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楼主: 妹控使徒

[PC] Path of Exile 3.24 Necropolis/墓地 3.29上线 预载放出

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 楼主| 发表于 2021-1-13 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-1-13 01:07 编辑
Wiksy 发表于 2021-1-13 00:01
今天新出了全部ascendency的调整

不止  还有一堆平衡调整的简述  都有写上去+附带传送门


话说接下来的剩余时间没几天  估计不会有新体系级别的技能改动/增加了   真希望什么时候能好好做下双持机制    以及补下混沌伤缺削抗技能的问题
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 楼主| 发表于 2021-1-13 10:41 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2021-1-13 10:39
这种刷刷刷还有谁一直盯着汉化文本认真研究背景故事吗·······
流亡编年史那个对于一般人就够用了吧 ...

看技能描述和各种词缀会需要  所以说4级足够了     
以及作为基本的演出体验  至少得知道BOSS们和玩家在说什么
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 楼主| 发表于 2021-1-15 13:36 | 显示全部楼层
更新预载的ggpk先放上来了   个人经验是渣雷有被屏蔽  推荐考虑比特等其他P2P下载软件
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 楼主| 发表于 2021-2-10 09:36 | 显示全部楼层
慢推手来提醒说下
CRIMSON TOWNSHIP这图的BOSS kadaris  是目前游戏里第一个反高DPS的特殊机制BOSS
它每损失16%血会制造一个分身 分身对BOSS房内全域造成持续物理伤害   这个伤害最高叠5层    只能击破分身来解除

也就是说要么慢慢打每打一阵就去清理分身  要么DPS高到可以瞬秒BOSS  否则无解
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 楼主| 发表于 2021-3-11 10:34 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
提一下下版本的卫星   种菜的调整     提高遇见率 现在的太低了  但是移除  添加/移除等高级做装MOD     简单说收益平均化  进一步和其他赛季内容拉进
也不算太意外    这个调整思路和过去移除ET接近    GGG不希望玩家做装太容易  而且种菜本身就有为POE2实验的意思  但舒服了几个赛季下来玩家反应如何就不好说了

相比下倒是希望体系能继续补全  某些东西缺起来略蛋疼  比如混沌系标记类削抗技能   现在走混沌/毒系要战斗力高首选assin但无法解决高混沌抗敌人   OCC能处理高抗但整体战斗力不行 尤其是处理高难  元素甚至物理的削抗资源都一堆了就混沌系一点都没   蛋疼
其次是图腾体系  缺辅助石和暗金   图腾生存这些都还不说了(非专精目前也勉强能解决)  放置速度/持续时间/放置距离这些属性就那几点资源能提升 太局限
另外连续多个赛季出现了特定主副手武器的加成词缀   如果未来要改双持机制估计会从这块下手   比如狂风打击或者各种针对副手的额外加成
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 楼主| 发表于 2021-3-26 17:44 | 显示全部楼层
下赛季出了个30S PV    以及可能会有POE2的情报

不过PV本身没什么信息量所以就不更新什么  先放着         
下赛季GGG你还不补完混沌/图腾体系吗
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 楼主| 发表于 2021-4-8 16:44 | 显示全部楼层


主题页   PV PN  
S1POE群 13481013



更新预载
magnet:?xt=urn:btih:FFECC13FBED334132E2FBCEA7E8462E9FC873517

The Maven
当the elder被封印时,远在世界地图集边界之外的存有们注意到并将他们的注意力转向我们的方向。第一个这样的访问者是一个称为Maven的实体。她渴望目睹你与阿特拉斯最危险的敌人为生存而战。接受她的挑战,用你的才华和生命来测试。如果你能证明自己的价值,她会让你尝尝她巨大的力量。
通过在Maven面前杀死3个地图上的boss,你将获得进入她的领地的邀请,她会要求你同时击败这些boss。在展示了你的实力后,她要求你同时击败4个boss,然后是5个,然后是6个,最后是10个。只有这样,你才能接受地图集的新顶级BOSS:Maven自己。


the Atlas
通过解锁区域被动树来控制地图集,这将增加你在探索这些区域时所遇到的内容和获得的奖励。 另外也添加了11张新地图
所有地图天赋树


Echoes of the Atlas介绍了三种可定制的守望石。这些有价值的游戏道具可以让你升级地图集,提升你在地图上找到的奖励类型。能够获得这些强大奖励的玩家会发现,它们比普通的守望石更优秀:它们可以被交易,不会因为使用而失效,它们的BUFF可以叠加。
另一种新的终局奖励,Maven的Orb,可以影响有两个或两个以上影响修正的物品。当使用在这样的物品上时,它会随机升级其中一个影响词缀,并删除其他影响词缀。如果被升级的词缀已经在最高的层,它将升级到一个新的等级。

      

The Harvest已回归。你将不再需要种植和管理自己的神圣树林,你将发现通往已建立的花园的入口,并准备好了多种收获。在做出选择前,要仔细权衡遇到的困难与制作结果。如果你能够杀死怪物,你将获得生命之力的奖励,这将**改善你的道具。
The Heist加入核心。抢劫合同从第6幕开始掉落。盗贼的技能升级更快,标记物掉落的堆栈更大,一旦准备好时任务合同现在会在下一个走私者的隐藏处中掉落。

The Ritual League
扭曲的血肉之躯的尖塔现在散布在Wraeclast的土地上。他们的起源和目的不明,他们似乎对鲜血和死亡有一种渴望,并愿意丰厚地奖励那些能够满足它的人。
仪式是一个战斗联盟,让你与仪式祭坛的神秘力量和不断升级的怪物波,封闭在一个仪式圈。在一个区域内,每一个连续的仪式都更加困难,并提供更好的奖励。

当你在仪式中杀死怪物时,你将获得贡品,这些贡品可以用来购买各种诱人的道具和奖励。在这些奖励中,你可能会得到新的仪式基础类型,将非常强大的隐式mod与具有挑战性的缺点配对。你可以消费一些贡品来重新获得奖励,或者将所选择的奖励推迟到以后。
在终局游戏里,你可以获得可交易的仪式容器,这允许你从仪式中逐项列出怪物。你可以在地图设备中放置最多4个容器,并将它们的怪物添加到地图上的仪式中,大幅增加这些仪式的难度和奖励。
容器还可以大幅增加怪物密度,这在带有超越和谵妄等机制的极限地图中是非常有益的。

  


Ascendancy class

19个进阶均获得了平衡调整 而Deadeye, Inquisitor and Elementalist则是完全重做
所有进阶调整内容

部分冷门技能也获得了上修
      

New Skills
新增主动法术技能水圈(Hydrosphere)和辅助技能三位一体(Trinity Support)

平衡调整
花珠的光环效果加成被砍(统一3%)
穿刺大点现在被消耗了穿刺层数后4S内阻止再获得钢铁召唤效果
召唤亡灵在20级时怪等级从76降低到72 且降低命中加成   魔像的伤害降低了   骷髅法师的伤害提高了




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 楼主| 发表于 2021-4-9 10:03 | 显示全部楼层
POE2的新PV看完   除了新武器弩和矛外主要看点就是新美工的成果   
演示的矛和弩都自带技能但暗金矛没有自带  不知道是否会有一批自带技能的全套武器   演示弩自带的强射技能看到的有穿甲/冰/火弹   雷/混沌弹不知道是没有还是单纯没拉出来用   别又被歧视了.......................


这是新的BOSS和精英怪血条




这是新的杂兵血条


配合尺寸缩放大致能看出BOSS血条是一般血条的2 3倍长度而且UI更华丽     GGG在增加BOSS存在感上的又一个下功夫的地方
好的血条设计是确实能提升战斗反馈的  有时候比战斗设计本身还重要

其实更粗暴点可以做成老街机游戏那样显示更长更多条或者同样长度但多层覆盖的血条
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 楼主| 发表于 2021-4-9 23:26 | 显示全部楼层
把Content Reveal看完    有几个主题页没提到的赛季调整也补上了

corrupting fever看了数据没想象那么强     坏血持续只有1S  虽然应该能被泛用的持续时间词缀影响
不过总归现在物理能造成4种异常伤害了    即使除开不同类型的毒剩下的穿刺/流血/坏血都是可叠加型且都吃物理抗性    走高频打击流再配合狩猎标记之类技能   后期不可限量.................
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 楼主| 发表于 2021-4-13 10:02 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3079632

一个小更新日志出来了   大部分内容翻过来了   其他的自己看
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 楼主| 发表于 2021-4-13 15:57 | 显示全部楼层
某雷 发表于 2021-4-13 11:45
元素不砍我接着玩元素,太离谱了

明显会砍而且日志里说了Primal Aegis每点加成从100改为75    也就是削弱25%
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 楼主| 发表于 2021-4-14 09:34 | 显示全部楼层
PN已更 再提下  新发布模式不用那么便秘等了也是舒服了不少   只要更新内容能看的话
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 楼主| 发表于 2021-4-16 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-4-16 11:07 编辑

GGPK预载 天赋树/POB更新   新筛选器内容  技能石数据都更新了 自行看下吧

话说竟然这次才把吸血/吸盾转换改成了按照转换后的池子计算  以前似乎都是按原池子计算     那CI不是亏爆了吗
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 楼主| 发表于 2021-4-16 22:13 | 显示全部楼层
double8 发表于 2021-4-16 20:32
我是真不懂lga这帮人的,想法。我觉得初看圣经的时候话说的很在理啊……特别是一年多来每个赛季我玩啥ggg砍 ...

LGA说了啥?略好奇

GGG的话    砍尸爆衣是必定的  问题是为什么现在才砍   都OP几个赛季了  对于清杂效率提升的过于限制
自诅咒不太清楚具体是啥    看PN就是不再让玩家免疫诅咒的时候可以吃到自己的诅咒   不过合格的自诅咒BUILD是会把诅咒效果堆到几乎没有吧?
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 楼主| 发表于 2021-4-29 16:55 | 显示全部楼层
最近补丁砍了试炼怪的强度  金怪数量下调不再那么逼人    不过刷经验效率也降低


疯狂时刻结束了
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 楼主| 发表于 2021-7-14 07:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-14 09:04 编辑

主题页
PV
Patch Notes

GGPK磁链 magnet:?xt=urn:btih:F92FEE981DF9B7A71213A60987359E508EDFC257

S1POE群 13481013
POE2内容更新在2L


The Ultimatum League
在新赛季中,你必须接受混乱的考验,并选择是否为了终极权力而冒险。
我们四月的资料片包含了Ultimatum赛季,8个新的技能和支持宝石,Vaal技能的改进,对过去的赛季奖励系统的全重做,几十个新的项目,和更多。我们也刚刚发布了流放之路2的新预告片和玩法展示。

瓦尔的古代文明建立在牺牲的基础上。他们明白,为了获得强大的力量,必须冒巨大的风险。为了一个只被称为“混沌”的Vaal实体,审判官试图发现那些愿意为追求权力而做出巨大牺牲的挑战者。当你从他的每一次挑战中幸存下来时,你会冒险接受他的下一个最后通牒吗?

试炼大师为玩家提供奖励和挑战,玩家可以选择三个难度调节器。如果你在他的试验中成功了,你可以要求报酬。然而,你将面临最后通牒:带着战利品离开,或者尝试更有挑战性的遭遇以获得更有价值的奖励。但是要注意你要承担多少考验——如果你失败了,你会失去迄今为止你所赢得的一切。
在游戏的最后阶段,铭刻的最后通牒表明你必须将一份礼物带到审判大师的领地。如果你能够在题词挑战中成功,试用大师将奖励你一个大约双倍价值的物品。但如果你失败了,你就会失去你赌上的筹码。内题最后通牒带有一个具有挑战性的最后通牒难度调节器分类,可以交易给其他玩家。
随着试炼大师遭遇的难度增加,奖励也会随之增加。除了流放之路中一些最有价值的物品外,你可能会得到一些新的最后通牒独有的物品。我们将这个联盟设计得非常适合组队游戏——每个玩家都有自己的奖励,可以对难度调整进行投票,也可以选择是否冒险进入下一轮。
  

VAAL圣髑盒的钥匙可以从放逐路径的任何地方掉落,并打开通往瓦勒圣髑盒的入口。这个古老的地下室里有一个箱子,里面有一个特殊的箔版本的vaal主题的独特物品,掉落时权重相等。由于其中包含的物品的价值和能量等级,这是最罕见的圣髑盒钥匙被添加到流放之路中。
  

Skill
Vaal技能获得大量平衡调整,提高了对暗金敌人伤害时的VAAL技能充能率(每2%血给与6魂,CD1s), 无持续时间的VAAL技能现在只有1S阻隔获取时间. 减少了灵魂需求 增加了使用次数.削弱了VAAL正火强度(更少伤害并需求更多生命值)

一批强度过高的技能会被削弱
包括Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry with Channelled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vitality.

8个新技能石  都是关于献祭血获得力量主题的,并且提高低血阀值到50%
Exsanguinate            消耗血量释放一个血色蔓藤,造成物理直伤和可叠加3层的物理持续伤害,可以通过辅助技能让该技能在多个敌人之间弹射
Corrupting Fever       消耗一定血量使玩家获得攻击时可以叠加腐化血的BUFF,消耗的血越多BUFF效果越强,当消耗血量达到一定数值时刷新BUFF的持续时间
Reap                          消耗血量召唤一个血色圆弧造成物理直伤和物理持续伤害,并在释放时获得一个可叠加5次的增加伤害和消耗的BUFF
Petrifield blood         半血以上只接受血瓶恢复效果,半血以下受到的瞬间伤害转变为持续伤害
Arrogance support    使辅助的占蓝技能变为占用血且提高其光环效果
Bloodthirst support   使辅助技能在玩家低血使获得一定比例生命值的物理武器伤害
Lifetap support         使辅助技能的耗蓝变为耗血,并在消耗足够生命值后获得短时间的高额伤害增幅
Cruelty support         给于一个BUFF提升被辅助技能的直伤和持续伤害,玩家受到的伤害越大则BUFF越强

Rework Improvement
Core
扩展了掉落池, 包括通货 新MAP装备底子  赛季限定暗金(包括猎头)等等. 剧情BOSS也更值得farm,并且这些仅仅只是开始
The Lord's Labyrinth
现在玩家在选择附魔前能预览附魔效果,并且头盔附魔能3选1. 皇帝天赋石现在也能从试炼箱子里稀有地掉落.现在可直接在地图仪上使用UPER试炼的门票来开启一个随机试炼.
Betrayal
现在讨伐CATA时,下属的部长也会掉落比他们当前等级高一级的奖励,加入了更稀有更强力的第四阶奖励. 词缀解锁更快并已解锁词缀再次被装备ROLL出时效果会变得比定制版更强.CATA现在会掉落一个新的专属暗金
Perandus/Essences/Abyss
奸商掉落调整且扩宽了交易池.  重调整了精华的数据使其更有价值并允许尖叫精华重ROLL稀有物品. 新增4个以眼球互相联动为主体的暗金眼球,并新增深渊主体的圣甲虫
Beast/Incursion
增加新的野兽定制比如可以给地图和特殊底子装备增加词缀.入侵获得了大量奖励调整,以及现在可以把解锁完的神庙转换成一个物品并交易给玩家
Blight/Metamorph/Delirium
新增凋零/融合/癫狂赛季的孵化器且调整了其他孵化器的奖励.  新增凋零圣甲虫和2种新的催化剂. 凋零map现在现在掉落一种可以定制腐化物品的新油,且凋零MAP的箱子现在受MAP的MF加成
Ritual
祭坛现在入核心并有8%几率出现在MAP,这个手法会广泛运用于旧赛季机制.  通过BUFF了暗金女王甲和新增限定暗金等来提高了女王祭坛的收益.
Talismans/Harvest
护符不再容易ROLL出好词缀但额外天赋点可以通过新油REROLL. 庄园移除了额外增减词缀等高级定制但大幅增加了出现频率并且庄园之心现在是个可交易的地图碎片道具
Breach
升级石现在可以用于升级breachstoneDelve
平衡了收益   增加了早期深度的收益,减少后期深度的收益


杂项

1.POE2确认加入新武器类  弩和矛
2.低血/低蓝/低能量盾全部改判定为50%以下  相关装备和天赋的效果都会相应调整
3.腐化血现在不再被视为流血而是一种物理持续伤害,瓶子上和药娘进阶的解流血词缀会追加解除腐化血的描述
4.天赋上物理伤害词缀会调整  一部分改为全域物理伤害   一部分流血伤害改为持续物理伤害  以此来让他们加成新的物理持续伤害技能
5.技能消耗相关资源进一步细化, 现在一部分加成会限定为蓝耗  而一部分则会支持更大范围(占用和耗血 耗怒等)
6.庄园怪基础血量减少30---50%,但庄园加成翻倍.
7.箭袋的暴击词缀现在限定为攻击系  以限制弓手法师过强

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 楼主| 发表于 2021-7-14 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-14 09:06 编辑

才注意到泥潭现在加了个发帖本地化图片的选项    有了外链图片发帖直接报错,  而且这个选项默认是勾了的.    稍不注意就操作泡汤. 敢至少可以让它默认不勾选吗


想起去看了下今天官网信息发现时间线发布且很近就过来把贴更了.
关于3.14, 之前讨论有人提GGG过去似乎说过这赛季是刻意做的难以打过,  如果是真的那就是最好,  说明这赛季的表现是个过激试验型行为而非不带脑子做出来的,  再加上这赛季难得的低数据反馈, 应该会让他们注意到什么,  尤其这次chris还来reddit回应.  但愿他们注重玩家反馈/互动的传统还没丢.

砍META的争议这几个赛季无法说多少了, 这2个赛季都重心跑其他游戏, POE打到红图左右差不多就停了, 没见识多少顶级高压环境.      什么算能玩本身也是个很模糊的概念, 有人觉得是能打过大部分MAP即可, 有人觉得能无脑过sirus/maven/二老才行.  而且部分BUILD过强同样也是有害环境的,  就和开修改器一样.    不过GGG连续几个赛季持续的扶持部分技能到OP, 赛季后又砍一波的操作肯定有问题,    不是数据策划太粗暴就是运营不安好心,  而且这样很动摇人心.

个人还是老话, 游戏不平衡/体验不好核心还是游戏机制/内容的不完整.  近战有箭袋一样辅助加属性的辅件装备还会弱?敏捷加成像力量智力一样有用还会弱?  防御/恢复技能敢多来几个吗?  能让玩家不用为了自BUFF而去开光环吗?
以及惯例抱怨, 什么时候完善混沌/图腾体系? 什么时候重做双持机制.


另外做装方面现在其实是更大的问题.  目前暗金能跟上金装强度的很少了, 但要做高强度金装需要投入的成本不低, 包括学习成本和资源成本. 而且从close eye梗等操作来看ggg并不希望玩家太容易做出来好东西,  而且他们所谓的容易和一般玩家期望的还不同.   也许未来在POE2会重整下定制/词缀系统让其上下限正常些,   否则未来可能还会爆发几波close eye级别的炎上.


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 楼主| 发表于 2021-7-16 04:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-16 04:58 编辑

新赛季内容公布,   19新技能石预览还算满足   虽然依旧没混沌系削抗技能但至少图腾有起色了,  以及双持看起来有新资源.     
吃鸡内容的回归算是不错.  做了相当调整.

有2 3部分内容提到了强度/平衡/挑战性, 而且听到了弹钢琴一样的形容,  他们应该是清楚玩家的意见的. 但愿至少他们是执意走自己的路而不是一塌糊涂乱来.
ps:和编年史那边交流了下, 又看了部分reddit反馈  似乎真不妙了.
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 楼主| 发表于 2021-7-16 11:11 | 显示全部楼层
初步翻译(机翻+润色)完成,  至少浏览没什么问题.
技能石太多就偷懒直接丢截图, 如果觉得太占版面就提下, 日后再换成文字版.

更多挑战性......................................至少这次确认了POE这么改的节奏基本都是chris想这么做而不是背后TX指使了什么, 这和TX的风格冲突.  使战斗充满挑战性和节奏单就这点我还是希望, 但在资源不齐全的情况下很多东西难以发挥.  或者被一刀砍了很难受.  

比如说药剂免疫诅咒缩短了那么拿什么对抗MAP的诅咒词缀?  现在除了个别暗金外还有其他资源来增加诅咒抗性?  新技能又推了空手但空手其他能用的技能有增加吗?  尤其是空明拳这个双持空手,  能用的技能更加局限,   混沌系削抗技能和雷系特色辅助技能依旧没新增.    防御资源依旧是偏少, 可选择太少.   这种情况下猝死会导致玩家更容易觉得是游戏的错.

另外药剂的改动, 如果加一个类似VAAL技能的打暗金敌人削血时获得充能就很不错了.
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 楼主| 发表于 2021-7-16 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-16 18:20 编辑
shyso 发表于 2021-7-16 14:53
为什么我觉得这种一边削山头一边挖更多的沟的做法让我有一种强烈的耍猴的感觉
感觉不是猩猩有点不配玩这个 ...


思路没问题, 一直以来POE的调整都是朝着更有操作感 节奏感的ARPG发展.  
老问题, 是否有足够完善的资源体系,  比如这次把瓶子的免诅咒砍了那么拿什么去对付常驻诅咒的状态? 比如肥婆BOSS机制和MAP的常驻诅咒词缀,  有些影响是很要命的.   我支持像BOSS那样有诅咒抗性毕竟比起粗暴的有无免疫根缓和, 但问题是这资源极少, 就个别暗金上有. 如果能通过一般装备或者天赋就能渠道那就不错.    另一个砍纯伤害辅助石一样的,有的主动技能自身机制足够完善/简单只需要补伤害那么这样做就没意义了, 或者某些技能它缺的辅助石没有比如雷系/混沌系特化辅助石.


借我朋友的话:当一个游戏把可选的东西变成强制性的时候, 那就是恶心人的时候了.

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
突发性哮喘病患 + 2 思路广

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 楼主| 发表于 2021-7-19 01:26 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1mw411d7PM
3.15前对chris/ziggdy的一个访谈  大致是说他们对游戏的想法         应该会让绝大多数人不适,   
不过还是等出了PN再喷.


现在至少可以确认游戏怎么改 TX是确实没有插手的了, 这种改动方向不是TX能做出来的.     就是CHRIS.
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 楼主| 发表于 2021-7-20 11:51 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147157
平衡修改大纲   明天就要出PN而且翻译麻烦就直接丢传送门了事


观看体验估计会很难受  但姑且还是等PN再说,  再不者等更久.  看看它有多少半途而废的操作.
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 楼主| 发表于 2021-7-20 21:51 | 显示全部楼层
明早5点发布PN提一下

顺带一个小事------------tailsman赛季是chris唯一亲自设计的赛季
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 楼主| 发表于 2021-7-21 09:32 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147479
PN已更   简单说下大概调整就是所有技能基伤提高了25%   辅助石头伤害砍了平均10%   低至5%高至20%, 部分石头比如固伤加成系没动.   以及平均涨了20%蓝耗   少数涨幅极大(lifetap 200%提到300%)
少数技能有大变,  比如虚空掌握不再reduce25%元素伤而是直接不造成元素伤,    精准破坏直接less80%爆率 加上Q变成100%less.         穿刺辅助穿刺率提高到60%但伤害加成砍了一大截.   次级中毒变为中毒,继承原中毒的Q/变Q的话技能中毒率上限变成60%,  原中毒变成了纯粹提高暴击DOT伤的辅助.

诅咒抗性确实给了但略抠,  老头区域一个点常驻20%抗性+站圣水里30%抗性,   古神有个20%诅咒抗性,   似乎就这么多了.
暗金调整基本是改瓶子, 没特别关注的可以无视了.
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 楼主| 发表于 2021-7-22 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-22 16:29 编辑

改动/新加技能石20/20信息全公布了   POB也更新了   如果无法更新就开梯子并设置HTTP和127.0.0.1 就行.
POB模拟后普遍哀鸿遍野,现在就等实战如何了,  目前不乐观.
其实单就砍玩家伤害降低节奏是可以接受的, DOOM_ET等游戏证实了不算核心矛盾.  同时ET也证明了核心矛盾是制作组给与玩家选择空间的大小,其次是生存,然后才是伤害. 尤其加个仁王做对比.
本身POE这几个版本就容易猝死还缺防御机制, 玩家不是想刷快点而去堆爆DPS而是为了生存去堆爆DPS.  而现在DPS大砍必须面对BOSS各种机制后玩家死亡率能有多高就值得看看了,  运气不好会比号称故意做难的3.15还爆炸.  到时候是突破3.15的新低就看chris还能否坐的住了.

以及这个meme不准, 灭霸只消灭了50%, 但chris消灭了至少60%.


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 楼主| 发表于 2021-7-22 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-22 14:03 编辑

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/

估计是reddit最近节奏太猛   Chris亲自下场写长文回应了   

大致重点如下
1. 大砍伤害你们不开心,GGG也不开心. 但POE随着更新积累的问题已经积重难返,到了瓶颈. 这次改动是深思熟虑的, 能为未来扩展更多可能性.
2. 关于涨辅助石蓝耗, 还没计算出他们最终价值所以大纲写的很模糊, 以后会尽量说清楚的.  (所以chris也不知道具体怎么砍总之先砍了再说)
3. 砍Hypothermia的冰dot加成是因为这石头是以冰异常为重点而非冰DOT, 给冰DOT加成是因为冰DOT的build缺伤害.  目前会先加回来, 等未来有了专注冰DOT加成辅助石后会再移除掉.
4. 坚持3.14赛季奖励太好的观点.  详细说是核心奖励很好但前中阶段垃圾奖励太多, 并且同意这部分是导致玩家留存率低的原因.
5. 这次改动不是19年那次访谈说的那种大幅改动(漫威英雄调整幅度是我们这次10倍),没有从根本上改变POE的玩法并且依旧支持19年的说法.
6. 光环BOT问题现在还没具体的方案去处理,和Mark (Neon)玩光环没关系, 这次没有方案是交给他审核的.
7. 否认那个4K赞的贴所说的"GGG通过WIKI数据做平衡",  他们有内部工具且看到的数据和wiki等玩家视角差很大.

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 楼主| 发表于 2021-7-23 08:49 | 显示全部楼层
预载已放 顺带如果有梯子就把下载软件内同样把代理选项设置为socks和127.0.0.1   就能得到加速
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 楼主| 发表于 2021-7-24 15:32 | 显示全部楼层
Devil Bun 发表于 2021-7-24 14:30
所以是建议先不要玩吗...我是看了说新版本更新很多才想来试试,结果发现难度好高,一上来海滩就 ...

CHRIS之前多次访谈/讲话以及POE2演示来看  未来的发展方向是有一定操作性和表现性而非纯站桩刷数据型的游戏,  简单说有一定战斗设计.        粗略对比就是DOOM2016到DOOM_ET的改法.

至于是否适合入坑,    我觉得你真的想玩/合适玩的话任何时候都行, 想无脑爽的话未来只会越来越难, chris放话过这次只是第一阶段调整 之后还有其他调整的.反过来说如果觉得之前的集体数据膨胀确实是个问题, 那么这赛季是个切身感受下GGG调整的如何的机会.

总之POE适合愿意投入相当耐心和精力钻研/咀嚼的人,  如果不会学只会照搬别人的build那么也只会更多痛苦, 找不到乐趣.   

群的问题是共通而不只是POE,  大多数群都是越来越小圈子化越来越封闭.  有问题就翻wiki等查机制, 差不多或不够详细就去NGA/巴哈/REDDIT/官论等直接问, 基本都能得到回答.

准备个加速器    个人推荐UU.   基本就能畅玩
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 楼主| 发表于 2021-7-24 15:35 | 显示全部楼层
felline 发表于 2021-7-24 14:04
典狱长这是什么脑瘫改动,位置换了招数也砍了,莫名其妙

房屋装修, 请住户离开住处
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 楼主| 发表于 2021-7-26 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-27 18:52 编辑

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3150828
平衡调整预定  你游罕见的赛季中调整平衡这次果然来了.  

瓶子的元素异常免疫词缀延长到4S, AA增加免冻,
地图的诅咒词缀移除效果增加, 玩家的诅咒抗性词缀收益终于和BOSS持平.
蓝耗承认过高了, 会调整但还是会比过去更高. (所以GGG改蓝耗时确实没过脑子.)
各NPC的刷新币紧缺问题会通过高级MAP掉率增加来解决,  并且会改善UI让玩家更容易看到自己各通货的余额.
说了一堆话表示坚持认为自己设计了这么多通货是优秀设计.
官方解释了下炸弹链的事  不过通过这个NGA坛友的解释来看更好些.

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 楼主| 发表于 2021-7-28 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-28 10:59 编辑

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3152771
热修马上实装

蓝耗普遍降低10%   
部分单位伤害巨额调整
略迷惑等是细剑名字/范围改动也回调了,  不知道为什么

另外鉴于这个赛季的特性,  考虑把GGG一系列的发言/更新补丁都做个集锦.
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 楼主| 发表于 2021-7-28 14:17 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2021-7-28 13:48
打脸赛季没跑了。

有些东西的改法其实有影响更小的方法吧,比如如果想要法力值后期更重要的话应该先把很久 ...

严格来说还没打脸,    挑战性调整主要是伤害和瓶子等减速.      这次被打脸等就瓶子异常免疫回调.
而蓝耗调整是一开始就没过脑子的东西,  之前chris下场也说不出个理由来.   

而且减小影响的最好方法是砍一边补另一边.   蓝耗低导致蓝没存在感直接砍也行, 但至少要把回蓝的资源补足.   除了蓝瓶外但回蓝技能/资源也偏少.   至少能把过去回蓝吼还回来都好.
诅咒抗性这次调整但勉强能看,  认真去堆现在凑合能看, 但还是希望能把右侧天赋也加几圈诅咒抗性天赋.


好但砍一边补一边操作过去也有过. 比如COD召唤之后但召唤大修,  而之后几次召唤调整都不错, 这也是为什么召唤亲儿子.  所以核心还是看GGG是否真的有人懂这些东西.
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 楼主| 发表于 2021-7-28 19:10 | 显示全部楼层
https://www.twitch.tv/videos/1100474115
GDG对GGG创始人之一的一个访谈,  里面把那个内部工具拿出来了,  算是坐实了确实有.     


总之继续等第二波热修

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 楼主| 发表于 2021-8-5 09:16 | 显示全部楼层
3.15.1补丁预览出来了
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3159162
又换了2个技能Q和一个古神天赋位置      继续破例
以及这次想起了处理死灵法师/女妖/诅咒橙MOD等敌人高频上诅咒的问题, 加了CD.  只要玩过你游就基本都知道的事. 又一个制作人不玩游戏的证据.

以及较大量的吃鸡内容平衡调整,   这个估计也会占用相当的人力资源. 导致赛季内容调整变慢.
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 楼主| 发表于 2021-8-10 13:52 | 显示全部楼层
3.15.1已实装, 但更新之前界面和之前补丁已经显示为3.15.1,  而这次补丁还叫3.15.1  不知道为什么.

另8.12会有个chris和Beaclast的访谈,   包括POE的过去/近况/未来以及可能透露一些3.16的信息.  直播地址在TarkeCat的直播间

另外Beaclast的成员:
塔奇貓  ZGD  瑞斯QT  Nugi   Octavian


請注意這些人不是HC就是SSFHC的玩家
除了塔奇貓常常耍智障之外,其他人都算是所謂的1%+HC玩家
他們過去Baeclast的podcast內容可能一堆人不會完全認同歐
我不是直接通靈他們不會講出遊戲的問題
但他們的遊戲水平跟對遊戲難度的品味顯然跟巴哈上大部分的玩家有點落差


比方說8/9的podcast,開頭大家會互相分享近況,nugi死了,但他對此的評論是:這是我近幾年打過最公平的一場高難度戰鬥





总之即使对chris松口放缓nerf不保期望, 也可以通过这类访谈了解下他们的圈子是怎样的.  为什么chris会做出这类改动.
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 楼主| 发表于 2021-8-12 10:22 | 显示全部楼层
实况杂谈已过, 可以找录播或者其他总结.
先无视卫星部分总结下当前内容的杂谈---------没测的内容不少,比如瓶子调整. 以及GGG急了.
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 楼主| 发表于 2021-8-12 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-8-12 15:18 编辑

8.12 访谈的内容概括

巴哈那边的翻译看了下不太满意就自己翻译(有道辅助下)
翻译原则是能直译直译, 觉得直译走不通就意译(比如吃鸡排队那条)

主要内容免责声明: 许多内容是基于开发中的内容, 他们未来可能会改变/不改变
  • 会录一些游戏实机内容
  • 会回溯一些3.15的改动-----------团队对很多改动表现感到不满.
  • 会在播客上谈论更多而不是回避
  • 防御
    • 3.16会让护体更适合近战build
    • 会有更多低投入防御技能和高投入防御技能(像是Arcane Cloak?)

    药瓶
    • 3.16会有主动/被动不共存的MOD池,  工艺台追加瓶子定制词缀
    • 瓶子词缀会有4个等级,  T1时达到3倍强度
    • Buffs 被动词缀(像是血瓶的肾上腺素也给与猛攻)
    • 天赋石词缀会调整
    • 瓶子会专注于一些独特性"像是你的瓶子总是在起效"
    • 这次没经过充分测试

    异常
    • 会有天赋群减少中毒/流血伤害
    • 钢皮使用时会移除流血(和骨甲看齐)
    • 熔岩盾的燃烧伤害降低
    • 元素抗光环的Q会减少中元素异常的几率
    • 腐化天赋石能减轻异常效果
    • 神圣地面现在会减轻50%诅咒效果
    • 古神天赋的异常缓解效果增加

    "受虐狂"/硬核难度 (类似 HC/SSF模式)
    • 非常残酷
    • 显著降低装备和通货掉落
    • 没有大师定制和隐秘词缀(二五仔词缀)
    • 开发成本低(仅续禁用几个功能)

    Aspirational Content
    • 分裂迷雾MAP并不是一个预期中的endgame
    • 更多迷雾石掉落
    • 5--10个额外迷雾波数
    • 5球MAP(100%迷雾强化?)会有更多奖励
    • 深度深渊调整-------1500层之后更多奖励但也更多挑战
    • NICO追赶到T16
    • 上级永恒军团领域
    • 上级凋零MAP(塔防MAP)
    • 3.17  新的endgame

    赛季
    • 追求暗金和通货之间的平衡
    • 新暗金应该是很刺激的
    • 添加更多垃圾到核心掉落池
    • 未来赛季可能不会有凋零/军团/挖坟的战利品特殊图标
    • 可能是实验性的--------像种田那样的内容在技术上不应该是核心内容
    • Fragments
      • 更喜欢可交易碎片, 让确保成为游戏经济的一部分
      • 一些不幸问题的结果-------------------什么都不掉  vs  需要点击一些东西.
      • 未来赛季不再依赖于碎片; 可以回顾过去赛季.
      • 赛季碎片会自动合并, 需要审视他们在团队模式中如何运作
      • 清理: 鉴定卷轴掉落很多且拾取他们很麻烦--------------达到特定等级(地图等级?)后中等规格的通货会成堆掉落但掉落频率下降.
      • 当前的拾取范围感到满意
      • 尝试不渲染被过滤掉的掉落聘

      流动性
      • 很好(可能指玩家贸易)

      3.15?
      • 赛季中的NERF/BUFF暂时不实装,  但如果表现非常糟则会将其实装.
      • 测试期间没出现赦免BUG
      • 不是QA团队的问题
      • Alpha用户请停止泄露, 否则测试将会推迟.
      • BUG因为最后一刻的补丁而变多蔓延了.
      • 祭坛同时给与更高挑战和奖励
      • 下个补丁修正雷箭雨

      吃鸡
      • 100玩家测试是由制作组完成的
      • 因为玩家数下降将会合并服务器
      • 查看实时排队数可能难以实现, 因为吃鸡角色是不同的.
      • 可能实装游戏开始时的警报

      定制
      • 会从矿坑/神庙/预言里拿来一些定制词缀到工作台.
      • 种田的升金定制将会和洗金定制合并
      • 隐秘词缀调整----------大多数词缀能被一次解密完全解锁.

      POE 2

      • A1完成90%, A2完成70%, 其他章节已开始.
      • 新冠限制了新人加入, 正在寻找海外新人. 通过chris@grindinggear.com提交申请
      • 没有计划加入"跳过到MAP阶段"的选项, 但会有独特体验来提高重玩价值.

    组队模式
    • ARUABOT再见?  将会有更多团队协作机制

    敌人
    • 不同词缀堆叠来增加怪的危险度是刺激的, 但会调整他们让光环叠加不会过于暴力(同样多?)
    • 试炼赛季可能加入核心, 如果能不让其产生太多金怪.
    • 削减死亡触发的效果, 但如果未来能将其做好愿意再加入进来.
    • 怪的暴击会重新调整让其不那么暴力

    Chris的职责
    • 确保所有工作进度完成
    • 可能会直接参与一些小项目制作, 比如预言的权重.
    • 总监+直接参与项目
    • 审批更新日志
    • 全局监管
    • 促进团队凝聚力
    • 税务相关的文本工作.

    Reddit
    • 富有激情的玩家希望游戏变好
    • 但也有很多人身攻击

    战利品箱子 & 外观
    • 可选游戏内容(既不逼氪)
    • 支持禁止战力品箱子
    • 盈利依旧是POE发展的重要因素
    • 决策可能取决于股东
    • 根据法律改变引导
    • 对于购买了60个包并想要购买更多包的玩家来说,90美元级别很受欢迎。该包的索赔构成是在之前的包之前,技术上没有贬值- 30美元包意味着25美元的点数+ 1额外mtx
    • 错误的MTX - Aesir + Exsanguinate:错误的选择与特定的照明位置。由于性能问题,在游戏中的动态淘汰会严重恶化MTX。
    • 不优先考虑试衣间预览, 因为会占用游戏本体资源.



    其实也就2项是机翻直接复制过来的. 自我审核信达雅原则也算有用.
    内容略重要顺便也丢进主楼吧.     




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 楼主| 发表于 2021-8-20 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-8-20 09:50 编辑

https://www.reddit.com/r/pathofe ... ium=web2x&context=3
8.19访谈概要, 没有太多重要游戏相关信息.  主要提到的就预言可能移除.如果是在意制作人想法的话倒是值得一看, 2次访谈下来略欣慰的是主播基本还是喷居多,  基本站在玩家侧.  并不是顶端玩家和GGG狼狈为奸的抱团状态, 不过2次座谈会GGG都在迂回打太极.

预言确实大多数东西都是可取代的了,   不太好取代的就暗金升级/迷宫二次附魔预言.  二次附魔通过其他调整来弥补不难但暗金升级略麻烦,  往好的想未来会有一个赛季以暗金为主题, 尤其这次访谈提到了大多数暗金不理想.


回想了下过去比较良心的体验时代,  比起入手难定制难的高级词缀, 更多是围绕技能翻新/vaal技能/技能强化石/暗金升级等来动手的.  而这些是骚套路的主要来源.  而且这几个赛季这类内容都没增加多少.
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 楼主| 发表于 2021-8-27 21:44 | 显示全部楼层
.3补丁已实装, 普遍反应屏蔽装备不显示模型后提升了10祯左右.

另外还有个较大提升的操作是修改缓存目录,   游戏默认是放在C盘.   记得游戏内设置能改,不能就my game/poe内的production_Config打开  
[GENERAL]项目下的cache_directory后面目录改掉,  推荐和游戏安装目录放一起.

个人对比是全面占优的主流网吧配置不改目录的话比家里那个3570k+16G_1600+960_4G配置下改了缓存的更卡.
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 楼主| 发表于 2021-10-1 09:27 | 显示全部楼层

官方PV
赛季主题页
PATH NOTES

吃鸡机制详细

GGPK预载
magnet:?xt=urn:btih:CDA75423F51D4E703C228C32F31678D1F2885DA7

S1 POE群  13481013

The Expedition League
在Expedition中,你将加入Kalguuran远征队,用炸药链挖掘他们丢失的文物和亡灵,然后与他们的商人交换、交易和赌博这些文物。
我们7月份的资料片包含远征挑战联盟,4个新的NPC贸易商,19个新的技能和支持宝石,新的基础物品类型和独特的物品。我们也做了大量的平衡性改变,使放逐之路更具挑战性,包括重制烧瓶系统。最后,《流放之路:Royale》终于回归了!

Kalguur正在使用炸药挖掘他们祖先在整个wreclast的居住地。被他们发现的危险压倒,他们需要你的暴力服务。你必须策略性地放置一系列炸药并引爆它们,击败复活的不死族。战术规划至关重要,因为你必须决定在挖掘中优先考虑什么,仔细平衡你的诱惑和能力。
你可以选择挖掘装满有价值的奖励的箱子,或者复活Kalguur探险家的亡灵外壳和他们的宝藏。值得注意的是,散落在遗址周围的神秘的卡古兰定居点的遗迹。当引爆时,它们的增益值会显著增加远征的难度和奖励。



在从探险地点找回古符文文物后,你可以把它们交易给想要找回它们的Kalguur商人。每个人都对不同种类的文物感兴趣,并为你提供独特的交易体验,你可以尝试利用:赌博,物物交换,向上销售或交换。
Gwennen,赌徒,不相信运气,但好运气只会出现在那些相信足够努力的人。“交易商”Rog是一个既害怕又认真的人,他只想做笔交易。Tujen是一个善于讨价还价的人,但脾气暴躁。Dannig是远征队的首领,他想帮助你和他的同胞进行贸易。



在探险过程中,您可能会发现探险日志。这些古书记录了古代卡古尔人去过的地方。找到一本日志簿,像制作地图一样制作它的mod,把它带到Dannig,为你的下一次探险选择一个地点。这些探险比一般的探险要大得多,如果你敢的话,还隐藏着许多有待探索的秘密。

  

当你在探险日志中计划你的炸药链时,你应该考虑引爆各种可摧毁的物体。这些障碍可能会阻碍通往古老、可怕的BOSS和他们的宝贵财富的秘密通道。
这些宝物包括独特的道具和基础类型,引入了新的防御机制Ward。当你被击中时,你的护盾完全使用来减少你所受的伤害。几秒钟后,你的护盾会回充兵从接下来的攻击里保护你。



New  Skill
我们还通过引入许多新的游戏风格和使用强大的新工具来增强现有的构建,从而使《流放之路》的构建元游戏重新焕发活力。我们已经创建了19个新的技能和支持宝石,是围绕每个优势职业的主题设计的。
  
新技能石信息页







More Challenging
Expedition是《流放之路》自封闭测试以来的第30个版本。在几乎所有的更新中,我们都会提供新的方法去完善你的角色,使用更有效的技能,以及制作更好更强大的道具。自游戏发行以来,《流放之路》角色的能量级别增加了10倍。从这个扩展开始,我们正在努力恢复一些流亡之路众所周知的挑战。 除了大量的瓶子重制,我们正在降低纯伤害辅助宝石的强度等级,使触发技能消耗法力,调整最强大的移动技能,并使流放之路的第一章中的敌人更加危险。我们在《流放之路》中提高挑战强度的工作将在后续的扩展中继续进行。

Flask system rework
我们已经大幅度重制了《流放之路》的烧瓶系统,目标是减少药瓶的充能效率,并促进考虑过的烧瓶选择,以激励互动玩法。新的灌注Orb允许您修改您的实用药瓶,以便它们在特定条件下触发。点火球提供了一个促进你的实用药瓶的交换,以防止充电增益时,他们是活跃的。我们还重新制作了许多药瓶,并推出了新的黄金和刚玉药瓶。





Royale Improvements
Royale现在有自己的被动技能树,让你专注于最重要的低级别PvP战斗。我们还重新平衡了整个游戏中的技能和标志性独特物品的选择,使它们适合吃鸡模式。有一个改进的观众模式,排行榜和许多其他新功能。如果你可以在你的回合中杀死所有其他玩家,你将赢得新的Rhoa Feast Hideout装饰,随着你赢得更多比赛,外观升级。点击这里了解更多.



杂项
8.12 访谈的内容概括



主要内容免责声明: 许多内容是基于开发中的内容, 他们未来可能会改变/不改变
  • 会录一些游戏实机内容
  • 会回溯一些3.15的改动-----------团队对很多改动表现感到不满.
  • 会在播客上谈论更多而不是回避


  • 防御
    • 3.16会让护体更适合近战build
    • 会有更多低投入防御技能和高投入防御技能(像是Arcane Cloak?)

    药瓶
    • 3.16会有主动/被动不共存的MOD池,  工艺台追加瓶子定制词缀
    • 瓶子词缀会有4个等级,  T1时达到3倍强度
    • Buffs 被动词缀(像是血瓶的肾上腺素也给与猛攻)
    • 天赋石词缀会调整
    • 瓶子会专注于一些独特性"像是你的瓶子总是在起效"
    • 这次没经过充分测试

    异常
    • 会有天赋群减少中毒/流血伤害
    • 钢皮使用时会移除流血(和骨甲看齐)
    • 熔岩盾的燃烧伤害降低
    • 元素抗光环的Q会减少中元素异常的几率
    • 腐化天赋石能减轻异常效果
    • 神圣地面现在会减轻50%诅咒效果
    • 古神天赋的异常缓解效果增加

    "受虐狂"/硬核难度 (类似 HC/SSF模式)
    • 非常残酷
    • 显著降低装备和通货掉落
    • 没有大师定制和隐秘词缀(二五仔词缀)
    • 开发成本低(仅续禁用几个功能)

    Aspirational Content
    • 分裂迷雾MAP并不是一个预期中的endgame
    • 更多迷雾石掉落
    • 5--10个额外迷雾波数
    • 5球MAP(100%迷雾强化?)会有更多奖励
    • 深度深渊调整-------1500层之后更多奖励但也更多挑战
    • NICO追赶到T16
    • 上级永恒军团领域
    • 上级凋零MAP(塔防MAP)
    • 3.17  新的endgame

    赛季
    • 追求暗金和通货之间的平衡
    • 新暗金应该是很刺激的
    • 添加更多垃圾到核心掉落池
    • 未来赛季可能不会有凋零/军团/挖坟的战利品特殊图标
    • 可能是实验性的--------像种田那样的内容在技术上不应该是核心内容
    • Fragments
      • 更喜欢可交易碎片, 让确保成为游戏经济的一部分
      • 一些不幸问题的结果-------------------什么都不掉  vs  需要点击一些东西.
      • 未来赛季不再依赖于碎片; 可以回顾过去赛季.
      • 赛季碎片会自动合并, 需要审视他们在团队模式中如何运作
      • 清理: 鉴定卷轴掉落很多且拾取他们很麻烦--------------达到特定等级(地图等级?)后中等规格的通货会成堆掉落但掉落频率下降.
      • 当前的拾取范围感到满意
      • 尝试不渲染被过滤掉的掉落聘

      流动性
      • 很好(可能指玩家贸易)

      3.15?
      • 赛季中的NERF/BUFF暂时不实装,  但如果表现非常糟则会将其实装.
      • 测试期间没出现赦免BUG
      • 不是QA团队的问题
      • Alpha用户请停止泄露, 否则测试将会推迟.
      • BUG因为最后一刻的补丁而变多蔓延了.
      • 祭坛同时给与更高挑战和奖励
      • 下个补丁修正雷箭雨

      吃鸡
      • 100玩家测试是由制作组完成的
      • 因为玩家数下降将会合并服务器
      • 查看实时排队数可能难以实现, 因为吃鸡角色是不同的.
      • 可能实装游戏开始时的警报

      定制
      • 会从矿坑/神庙/预言里拿来一些定制词缀到工作台.
      • 种田的升金定制将会和洗金定制合并
      • 隐秘词缀调整----------大多数词缀能被一次解密完全解锁.

      POE 2

      • A1完成90%, A2完成70%, 其他章节已开始.
      • 新冠限制了新人加入, 正在寻找海外新人. 通过chris@grindinggear.com提交申请
      • 没有计划加入"跳过到MAP阶段"的选项, 但会有独特体验来提高重玩价值.

    组队模式
    • ARUABOT再见?  将会有更多团队协作机制

    敌人
    • 不同词缀堆叠来增加怪的危险度是刺激的, 但会调整他们让光环叠加不会过于暴力(同样多?)
    • 试炼赛季可能加入核心, 如果能不让其产生太多金怪.
    • 削减死亡触发的效果, 但如果未来能将其做好愿意再加入进来.
    • 怪的暴击会重新调整让其不那么暴力

    Chris的职责
    • 确保所有工作进度完成
    • 可能会直接参与一些小项目制作, 比如预言的权重.
    • 总监+直接参与项目
    • 审批更新日志
    • 全局监管
    • 促进团队凝聚力
    • 税务相关的文本工作.

    Reddit
    • 富有激情的玩家希望游戏变好
    • 但也有很多人身攻击

    战利品箱子 & 外观
    • 可选游戏内容(既不逼氪)
    • 支持禁止战力品箱子
    • 盈利依旧是POE发展的重要因素
    • 决策可能取决于股东
    • 根据法律改变引导
    • 对于购买了60个包并想要购买更多包的玩家来说,90美元级别很受欢迎。该包的索赔构成是在之前的包之前,技术上没有贬值- 30美元包意味着25美元的点数+ 1额外mtx
    • 错误的MTX - Aesir + Exsanguinate:错误的选择与特定的照明位置。由于性能问题,在游戏中的动态淘汰会严重恶化MTX。
    • 不优先考虑试衣间预览, 因为会占用游戏本体资源.




8.19访谈内容概要看了下没什么大内容, 就不翻了










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