORS 登录送28张PSSR~6.7

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2021-6-28 20:09 | 显示全部楼层
才疏学浅 看什么都是エヴァ的毛病要犯了
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 楼主| 发表于 2021-7-1 13:03 | 显示全部楼层
这次活动开场出现的那两个搞笑艺人,我读的时候也是突然想到火花。

全部结束以后再想了想
シャニマス里描写过的卖不起的剧情很多都和火花重要的情节重合在一起。

中午刚才にちか引用的台词也是故意用了上来底边搞笑艺人的捏他
感觉完全不是巧合了。


到现在为止シャニマス 写过的
海边烟火大会没人看的舞台
反対ごっこ
努力了10年没成果
火花都有类似的剧情。

加上这次卡面和预告致敬エヴァQ
作者取的捏他都相当现代。
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 楼主| 发表于 2021-7-27 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-7-27 17:37 编辑

最近的剧情往シリアス一直线走的太频繁,感觉作者已经进入随意放飞的状态了。
季节性活动


お盆
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 楼主| 发表于 2021-8-3 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-8-3 14:43 编辑

上周末读完这次剧情以后一直在咀嚼,还没有看任何考察和其他人的play感想。
写了关于这次活动的内容感想,全是个人考察,全文带剧透,已经读完的或者不在乎剧透的有兴趣的可以看看。




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这次活动很明显是为了SHHis将来的剧情做铺垫。除此之外还有一些シャニマス作者想要表达的内容,稍后解释。

几个话题

花店的职业体验

恋鐘出演的游戏


准备月末live的SHHis

这次活动依旧用的是最近シャニマス在剧情中用的非常多的cross cut 的手法描写,
各个话题当中的联系很密切,先单独理一下花店和游戏剧情的要点
花店的职业体验
花店的话题和偶像的话题基本是放在同一个轴上描写的,
尤其是体现在对客户提供附加价值这一点上
花店的工作≒偶像的工作
两者都一直要思考具体向顾客传递什么样的商品。(当中还有一个水切り的细节,体现的是作为商品的花和偶像寿命都很短,都通过努力来延长盛开的时间)

这次剧情里出现的这种实体店的花店,还是采用传统的人情买卖
熟客和孕妇的话题体现的就是说明了只要你了解客户的需求,花本身的意义和种类其实不是非常重要(ダリア)。花言葉的考察这次感觉并没有额外提供情报的理由估计也是故意为了体现这个主题而设计的。
花店的这个话题衍生到偶像的生意上,就是指单纯只是舞台上的技术(花本身的价值),并不能100%满足fan的需求,所以才会有各种其他演绎方式来满足用户,
10年来并没有反省思考过用户究竟想要什么样的偶像,这一点正是美琴作为偶像一直非常纯粹,但是缺少的一个重要因素——对他人的理解和迎合。

花店第二段剧情,
台风以后,偶像帮助花店补救受损的花篮。
这次参加职业体验的偶像对花店的工作基本都是处于一窍不通的状态,能够帮上忙的部分很少,为花店的常客几乎没有办法提供附加价值。
在这样一个本来是置身事外的环境中,283的偶像依旧没有放弃为花店做出努力。这个过程故意在SHHis两人面前上演
にちか很直接的提出了没必要帮忙。

和其他偶像不同,にちか的家庭背景决定了にちか在工作经验上绝对比其他偶像要丰富,很明显并没有参加职业体验的必要性,之前的剧情当中P也找了にちか参加职业体验这一点可以看出,P希望にちか参加职业体验,比起职业体验本身更多是为了让にちか在和其他偶像交流的同时了解283事务所的方针。

这里体现的一个关于283事务所对偶像成长的方针并不多做限制,想做什么都尊重本人的意志,(社长反省以后的方针283偶像各自作为偶像的基盘(流儀)。)。
帮助花店修补花篮并不是必须,只是大家想做所以才付诸于行动的。
这里一个让真乃上SHHis的车的剧情用意和アジェンダ283很近,都是利用了真乃作为283的代表向读者和SHHis传达一直以来283的方针。

偶像绿色花篮的用意,故意选择和SHHis组合同一个颜色的花篮本身就有强烈的指向性。
之前提到花店的生意实际上是讲究人情买卖,台风后的花店,本来可以从客户的角度来体现人情这一点,比如说客户了解到花店的情况后妥协发注内容,但是剧情没有这样写实际上是体现了花店作为专门行业的矜持,描写的维度一直是花店对客户的寄り添い。
即使自身陷入困境也要向提供客户满意的内容,这也是出于花店自身的意愿。
修补花篮剧情中花店和偶像一系列的行为都出自于本人的意志,都有一个明确的通过自身的行动来「迎合对象」的过程,这个过程也是目前SHHis走美琴的路线,没有意识到的部分,很有可能在接下去的fan感謝祭具体展开这个问题。

花店最后的剧情,
偶像目击店长处理受损后没办法作为商品的花朵。
霧子和店长的对话中提到的一个很重要的问题,作为重视人情的买卖,花店即使不做出废弃的选择,熟客也会念着人情买一部分账,但是作为买卖是不能长期成立的。
这里暗示SHHis目前受到的评价实际上也是建立在观客的人情上的(不管是游戏内还是游戏外),观众的关注和评价都是倾向于にちか。作为偶像买卖,美琴迟早也要面对改变目前只重视舞台技术的现状。


恋鐘出演的游戏的剧情

曾经怀有歌手梦想的寡妇古董商,主人公(玩家),放弃梦想成家经营古董的画家。

主人公给海鸥喂食后从空中获得通货あい
用あい和小镇中交换物品,在将物品交给古物商换回あい

主人公游戏开始时的目的是希望找到寡妇在寻找的东西,
在剧情还没有完全展开时,玩家通过古物商交换还回来的あい的数量来判断是否正确。
这个あい的数量究竟是以一个什么样的标准来评判的实际上并没有写明,所以在游戏的前半部分文章中只能看到玩着游戏的偶像试图理解迎合寡妇的心情而选择物品。


没有成为画家和歌手的夫妇

这段剧情出现的两个人很明显是在暗示SHHis,追逐梦想和因为家庭而放弃梦想,にちか和美琴对放弃梦想有各自的想法,和两人的剧情都能直接联系上。
双方争执到画家去世的剧情,说明了标题和活动图的理由,后半段的游戏目的变成了解开寡妇的心结。

这个游戏最大的问题就在于根本看不出合理的游戏要素,如果把这段剧情设计为电影或者电视剧的拍摄,也能够成立的部分还是比较多的。
非要采用游戏作为题材的理由,想了一下估计是为了借用游戏的互动性,这样剧情中玩游戏的偶像就可以干涉剧情具体的走向,用各自的方式理解和迎合剧中的寡妇。

游戏内出现的要素
あい
由于没有标汉字,对あい可以有多种解释。

从对话中可以理解到283参与了游戏的制作,所以P多少已经把握了游戏内容具体的走向,在P的台词中比较早的将あい直接标识成愛,这里面有体现シャニP率直的一面,一方面也是故意放烟雾。

到这边为止的内容都是比较表面上情报,多多少少あい是在提示寄り添う和付き添う。

基本上读到这边,再把SHHis的话题结合到剧情当中比较容易理解,にちか和ルカ都是把美琴放在第一位,一直处于寄り添う的状态,但是美琴却一直没有做到付き添う。训练师在第一次要求美琴教授基础的时候,同时进行的剧情正好是まみみ迟到,ちょこ先輩主动的安慰まみみ,和看着にちか练习挫折却毫无感情波动的美琴形成强烈对比。
训练师最后和P的对话更是直接说明了美琴的问题,并且直接把付き添う和「愛」联系到了一起。
游戏中的夫妇,在追求梦想上产生分歧,缺乏互相理解(「愛」想が尽きた),走向破灭的结局。同样是2人组的SHHis如果缺乏相互理解会怎么样?问题肯定不在にちか身上,最后还是要看美琴的行动。



之后是个人考察,可能含有过度解读的部分

比较重要的章节是第四章和エンディング

先说エンディング,エンディング在游戏剧情展开的同时增加了很多之前没有出现的概念,把花店的故事,游戏的故事,SHHis的问题全部都链接到了一起。

「財」

这里第一次出现「財」的描述。寡妇用あい回收玩家提供的各种古董,在之前的游戏流程中,多多少少都能感觉到あい是游戏中的通货,如果参照P的说法あい=愛,直接把「愛」当成通货的话其实感情上是比较难接受的。但这边直接把「財」的概念写了出来,证实了P提供的信息,あい在这里就是寡妇用来经营古董商的资本。
之后游戏中的描述每一句都很重要


寡妇只是付出手头的あい,累积着没有销售价值的物品,直到资本用尽也没有出现埋单的客户。
镜头转到花店,同时进行的剧情是花店老板处理被台风摧残,失去商品价值的花朵。

花店和偶像都是一样做着人情买卖,如果不能为客户着想,提供附加价值,就更不能指望依靠顾客的「愛」想持续生意。

回到第一个画面上

把这句台词中的「財」去掉最初まみみ给出的「貝」殻,用「才」能代替あい,把寡妇替换成上京时同样选择歌手道路的美琴。在回头看上面这几段描述,完全就是在暗示美琴可能面对的未来。
接下去的描述


自分自身を削り取る的描写不难想到ノーカラット里陀螺,探し物对应美琴也不知道自己究竟怎样成为自己想要成为的偶像,只是不停的在训练室中重复训练。
但是无论训练再努力,舞台上的才能既没能成为美琴作为偶像的资本,年龄的压力下总有一天舞台上的才能也会衰退用尽。


游戏中的主人公得出的结论
寡妇的剧情,从第四章开始转进,游戏中的主人公注意到了一些不寻常的事物,引导了主人公放弃了向寡妇出售古董。
先是第四章的描述

一直注视着寡妇的主人公在这里遇到了一个线索的描写。这其中渡来的「あれ」指的是什么,并没有在之后的剧情中点明,话题直接进入了寡妇的过去。

第五章,主要是花店的剧情,唯一对游戏的描写是开篇海边的景色,汽船和鸟类的SE。

第六章,283偶像自愿帮助花店收集替代用的花朵的想法,和主人公自愿想要帮助寡妇的想法重合在一起,寄り添う带来了「あい」。

エンディング
主人公最终的解答,寡妇失去了寄り添う的对象,无法接受和给予,只是任凭手头的「あい」消耗殆尽。

对这段描写可以用两种解释
1.暗示にちか的路不是单纯的迎合他人,需要为自己而走,P在之前剧情中每次にちか焦躁失去努力目标时,一直提到的「にちかは幸せになる。」

2.美琴的过去,还有很多不明的部分,不过在这里和寡妇之前有一个最大的不同点,就是美琴身边一直有着付き添う的对象,SHHis结成对美琴来说是一个审视自己的机会,暗示对にちか的态度最后会影响到美琴自身的未来。

主人公跑去寻找寡妇的片段

主人公身份的强调。在最后的章节之前,虽然没有挑明,不过玩家扮演的主人公一直都是以古董店的客人身份和寡妇进行互动的。
这个身份在同时进行的花店的话题中也反复出现,但是在台风过后的剧情中,店长明确的提示了光靠客户的愛想,花店生意是没有办法继续做下去,同样,寡妇的问题也不能由外人来解决。SHHis的问题也必须由SHHis自己解决

寡妇故事的结局
这次活动剧情当中最后都没有直接说明的一个问题,第一次读完后让人感觉剧情晦涩,困惑的根源。
剧情中283的偶像们成功的通关了游戏,但寡妇最后的结局没有详细描写,只是描述了寡妇最后自己获得了对自己的愛。

主人公最后的剧情。「あの奇妙な日々」在游戏中应该不仅仅指的是「あい」从空中落下这一游戏剧情上的设定,暗示了在整个故事中含有其他非现实的部分。

恋鐘最后和P的对话,提示了只要不怀疑故事中的人物能够获得幸福,故事最后就一定会以好结局收尾。霧子最后的反应也佐证了这一点。

之后的考察完全是没有任何根据和合理的逻辑
全部建立在相信寡妇的故事最后走向好结局这个感性的认识上。
回到第四章,主人公的发现

这个从海的对面渡来的「あれ」
在第四章中的景物中描写中很不自然的多次出现的一个要素——渡り鳥
海鸥也是渡り鳥,但是在第四章的描写中回避了カモメ,专门强调了渡り鳥的存在。
第五章虽然整篇视点都落在花店,但开篇唯一的场景如果紧接着第四章寡妇的过去,鸟的鸣叫SE可能也是为了提示渡り鳥的存在。

民间故事中有白鹳将婴儿带来的传承,白鹳正是渡り鳥、每年夏天繁殖,为了越冬南迁,来年春天随着迁移回来时带来婴儿,时间上和夏天发生的事件对应。

游戏的结局将あい通过餌传达给海鸥,不单单只是把あい送给了海鸥,同时也把是あい传达给了整个天空。
寡妇故事的结局,同时进行的花店熟客孕妇的话题,新生命的降生带来的希望,不单单只是发生在现实中。
再仔细看主人公最后的独白,主人公和读者一样也并没有见证寡妇的结局。
最后的「あの人」看上去指的是随着画板逝去的丈夫,但如果另有所指的话,这个生きる世界肯定不是逝者的世界,而是寡妇获得了天空赋予的愛以后的世界。
寡妇最后获得的不仅仅是对自己的愛,也重新获得了给予あい的对象。
整个剧情的结局最后完结在渡り鳥鸣叫和雨云迫近的雷鸣中。

SHHis以外的角色在剧情中的作用
ちょこ先輩和まみみ
ちょこ先輩作为283事务所中最能够体现理解对方感受的代表人物 (明るい部屋冬優子也给了高评价)放在这次想要说明愛的剧情中可以说是第一人选。
まみみ虽然不想表露在外,但一直都很在乎周围人的感受,(見て見ぬふりをすくって剧情中暗中为了咲耶而活跃的也是まみみ)和ちょこ先輩一组的时候,很自然的可以表现出平时不会直接表露出いい子的部分。

真乃
和アジェンダ283时一样,为了表述283事务所重视偶像个人的选择又一次被带到了SHHis面前。每次有新组合就把代表事务所的center带出来这个手法本身是建立在アイマス系列的固有观念上的,纯粹meta上的选角。游戏内根本没有什么理由一定要让真乃上SHHis的车,这段描写本身就是为了满足更多的读者,让剧情想表现的内容更好理解,和重视偶像个人选择概念完全背道而驰,相当讽刺。不是很喜欢アジェンダ283也是这个理由。

恋鐘和霧子
为了将寡妇的故事引导到好结局,恋鐘乐观的心态和霧子对故事的解释是非常重要的线索。
除此之外,两人各自的话题,
恋鐘的角色背景本来和美琴有很多共通点,和家人产生分歧自己跑来东京多次失败仍不放弃追逐偶像的梦想和游戏中的角色境遇也很相似,不过和美琴相比,恋鐘在角色上光靠「愛」嬌一点就胜出了一大截,放在这次的核心角色上感觉也是很有特别的用意。

花店当中有一段霧子分支的剧情,お花が心だ。心の中のアイドル是霧子LP剧情的主题,如同每个人心中追求的偶像形态都可以是不同的,霧子最后也在心中给台风摧残后的花朵给出了一个再生的形态,把这次活动中所有故事的结局都导向了美好的结局。


プロデューサー
283的方针是尊重偶像自己的选择,SHHis剧情中的P特别重视这一点,最近2次的活动中都没有对にちか和美琴的做法多加干涉。

参与游戏的制作,将内容推荐给SHHis的两人也是希望能够从中读出愛的意义,最后选择在剧情当中指的很明显是相信未来SHHis的走向。


这次剧情当中读出的作者想要表达的信息
比较明显在暗示SHHis的内容都很好理解,只聊聊SHHis关联内容以外的部分。


剧情的自虐



有自虐的工夫,说明シャニマス的剧本很了解现在剧情在用户中受到了什么样的评价,staff肯定把握走灰暗剧情的具体度量,这次的活动故意酝酿出灰暗的气氛,但是却留了线索让读者自己寻找good end。

Staff的メリーバッドエンド性癖
メリバ也就最近造出来的概念,同人创作比较活跃的领域里面经常用到。
简单解释就是从读者的角度看故事的结局可能是bad end,但是剧情中的人物却感到获得了幸福,反之亦然。
最近シャニマス的シリアス展開很多都是用的都是这种看似bad end的手法,今年4月1号的段子里面更是多的数不清的自爆和殉情。
剧情越来越过激很明显是staff喜好的性癖露出的越来越明显。シャニマス剧情中的優しさ和运营第一年的时候相比藏得越来越深,刺激性的表现逐渐成为主流。
这个方向对灰暗表现不是很感兴趣的读者就相当不友好,毕竟玩手游很多就是图一乐,不是人人都有成天看灰暗话题的心理宽裕,作为表现幅度的却增强了不少,但可能把シャニマス以后能走的路弄的越来越窄。
不过放到现在这个SNS环境,认真写个读后感都要被人盖怪文书的帽子,真正语无伦次的怪文书还被到处追捧,连续发表不适感强烈的剧情吸眼球也多少可以理解。这次活动至少证明剧情想要写,还是能够写的出優しい話,不过联系到メリバ的概念上,这种最后要求自我读解的内容很容易被忽视掉,所以这次才花了时间写了这篇感想。

建立在メリバ的概念上,这次活动最后恋鐘和P的对话实际上很有可能在暗示,シャニマス之后的剧情中肯定会出现这种结局的好坏将通过个人的解释而变化的内容,就是不知道能唤醒多少用户读解力。

考察后剩下的一些残渣话题

这次剧情中出现了にちか和美琴与其他偶像对话的场景,美琴基本没有感情变化,にちか在和其他偶像对话时明显音调比和美琴对话时低了很多档,也是体现了にちか对着美琴的箭头非常粗大。

高中生4人组,只有まみみ明显有打工经验。

虽然剧情当中出现的ダリア颜色不太适合法事,但ダリア本身也是菊科。

霧子和真乃的分组是チームぴーちゃん,電車里的距离特别近。

读了这次剧情以后就会发现SHHis之前的关系性并不险恶,ノーカラット最后的结局只是故意为了吊胃口,把SHHis的关系性定位在ノーカラット6章以后感觉比较便于理解之后的剧情。

夫婦喧嘩时候的演技很有意思。

小标题除了第五章基本都是在描述寡妇的故事,第六章的小标题搜了很久没结果,求解。

ルカ和にちか都是牺牲自己的立场也要保全美琴的面子,箭头一样粗大,等着看将来彗星撞地球。

「財」和「才」考察,因为最近刚读了透之前的限定PSSR,コミュ4左边的选项展开说了偏旁的话题,重要的是右边不一样的部分。加上最近透的那张PSR也用了大量的cross cut,这些很有可能出于同一个作者。

寄り添う、付き添う、愛想。各自意思上有细微的差距,付き添う也有结婚的意思。愛想跟否定的场合比较多,但意思上本身和寄り添う并没有特别大的区别。

渡り鳥的考察,如同之前提到,具体剧情里没有任何正解,可以说是一厢情愿,另外民间传说里具体带来婴儿的渡り鳥名字是コウノトリ、本身故事的由来就有很多种不定的说法,有兴趣的可以去搜搜。

最后的选项,P平时工作场合用的第一人称是私,私下用的是俺,所以这个选项在选的时候强调体现了P是真心这么想。


最后附上昨晚做的ボンゴレビアンコ


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 楼主| 发表于 2021-8-3 12:24 | 显示全部楼层
排版太累了,字小各位将就一下。
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 楼主| 发表于 2021-8-5 15:00 | 显示全部楼层
emainus 发表于 2021-8-5 10:33
也没查明白,把找到的发一下。
ゼア・グリーン・ヒムス  前面两个一般看上去是there green,ヒムス意思很多 ...

主要问题就在这个ヒムス上,ゼア不管是their还是there 指向的意思基本不会有变化,
也考虑过不是英文的可能性。

不过这里一个细节就是如果是美琴为主的小标题,应该会直接写成字母。にちか的颜色也是绿色,单从前两个词,旁观的角度上来说,至少6的小标题主要视点是在にちか身上,这一点应该没错。


其他关于小标题的话题,上次ノーカラット的サポート,コミュ1和コミュ2的英语标反了,修正过。
ノーカラット剧情的小标题,故意不提供任何信息,只有最后0分开有很明显的意思。全部读完以后再看标题和数字完全不对应,应该指的也是SHHis的组合方针从一开始就走歪了。
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 楼主| 发表于 2021-8-10 14:59 | 显示全部楼层
LP规则一直在改,很多还说不准。
现在属性的那个小任务只会出对应属性,歌曲的支援熟练度选育成属性以外的属性,前三周不要急着练主属性的熟练度,多练Me和Sp。每一季度前半做2周3周的任务,后半做5周的任务,把握好任务完成同时发动的时机,最后一季度3首全到Lv50很容易,上限高的卡稍微弄弄就能过1900,
具体的育成攻略要看新fes需求什么东西再说。

如果只是大成功通关,前两把live不要急着一下子把观众送走,手里留个强力点的技能,多拖几个回合让周围的NPC发挥,最后一击一口气把观众送走,满足条能够带到下一首歌曲fever以上的过量,之后就很容易了。
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 楼主| 发表于 2021-8-31 21:40 | 显示全部楼层
这次文章故意降低了输出内容
凡庸处理指ノクチル作为偶像的卖点,感觉当中还包含着文章的方向。
话题上イルミネ感謝祭和ストーリーストーリー很像。
整体还是把ノクチル放在不上不下的位置。
円香和小糸海边的对话和6章最后的剧情有点暗示将来ノクチル剧情的处理方式,
有点像在问读者剧情不写暴风骤雨,光靠日常能产生多少价值。
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 楼主| 发表于 2021-9-26 12:27 | 显示全部楼层
Viノクチル的花瓶程度就比Vo放クラ好一点

战斗力比Voノクチル弱了不止10条街,
Vo可以满BUFF用透的link全体收场,Vi除了透单发以外所有的link都不带伤害,少一个收尾方式战斗力对折都不止。

6以下随便玩玩没问题,7没特殊规则在对手那边出现也是送分

小糸之前那张限定除了上限和倍率没任何实用价值,所以之前才扔在center。

雛菜用center就浪费了起手的闪避技能,必须要在小糸的技能循环里加支援的闪避,如果下一张恒常带闪避,直接代替限定。

全部都4回合放思い出
透→雛菜→円香

小糸→円香→透

BUFF的发动数都能过5,区别在于第三回合是用円香的全体还是透的单体link,两个编成要看情况换着用,比Vo弱还麻烦。

还有就是Vi没有起手前三回合的强力被动(Vo有グロウリー樹里)上手两回合火力弱鸡,不一致的3成很容易丢,
而且Vi的ひらめき可能出限定的角色最近都出过了,之后再出很可能就不是Viひらめき,育成上不好搭。
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 楼主| 发表于 2021-9-28 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-9-28 13:05 编辑
emainus 发表于 2021-9-27 23:37
关于雛菜误导的手法,【♡LOG】市川雛菜的第三话CuddleToy是不是算是回应。

シャニマス特别喜欢用这种暗喻的手法,
表面上是在说完全没关系的事,实际上内容都是直接和角色的话题联系在一起的,
LOG的コミュ4里面爆发的迷你番茄仔细看看也是点含义的。

最近半年印象比较深的用了同一种手法的内容是之前ノーカラット的剧情,
正好楼里没写过ノーカラット的感想,顺便提一提我认为ノーカラット当中最重要的一段暗喻。
剧情6里面,にちか和美琴坐出租车去工作室的剧情,出租车当中关于引路的对话,诱导性很明显。

在司机提出稍微拐个弯也没问题后,にちか问美琴之后的路应该怎么走,
美琴的回答是,「走直线就可以,反正有向导软件指路,具体怎么走从来没怎么注意过」
这个回答实际上体现的也是美琴一直作为偶像的行动方式,不知道如何成功,只是蒙头努力。而向导软件暗示的是P的重要性,是否能够走到好的终点,需要有一个好的向导。
从にちか的角度来说,内心虽然希望シーズ也能像其他偶像那样,不是用「直接的」舞台实力,而是用仲良し,可愛さ之类的手段发展。
但是最后在回程的路上也选择了「走直线」,也是体现了にちか追随美琴靠实力演绎偶像路线的决心。


LOG这张卡的几个コミュ都很有意思

之前某V在直播中也专门提到了コミュ1实际上写的也是针对fan的发言,最理想的选择性无视方式。

コミュ2还有一个关于P的处事方式的冲突剧情

P作为283内立场地位比较高的存在,发言力和影响力实际上是很强的。
在进行对话交流的时候经常采用对方难以否定的询问方式,(走错一步就会变成説教和パワハラ)

甘奈和三峰的剧情里的描写非常明显
知道由于对方的性格使然,没办法拒绝或者否定的时候,P的选项里经常有强行突破。
很多次提到プロデューサーがズルい的原因。

对于P这种提问方式处理的比较圆滑的一个例子就是美琴WING第二季关于ルカ的那个选项,
无论P用哪一种问法最后都被美琴绕过了重点,感觉也是体现了美琴拥有一定社会经验的那一面。

这个关于P的细节实际上是シャニマス里描写角色的时候是从每一个角色的性格和感受出发调节剧情中P的交流能力,
不只是单纯以用户视点的优位意识强加到P身上,但却同时维持了P作为角色的一贯性而产生的描写区别。

回到コミュ2雛菜的剧情上,对于P的诱导,直接通过语言回应,把P内心预设的选择毫不犹豫的给打了回去。
作者写雛菜的时候,感觉非常在意描写与年龄和家境相符的反应,雛菜的行为中,刻意和自然中有一个比较明确平衡点,
看上去也是有点想要回避SNS上对于雛菜,动不动就上升到处事哲学之类带着固定观念的过度解释。




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 楼主| 发表于 2021-9-28 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-9-28 23:22 编辑
emainus 发表于 2021-9-28 21:11
关于蒙头努力,美琴是专业技术思维,美琴类似专精一门技术玩到极限(但也导致其他方面被无视了),然后她 ...

海へ和GRAD里对雛菜的家庭背景表现得很详细,独生子女设定和父母的宠爱程度(日常的ちゃん付け),天塵里塞1万日元存款。
描写上给雛菜提供的就是一个比较优越的环境。
能够专注于自身,运用SNS只对自己感兴趣内容进行关注,在选择性排除身边的否定意见后,现实中依旧可以活得轻松自在,这一点非常贴近现在的网络世代。

生活环境为雛菜提供了可以不用迎合周围同調圧力的前提。父母如果没有特别施加压力的话,形成这种直白的性格是比较合理,海へ之前对雛菜家境的猜测基本都符合了这个方向。

雛菜剧情上和父母以及P以外和成年人对峙的场景多数都是发生在和学校老师的对话当中,和业界staff的互动目前也很少。而最近的日本的教师本身就没有任何说教的立场,所以对雛菜基本也是将就着说两句,不会真正的训斥。我认为没有多描写和成年人得互动实际上是一个比较刻意的脱水描写,
シャニマス在剧情上不方便用P对偶像提出负面意见的时候基本都会拿训练师出来扮黑脸。
但是雛菜剧情中,这两个角色是颠倒过来的
WING剧情中的P很例外的扮演了一个不理解但试图理解,到最终理解雛菜的成年人角色,而GRAD中的训练师也是很特例,基本对雛菜全肯定(另外一个印象比较深的全肯定训练师是凛世LP前半的训练师,也是为了和P一起衬托凛世周围的優しい世界)

如果只是高中生本来就不会也不应该接触到社会上的不合理待遇,但是偶像就不一样,其他角色在受到业界不公的试炼时很少会想到シャニマス大多数角色都是高中生。
ノクチル放在シャニマス整体当中也是突出了高中生幼馴染的特征,对雛菜的描写更是ノクチル中最贴近一般高中生的,(SNS的运用和对美容的关心)。
在雛菜的剧情上就彻底不描写和业界人的冲突,个人觉得LOGコミュ4暗示的就是这个话题。
在P说完烹饪节目工作的细节后雛菜把话题切到爆发番茄的用意。
雛菜的回答实际上是一句带过了两个解答,上下文当中看上去是雛菜向P表示自己的料理能力没必要担心
但P担心的肯定也不是雛菜的料理能力不够。

把爆发解释成和业界的冲突来看的话,雛菜的行为都是在建立在自己能够把握的前提上,只要能回避,绝对不会主动产生冲突(天塵的控室完全无视周围感觉不太好的业界人)


没写不等于不存在,这个也是雛菜GRAD已经说明的部分了,
如果以后的剧情当中发生了雛菜回避不了的冲突会怎么样,会不会对自己对幸福的想法产生变化,实际上也是目前シャニマス还没写的内容(GRAD的剧情读的时候很担心会发生不好的冲突,但最后也全部都是杞憂告终了,完全是被玩弄于作者掌中)
理想化的认识就是雛菜过去,现在,将来,没有碰到也不会碰到这种阻碍她幸福的情况(世界观形成后就不再发生变化)。合理的认识是相信在ノクチル活动的过程中シャニP能够保护这样一个纯粹的高中生不会碰到回避不了的挫折。
但是シャニマス就是喜欢在读者建立起一定的固定观念以后把他砸破,所以个人觉得雛菜的剧情以后还会有很多可以写,可能会从不太想看到的方向上给上一击。



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 楼主| 发表于 2021-9-28 23:48 | 显示全部楼层
美琴的怀才不遇在其他偏向现实的作品里面见的其实不少,(卖不起的乐队,芸人)
在偶像作品里面显得比较特别。

和シャニマス没特别大的关系
之前楼里提过一次,小说上有火花(个人感觉シャニ作者借了不少火花的桥段,可能是见识少导致的错觉)
动画有岡田麿里的空の青さを知る人よ
游戏有瀬戸口的Musicus!
都是描写这类文艺青年的末路,比对比对可以瞎猜猜シーズ会采用哪种着地方式。
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 楼主| 发表于 2021-10-22 15:29 | 显示全部楼层
我前一天晚上重新育成了一队LP的Vo放クラ,加上之前看剧情的时候做的Viアルスト和Daイルミネ,三队轮换体力直接无脑刷到700层了,(300层左右lv1的自动不靠谱挂了一次)。
Extreme30次的任务设计明显是以途中失败为前提的。

festours明显是想做Rogue,但是成长的部分全部被扔到LP那边,功夫都花在LP上,实际在festours游戏进行中一丁点成长都感觉不到,就只有刷。
这又1+1<2了

800层以上估计需要重很多次刷那个全国clear以后的BUFF,
反正数值肯定不是在festours内部调整,而是建立在LP的育成上,感觉最后就给几个社长任务敷衍一下,这模式估计就结束了。
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 楼主| 发表于 2021-10-22 19:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-25 13:37 | 显示全部楼层
为了每日的碎片任务还要每天去740~800之前刷一次全国奖励。

圣诞节活动给的美琴的卡细节已经出来了,能力和最近美琴恒常的SSSR差不多,比初期的限定卡要强不少,有条件的建议至少去asobistage买张在线门票支持一下。
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 楼主| 发表于 2021-10-28 01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-10-28 13:09 编辑

已删了没公开可能会变成未定。
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 楼主| 发表于 2021-12-2 16:15 | 显示全部楼层
感謝祭几个可以发挥的地方
0 0 0当中多出来的0是代表P还是代表ルカ,
社长看到的舞蹈相关的书是P的书还是にちか(P的可能性高一些
社长最后强调下次的回忆部分是20年前对八雲なみ说的,还是现在对P说的,或是两者皆有(态度强硬的台词,背景故意从社长室切到了没有特征的窗口,可能是在暗示如果是过去的社长,在这次同样的情况下会施加压力,但这次并没有说出口

ノクチル以后,描写的P一直是从并非完美超人的角度出发的,
这次最后选项出的结论实际上都是以前剧情当中P采取过一模一样的解决手段(薄桃色),最后没有完全解决问题本身就是对一直以来SNS上吹捧全能P形象的否定。

花了大篇幅写了ルカ过去和现在にちか的对比,到最后ルカ都没有和现在的シーズ接触到一丁点,整体上这剧情还能写的空间实在太大了,感觉下次活动(不算圣诞节)也不会出任何结果。

シーズ的同床异梦感觉给2次创作提供的都是过激素材,以后受不了致郁剧情的人感觉会越来越多。

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 楼主| 发表于 2021-12-24 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-9 10:42 编辑

关于色彩和光
少量含有円香ピトスエルピス,UNTITLED和まみみアバウトナイトライト的剧透。 共通剧情円香WING,LP,シーズ感謝祭

ルカ曲子封面的涂黑,推上有很多过度解读,特别是强调ルカ的黑色是减法混色下各种颜色混合出的黑色(话题焦点在封面上疑似残留的绿红色块)
靠谱不靠谱姑且不谈,看了关于色彩的一些论调以后,想到的一些游戏中关于色彩和光的话题,很多已经算不上偶然了。

色彩学加减法混色,前不久円香的LP中实际上已经出现过一次了。
具体关于混色方式加法混色(RGB)减法混色(CMYK)网上搜一下说明有很多,对于美术和绘画专业的话应该是最基本的内容,
简单解释一下考察用到的部分。

加法混色(RGB)是光源照射成色,现实中在「黑色」幕布上照射RGB三色光后成色是白光,摄影的光源采用的都是加法混色


减法混色(CMY)是颜色叠加成色,现实中在「白色」画布上涂抹CMY三色后成色是漆黑,通常绘画和打印机印刷都是采用减法混色。

RGB混色的色彩表现域更广,所以数字作画采用RGB数据,生产印刷品的时候需要对颜色进行调整匹配将RGB修正成CMYK,最后可能会导致一部分色彩缺失,印刷成品的配色不如数字成像。

円香LP中明确涉及混色的部分


第四季度标题yoru ni,开篇对色彩混合的描述很明确是减法混色,并点题。

最后一章标题color的开篇摄影师描述的聚光灯下的色彩是加法混色,需要光的存在。

单看了这两处重点,我认为円香LP引用混色的概念,从根本上是为了说明,円香不能认同业界对聚光灯和业界包装的偶像(加法混色),特别是关于偶像作为商品出卖人生姿态这一点,即不认同也不想成为被业界认同的商品,成为偶像只是作为手段选择了和透一样的道路。在成为偶像以后这种抵抗的心态从没有消失,yoru ni才出现了表现方式完全不同,不需要光照的减法混色,代表円香的心境。

之后的问题就是円香是否正确认识到自己作为偶像究竟是哪一种混色立场。
color中关于加法混色的描述,是由业界摄影师提出的,摄影光源毫无疑问是加法混色的明确线索,暗示业界对偶像円香的看法是聚光灯下闪耀的加法混色。
那么yoru ni中的开场旁白中对偶像円香减法混色的认识是否准确。减法混色的认识如果是出于円香自身,就直接意味着円香不希望成为聚光灯下打造成的偶像,宁可化为涂抹成黑色的夜晚或溺死于深水,单纯看yoru ni实际上解释的通。
但LP第二季度mizu kara的描述动摇了円香自身的评判的准确性。

mizu kara中采用了ピトスエルピス的演出,黑底白字,重复了WING第一季中和P的对话,关于什么是偶像的疑问,

WING第一季右侧的选项


白色背景之后的描写都不是出于円香自身的意见。

ピトスエルピスTrue end中最高潮的部分,演出一直以黑底白字表现円香的认知转变成了白底黑字P的认知,配合语音和P的文本,两者之间对偶像円香抱着完全相反的认识,最后却得出了同样的结论,表面上和平一致,实际上却完全是两种思考方向。

mizu kara的白底黑字,用在了回想WING第三季中fan对偶像円香的认识上,建立在ピトスエルピ的考察上,此处反转黑白同样是表现了想法的差异,円香对「偶像円香」的认知和fan眼中看到的「偶像円香」,表面上是一致的,但完全是两种认知下的产物。


色彩的考察
如果将混色的方式带入背景的变化
黑色背景代表了加法混色(RGB)的环境,白色背景代表减法混色(CMY)环境,假设ピトスエルピス和mizu kara円香视点下的黑色背景包含了混色的含义,那么「偶像円香」本身一直处于聚光灯下,成加法混色。

这产生了两种可能性,
一,円香无法正确认识自己作为偶像的价值,偶像円香减法混色的印象在现实中并不成立。
mizu kara最后的句段让人想起UNTITLED最后的台词,円香一直将目光放在透身上,但强硬的表示自己没有注视着透,mizu kara 对作为偶像的自己进行审视时,发出声音说出的台词是「見ています」,但对于是否正确审视自己并没有自信(这一部分审视一直是交给シャニP处理的),也就是说円香眼中对「偶像円香」的认知并不客观准确,文章中不能以円香的视点来判断「偶像円香」在业界中的价值。
回到yoru ni开头的旁白,円香希望自己是减法混色,不需要光源的照耀,但无论是黑底白字还是在 color中业界人的评价,「偶像円香」依旧是聚光灯照耀下等同加法混色的存在。
円香自己却没有认识到,或者说是不想承认这一点,我认为这是円香LP核心想要表达的一部分结论。

二,シャニP和fan视点对「偶像円香」的认知上存在缺陷,
如果加法混色的印象能够代表「偶像円香」业界中的价值,那么从对比的角度上来看ピトスエルピスtrue end和mizu kara的fan视点白底黑字代表的就是观测者角度的减法混色。色彩考察的另一个角度,RGB转换为CMYK时色彩缺失的特性。
fan视点很明确,作为商品塑造的偶像円香在消费者眼中自然不会保留原型,fan的各自解释塑造了各自心目中的偶像円香,原有色彩失真。
而シャニP视点的问题在于,P在GRAD第四季度,以及LP的第四季度,放下了自己作为业界人的视点,希望以P以外更加真诚的身份支持円香。本来应该客观正确评判偶像円香作为商品的价值的P失去了评判的准确性。P希望円香自由的同时,将自己的理想施加在偶像円香身上(ピトスエルピスtrue end),原有色彩失真。

到此为止主要是円香LP关于色彩学混色方式的考察,本来第二季度mizu kara中円香无法正确审视自己的线索比较明确,这次只是加上了关于加法混色和减法混色的象征意义,大致上的考察方向和我之前读完以后并没有特别大的变化。关于P在円香剧情当中的作用,「偶像円香」和「作为P」的シャニP之间的关系性是另外一个话题,由于篇幅有限,这边暂时略过。

关于光的话题
几乎和ノクチルLP同时实装的まみみ之前一张恒常アバウトナイトライト。
本来这张卡也是描写P和偶像之间的日常关系,但是其中也有一些很令人在意的细节。

True end进入时采用的背景也是意识夜晚,色彩和光

不考虑其他的因素,True end的剧情中很直接的将P比作光,而まみみ代表的意象很自然是夜晚。

在円香LP之前,很少将円香和夜晚的印象联系到一起,但是通过减法混色的考察,可以得出的结论是,円香不希望被光源照耀而成色,本身存在对黑夜的认同。yoru ni中坚决拒绝的态度,否定的光源不只是业界的聚光灯,更加具象化的形象是シャニP的存在。

円香WING相遇的コミュ已经采用了夜晚的意象

这里做一个大胆的设想,Shiny Colors作品中出现的偶像代表的是不同的色彩(Colors),而照射色彩的光(Shiny)是由P来代表的。
对向往夜晚的円香和本身代表夜晚颜色的まみみ来说,シャニP的存在过于耀眼。

斑鳩ルカ

如果シーズ的登场代表的是偶像大师的antithesis, 斑鳩ルカ代表的就是Shiny Colors本身的自我否定。
神様が死んだって的封面图,涂抹的黑色中不存在光源,减法混色。
ルカ作为偶像的存在方式和283プロ的偶像比从根本上就完全不同

ルカ角色的创作来源很容易让人想到目前在网络上再次流行的VOCALOID歌手,出卖愤世嫉俗的形象,生き様的商品化。
而这类歌手拥有的fan人群,在シーズ的感謝祭中也出现了一个刻板印象

这些无脑的簇拥肯定不是fan全部,但代表了一部分普遍存在的消费者。

比起这些符合偏见的无脑fan,ルカ最能够吸引的人群实际上正是和円香类似,自认为实现了独立思考的年轻人形象。比起无脑的fan人群,只有自己才不是盲目的理解者。出卖的是这种思维上高人一等的错觉。

SNS上ルカ的存在形式非常符合円香提出的偶像的商品价值

まみみ、円香、ルカ三人的共同点都是在meta视点上生き様是角色主要的魅力和卖点。关于色彩和光的话题,如此在短期间内频繁出现在三人的关联内容中很难相信是巧合。円香和まみみ最后代表的依旧是283プロ塑造的光照下的偶像,而自从公开过后8个月目前和283プロ接点丝毫没有公开的ルカ,剧情中最邪恶的线索也是在光照下斑斓的色彩中留下的。

色彩和光以外的意象,天空正是283プロ一直追求的方向,这句台词和社长的关联性也很强



接下去的展开
クリパ的新情报,推上已经传的很广的X-DAY涂黑

クリパ前

クリパ后

现实活动中,ルカ首次登场,但实际在游戏中的世界中,ルカ还没有出现在283プロ面前,更没有与美琴以外的任何角色有过直接接触的描写。观众现在看到的ルカ严格意义上根本不是对手角色,最适合描述应该是美琴过去的女人。X-Day的演出很有可能意味着现实和游戏本篇的剧情将要产生交汇,如同クリパ,ルカ首次出现在P(用户)面前,剧情中可能会让にちか和シャニP与ルカ产生接触。

27号23:59分クリパ的配信结束,目击了ルカ的登场本身是28号派发的X-DAY获取前提中的一部分。退一万步假设X-DAY的剧情和ルカ无关,28号晚上的ゆくマスくるマス中,几乎100%会预告年底的新剧情活动。过去半年enza的剧情配信和每个月的复刻剧情全部都和每月底更新的剧情有直接联系,而12月的配信剧情和复刻是プレゼン・フォー・ユー和明るい部屋。暂时不知道年底的剧情会不会越境,但几乎可以肯定12月的新剧情是和天井社长,八雲なみ有联系的。感謝祭已经明确提起了ルカ和八雲なみ也有接点,年末的剧情很有可能将ルカ美琴和社长的关联公开。
X-DAY的剧情内容将会决定28号SNS上的悲欢,シャニマス绝对不会放过能够操纵用户感情波动的机会。

本篇以外的话题
クリパ公开的ルカ的新曲,很露骨的迎合了最近流行的ボカロ风格。这就让前一天突如其来的ボカロコラボ一下子变得非常合理,利用刻板印象打开新用户的开口是シャニマス一直以来采用的手法。
如果没有产生意外的话,本来コラボ的角色和人选(三峰)也是非常符合10多年前第一次ボカロ全盛期时,最常见的オタク形象。

シャニマス一部分作者本身喜欢ボカロ而产生的细节最近能够看到很多,比如シーズ感謝祭中的コンテンポラリーダンス,个人认为ノーカラット最重要的サポコミュ的标题lemon,这些细节都可以指向米津玄師。(many screen中提前上演了死神的落語的时机也太过巧合,属于薄桃色Olive复刊,ストスト木村花事件一样体现了シャニマス对流行的敏感)。

まみみ和ルカ外观上走的是近似路线,在主页对话まみみ和美琴的对话当中能够感觉到片鳞。虽然角色之间没有任何直接联系,但是在之后角色的描写上ルカ可能会参照一部分まみみ也拥有的角色特性。

ルカ公布以后的8个月,除了这次的新曲以外没有任何商品展开,与之对比スタマス961的新角色游戏发售第一天,各种goods就已经排放在アニメイト了。シャニマス的staff很明显希望先把角色完整以后再考虑角色商品化的价值。

和以前的系列作品最大的不同,シャニマス不停留在角色买卖最通俗的部分。虽然拥有快速消费角色表面属性的基本要素,卖二次元刻板印象就可以躺着数钱的,但却一直试图通过开发人物的生き様来增加话题深度。这个过程和前面提到的ルカ的偶像风格实际上也并没有特别大的区别,绞尽脑汁考察剧情线索和单纯舔角色比,只是在消费コンテンツ的部分上有区别。期待接下去シーズ继续经历残酷命运时的心态,和等着看那些ボカロ歌手发闇推的心态实际上也差不了多少。最近的シャニマス只是把这些能够产生价值的部分深入体现了出来,最大的利用社交媒体让我们获得了舔角色和舔同人图以外符合目前网络世代的新潮娱乐方式,让人人都可以参与当一回愚昧的理解者。

混色成分的更新
2023.5

到5周年ルカ加入这段期间中,关于光和色彩的话题,又有一些新的线索,补充说明一下。







美琴的サンセットスカイパッセージ的RGB标识,是提示美琴已经是由光和色彩组成283的一员。

セヴンス最后的选项明确提出了ルカ的颜色是画布(キャンバス)上涂抹的颜色,

円香的フローウイングベル再次强调了光的色彩混合以后成白,(涂抹的色彩成黑色)

基本和2021年末猜想一致。
将来可以期待一下ルカ和まみみ、円香的互动。







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 楼主| 发表于 2021-12-29 12:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-12-29 12:46 | 显示全部楼层
感光注意報就含有一部分staff的遗憾体现在里面了。
已经过去的内容不会留在媒体上,将来还有将来的路要走。

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 楼主| 发表于 2022-1-16 01:11 | 显示全部楼层
Voストレイ核心是プロメッサ。7残留以外可以用到天荒地老了,唯一的缺陷是没有编成点数奖励,7残留特殊规则的时候只能堆link。
所有的Da编成现在的核心都是上期的大吉恋鐘,3人组合每期可以看使用率换+2的成员,最低也能赚3000编成分。
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 楼主| 发表于 2022-1-16 04:07 | 显示全部楼层
プロメッサ上来第一回合就是为了压特化对手的伤害,
4回合正好刷满被动条件的时候减少伤害的效果结束。

Da大吉就是加强版的プリティちょこ,效果还能累积连打,3人组合以后2个空位就是直接挑编成分高的,两个技能塞大吉和触发自己被动技能的支援アピール就行。
120%无脑第四回合发动。
唯一没办法阻止的就是如果对手有プロメッサ挡不住Vo退场。

不过看这个架势马上就全是Da天下,7Vo编成会少很多。
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 楼主| 发表于 2022-1-17 01:39 | 显示全部楼层
物静か肯定不带的,要么直接空上,反过来带人気者也可以。
不是打7残留。编成火力够就可以,只要有兴致抽对手。
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 楼主| 发表于 2022-1-18 11:28 | 显示全部楼层
https://idolmaster-official.jp/news/01_3231.html
平素より「アイドルマスター シャイニーカラーズ」をご利用いただき誠にありがとうございます。


2021年12月に変更を発表させていただきました三峰結華役の声優について、
希水 しお様に決定いたしましたことをご報告申し上げます。







主页上的sample换掉了
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 楼主| 发表于 2022-1-20 13:46 | 显示全部楼层
https://idolmaster-official.jp/news/01_3278.html
4th的keyvisual,合同CD的分组


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 楼主| 发表于 2022-2-24 05:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2022-2-24 08:25 编辑

不同组合剧情中的P表现出的侧面不一样,这点我很同意。
关于P的描写方式的变化,去年ベリーベリーソーリー的时候想要提一下,后来忘记了一直没写。正好借这个机会重新整理一下。

关于ノクチル以后对于P的描写,产生变化的原因并不是シャニマス对P的定位有所变化,而是周围的环境描写增加了一些难以抉择的局面,扩大了シャニマス中的世界,P的能力也就出现了界限。
最近的はこぶものたち也是以没有正解的角度,描写了两难局面,最后P也只是能给出一个自我肯定的方案,本身并没有改变任何现状。

完美超人?
因为ストレイ作为アイマス的剧情十分符合用户对アイマス一直以来的固有观念,
以至于SNS上将P的能力过于拔高,形成了P是完美超人,P完全正义,P做的一定是最好的选择这种结果。
读者在看剧情时产生了对P无条件信任的滤镜,才会过度期待P在之后的剧情当中产生绝对正面的作用。
ノクチル以后的剧情一直在推倒P的这些印象,P并不是毫无过失,但是至少想要问心无愧。

ストレイ的王道剧情,基本上都是用户怎么高兴怎么写,每次活动基本上都有明确的竞争对手和敌对角色,黑白分明,简单明快,所以才能够形成P和ストレイ同一阵线的「正义感」。
剧情当中如此活跃的ストレイ在个人剧情当中反而会碰到问题需要P来解决,自然反过来升华了P的价值(包含了的对3人的スカウト)。

最近的剧情中,很多时候在配角的描写上都是各有各的理由和正义,不存在ストレイ剧情这种直白的敵役,因为是追加组就把ストレイ和另外两组圈到一个范围内我是觉得不太妥。
不过我也一直觉得ストレイ的剧情实际上是放到アイマス之外也是能够让人接受的标准王道展开,所以才适合新入坑的先看。

不是特别赞成ノクチル和シーズ的剧情中站在成年人的立场上的P能够决定其他角色的人生走向这个观点。
我觉得读过霧子的GRAD和LP(有「琴・禽・空・華」的话更加好)应该不会觉得最近的シャニマス是想写的是那种大家必须要好好迎合他人心目中理想的偶像形象,更多的都是从自我实现的方向承认各自的价值。

需要抽卡的具体角色个人剧情例子不提,关于P的话题提几个公共コミュ,说一下ノクチル前后对P这个角色的处理

P的失败

Straylight.run()第3話SING IT!!
很容易被忽略的ストレイ剧情中P的过失
放到其他剧情当中,这种明显的失败完全是可以展开很多关于P的话题,但是在ストレイ剧情中直接一笔带过了,实际上就是体现了P在ストレイ剧情中只是一个配角,没有直接参与其中,主要视点还是落在ストレイ身上。


天塵 エンディング ハング・ザ・ノクチル!
ノクチル剧情中一直很重要的一个结论是P天塵最后的感想,ノクチル出道的失败责任有一半是P的选择失误(为了透选择了急功近利的路),
为了补偿这一点失败,天塵最后的这个结论一直是ノクチル剧情中P努力的目标。

「窮屈」这个关键字一直贯穿到LP依旧是ノクチル的主题。

浅倉透LPシーズン4 キッチンできみは火薬をまぜる

樋口円香LPシーズン4 yoru ni
另外一个关键字是「高校生」,对ノクチル的行为不理解很多情况下都是出于读者默认是站在P的角度上思考的,既然能够承认P也是一个单一的角色的话,很多时候把视点换到ノクチル作为高中生的角度来看剧情的话,理解方向应该也会有不同。雛菜的WING就是通过隐藏了雛菜的一部分描写,提示了这个方向。因为是高中生,没社会常识很正常,反抗成年人的价值观也很正常,作为高中生角色的ノクチル并不异常,只是在过去的偶像大师中描写的10代偶像都太接近理想化,相比下就显得特别。


七草にちか WING優勝 そうだよ
にちか的WING,这句台词其实是P的反省,P到最后都没有帮上忙,走完WING这条路本身是靠にちか自身对八雲なみ的憧憬,靠自己血泪的努力才成为了283的偶像。

P的一贯性

シーズ特别是にちか的剧情和イルミネ真乃的对比一直很强烈,剧情中P扮演的角色的重要程度每个组合都不一样,イルミネ代表的一直以来需要P指引的アイマス偶像,剧情中P的发言力一直很强,这点本身和にちか的WING中没什么特别大建设性意见上就有很大的落差了,产生这种落差的原因我在其他地方也一直举过这个例子,

Catch the shiny tail 第5話 私の場所
イルミネ三人,只有真乃是街头スカウト的,虽然不同于にちか向往的那种充满行人大街上的スカウト(あさひ)シャニP对真乃的评价是非常高的,shiny tail选项中P对真乃想要说明的「特别」毫无疑问是一个100%自信的回答。WING中P对にちか的态度实际上是真实感觉到了にちか的「普通」。各位有兴趣可以回头看看WING的相遇的コミュ,スカウト組有很强烈的倾向,(比如真乃和樹里对自己是否能当偶像并没有很确切想法,三峰自我评价特别低,ストレイ三人全部都是スカウト。)
通过にちか的WING重新证实的实际上是シャニP非常优秀的スカウト的眼光,WING前半P眼中的にちか就是一个没有亮点的普通人。



Catch the shiny tail 第5話 私の場所

ノーカラット第4話 V
实际在遇到烦恼时シャニP给出的一个模糊的解答。「自分で自分のことを見つけてほしい」
这点在ベリーベリーソーリー的时候也提到过,主人公映射的本身是和P相似的立场,P归根结底只是扮演了协助的角色,问题最后解决必须要靠个人。
对于这个回答,真乃和にちか之后都显示出了疑惑,
不过真乃之后跟灯織和めぐる交流后,多少解决了问题。但にちか和美琴还没有形成对等关系,ノーカラット中最后关于3章前的误会也是不了了之。



シーズ感謝祭 シーズン4 #####

最后的选项,这实际上是在シーズ剧情当中第一次将3人聚到一起讨论如何解决面临的问题
(ノーカラット除了开始告知live以外没有描写3人在一起的场合)。


薄桃色がこんがらがって 第6話 薄桃色がこんがらがって

P在シーズ感謝祭时用了一个和薄桃色一样的处理方式,「一番大事にしたいことを考えてほしい」
薄桃色剧情的重要性也是造就了一个不同于1周年以前的外部环境,一个没有正解的难题,P的抗争没有带来外界的任何改变,但甘奈和千雪最终通过对自我的肯定,获得了一个自己可以认可的结果。
而シーズ感謝祭最后SNS的评价,实际上体现了シーズ已经有很高的人气,感謝祭外界的评价非常高,但注目度都在にちか身上。

这里明显的对比也是体现了在P的视点上,商业上的成功并不是283唯一的目标,所以才会产生了最后和社长关于成果的对话。
P在面对シーズ内部的问题时采用了薄桃色时一样的解决方式,得到的却是完全相反的结果。シーズ作为偶像,舞台上妥协的结果依旧收到了观众的接受,但三人(包括P)都感觉到没有得到了让自己认可的结果。


写到这边,想说明的是ノクチル和シーズ剧情中的P和其他组合的P相比本质上并没有非常大的变化,只是作者在处理ノクチル和シーズ的剧情时,刻意强调了P不那么完美的一部分,面对特殊情况也会束手无策。本身也是在完整シャニP这个角色也是有血肉的人而不是完美超人。

シャニマス很乐于破坏アイドルがいる人的想法,喜欢根据SNS的评价对角色进行修正,P也包括在其中。
最近不是特别推荐シャニマス的剧情也是因为现在的剧情针对过去剧情的逆張り非常多,
ノクチル的时候还留了一线,毕竟幼馴染&学生背景还能有很多延申。
シーズ的目的已经是为了让观众不快活了,对过去的シャニマス了解的越多伤害越深。


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 楼主| 发表于 2022-2-24 05:19 | 显示全部楼层
关于冬優子和円香的话题不是特别想多提,真正感兴趣的话,读游戏内剧情自己理解是最好的方式。


不觉得除了表面要素吸引路人以外这两位剧情描写上有任何共同特点。
冬優子在角色设定和剧情展开上可以说是一点意外的要素都没有,基本上非常重视二次元角色的塑造传统,最大限度了迎合大众的兴趣,怎么高兴怎么来。

円香的剧情一直在努力逆反用户对角色的表面认识,这一点我觉得和千雪的描写方向多少有点相似。
円香剧情每次都在颠覆之前用户得出的一些看似公认的结论,LP的主题我认为是「拒绝被理解」。

另外我觉得一个很重要的线索是円香WING相遇的コミュ


シャニP在円香剧情当中的行为和円香的态度,大多数最后都能回到这句「失言」上,重要性不亚于ノクチル天塵最后的决心。

リプパ当中很明显用到了及其相似的表现


用户都喜欢考察円香的想法,自认为理解者,得出的结果每次多多少少都被更新剧情推翻。最近的カラメル完全是作者在秀自己作为官方,对角色解释上具有强硬的把握能力,这点在一贯迎合社区的アイマス中非常罕见。

很佩服搞二次创作的从円香的LP当中也能硬找出Pまど的要素,视线不知道带了多少层滤镜了。

我一直觉得只看二次创作Pまど的用户想看的作品其实是かぐや様而不是シャニマス作者写的円香剧情。


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 楼主| 发表于 2022-2-24 15:02 | 显示全部楼层
对人物观察的出发点不一样得到得结果肯定也不一样,我认为円香持续偶像的出发点依旧是在ノクチル身上, 这一点从来没有变化过,
和P的交流只是为了达成目的时产生的一个必要的延伸,逐渐在工作的角度上获得了内心上的宽裕的同时,从来没有放弃过维持ノクチル的关系。
而P把这个工作上逐渐放松过程当成了对偶像这个职业的上进心,把本不应该属于円香的期望强加在偶像円香身上。

ノクチル的窮屈体现在円香身上就是对ノクチル关系性过于执着,导致円香WING一二季度剧情中初期一直没有宽裕理解周围环境的变化。
ギンコビローバ到GRAD在理解之上有一层自我厌恶的成分在里面,WING一二季时自己并不在乎偶像业界的想法,导致了ギンコビローバ中给了路人偶像一个不负责任的鼓励,这一点和第一次见面时P在还没有了解円香时开口スカウト时一样没有依据。
补救ギンコビローバ时自己过去的发言实际上和P兑现WING相遇时措辞过于浮夸是同样的一个过程,期间除了增加了对P的理解外更重要的是円香对偶像业界产生了理解,这一点是在偶像这份工作下円香能够逐渐产生宽裕的重要变化,
我并不觉得円香的剧情全是单纯把焦点放在円香和P的关系上,对偶像这个职业逐渐理解和接受,并获得了呼吸的空间是对円香将继续当偶像这个「手段」持续下去的必要条件。


感謝祭的结局到ピトスエルピス误导性很强,P的理解都是站在自己的角度上,自认为理解到了円香作为偶像可以开花的部分,并没有证实的机会,也没有征求円香的同意。这点读者和P的视点很近,产生了一种很强烈的获得解答的错觉,ピトスエルピスTrue时的P已经一个人走的太远了。
这点除了TrueEnd,第四季度カラカラカラ屋顶暗示ノクチル的对话,表面上只是换了一种询问方式,结果上同样是了解到円香为了维护幼馴染的关系可以不择手段以外并没有得到更多的信息。

円香对P的信任是建立在P和偶像的工作关系的前提之下(ダウト),P为了真诚对待円香一直试图以业界人以外的身份给出支持(GRAD第四季),
在P作为P的努力下,円香即使不承认自己偶像的天赋和价值,扮演偶像的身份对円香来说已经不是一个负担(LP)
而LP的P想要完全放下P的身份支持円香表现自我,越过了工作关系这条信任的底线,对于本来就不是为了当偶像的円香来说是一个多余的负担(余計なお世話)



不仅仅是円香的剧情,シャニマス偶像和P在车内的对话一直是一个很重要的场景,在车内一对一的对话实际上是关系不对等的象征,偶像在一对一密闭空间是没有办法拒绝回答P的提问的,(这一点处理的最好的是美琴WING第二季)
円香的剧情每次最后回到车中,本质上都是回归P和偶像的工作关系,在理所当然的不对等关系下,有一道无形存在的墙,保证了P无法深入涉及円香的私人空间。

我觉得这个还是解释上的区别吧,ノクチル的关系性下我不觉得円香的个人剧情是一个两人世界,P过于拔高了偶像对円香的价值(职业病),忽视了偶像円香的出发点,说到底还是因为在理解剧情的时候读者默认P的选择一定是高尚而正确的。
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 楼主| 发表于 2022-2-28 15:11 | 显示全部楼层
现在有大吉,火力已经无所谓了,血少的时候3-4回合展开,比起憋火力不如多凑点编成点数。
靠デュエット和编成奖励,放クラ现在总算能战了
下一步肯定要开始强化アンティーカ了。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 10:35 | 显示全部楼层
这次的円香让我觉得可以很明显看出一些问题不是解释上的区别,
完全是CP党争的矛盾,

没有特别支持某个CP的想法,
不过稍微看了看SNS这次円香的感想,选择性无视这次True一部分内容的感想基本都是从Pまど角度出发的。

这张内容放在恒常,我觉得作者想表达的内容还是比较明确的,将来可以和UNTILTED一起,成为解释円香クソデカ感情的双璧。
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 楼主| 发表于 2022-3-19 15:44 | 显示全部楼层
看到隔壁的某更新,顺便也写一下4周年的预想吧。

没有新角色,和AS当时2一样+1年。

最近剧情里关于未来的话题特别多,时间上差不多也可以往前了。
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 楼主| 发表于 2022-3-20 12:19 | 显示全部楼层
4周年前夕有个两天更新一次的WING优胜任务。


30号有10连券。
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 楼主| 发表于 2022-3-22 06:23 | 显示全部楼层
比起流水线作业,内容上最后还是看创作者有没有兴趣继续,或者说是有没有想要继续表现的欲望。
感觉现在的作者光是为了ノクチル和シーズ,什么事都做的出。

单纯卖角色的话,ノクチル永远维持现状也没有任何问题,但要继续写的话,一年的时间线里面能穿插的地方已经很少了。
シーズWING的时候就可以看的出,进展比ノクチル还要慢,如果加入时间的流动的话,可以把目前现实的时间经过无缝接入シーズ的剧情。
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 楼主| 发表于 2022-3-30 08:33 | 显示全部楼层
今天更新的wing优胜任务有带限定的10连券
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 楼主| 发表于 2022-3-31 09:08 | 显示全部楼层
shinitakute 发表于 2022-3-31 08:51
怎么才能快速wing优胜,我wing初赛都过不了

按顺序先把新手任务完成,之后能获得把支援SR凸满的はづきさん
练Da或者Vi单属性,加点出SR支援卡4凸的攻击技能。

能够熟练打到WING準決勝以后,主要看流行,自己练的流行1位只要不打偏就能过,流行对不上话就用流行杂志换。

杂志以外的技巧就是不管属性,集火流行1位。
準決勝Vo1位的时候直接不管属性打Vo有时候也能赢。决赛只要不是Vo1位,盯着1位打有时候也能过。
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 楼主| 发表于 2022-4-5 14:13 | 显示全部楼层
当中关于知人男性2的描述,其实放在P身上也是成立的。这个因为有一半是对外的案件,故意用这个方式,让知道的人才能看出来。

还有那个短歌作者很厉害,应该没看ベリーベリーソーリー、但是にちか的那句基本就是关于绿色也是花朵的关系。
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 楼主| 发表于 2022-4-13 22:18 | 显示全部楼层
广告上拼出的句子
ひとつの空、輝くCOLORS
合言葉里面可以换1500石头

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
caiseni + 2 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2022-4-27 14:41 | 显示全部楼层
sSSR的图感觉又开始误导视点了。
第一眼看过去还是にちか日子不太好过,
但logo的口红有点叶子的形状,
红色的叶子就对美琴来说有点险恶。
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 楼主| 发表于 2022-5-13 11:03 | 显示全部楼层
GRAD的アビリティLv5这个具体就不提了,除了新加的那几个不能继承,反复刷就可以。
STEP上位育成瓶颈是属性成长固定。
单属性最多只能加2300
2300以上的属性得靠继承之前的育成(140x3)和带出来的随机加属性的部分(一册最多加40)。
WING每季度最后一场オデ的20属性全能重复继承
加起来就是240属性。刷lv5最费事,全部完美育成的话属性可以上3000
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 楼主| 发表于 2022-5-25 22:00 | 显示全部楼层
にちか两张恒常はづき内容比重都很高,日常并不是一定要全部写出来。
这次的夜よこノ窓は塗らないデ,感觉作者应该是和円香的作者是同一人,P的选项都是在给读者提示内心纠结的是否要以P以外的身份对待にちか。
不过第四季中间那个选项又是退了一步,很有不同对象时,P的作法保持一致的感觉。
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