革新
发表于 2014-12-30 16:48
cfeng123 发表于 2014-12-30 16:37
是的,我写错了,应该是丫远远不如鲁大伯
鲁大伯除了节奏拖沓外,设定、描写、剧情展开都能甩萝卜日记一条 ...
鲁大伯是哪个?
cfeng123
发表于 2014-12-30 16:49
革新 发表于 2014-12-30 16:48
鲁大伯是哪个?
Root Double
中泽工的那作
算是无线轮回系列的正统续作了
比起I/O加入了更多的情感成分最早出在360上
后来PS3上PSV上都有,PSV只有日服下载版,前段时间还打折
三色猫
发表于 2015-1-6 00:40
志倉千代丸 @chiyomaru5pb16m16 minutes ago
お陰様でご好評を頂いている『カオスチャイルド』だけど、この流れで移植しないまま、もしアニメ化が決まってしまうと、原作ネタ知ってるのはXBOX ONEユーザーだけって事になるのか。うーん。。。どうなることやら( ̄Д ̄)
index
发表于 2015-1-6 12:43
销量这么惨动画化还有希望不?
sizuka
发表于 2015-1-6 12:46
amazon上限定版居然还卖光了,本来还想再等几天买的
黑上シグマ
发表于 2015-1-6 12:48
引用第330楼三色猫于2015-01-06 00:40发表的:
志倉千代丸 @chiyomaru5pb 16m16 minutes agoお陰様でご好評を頂いて......
社长你要不移植我保证打死你……
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kos_mos
发表于 2015-1-7 01:11
本帖最后由 kos_mos 于 2015-1-7 01:12 编辑
志倉千代丸
なんか『カオスチャイルド』(に限らず)移植の件で、ごく一部の人と行き違いがあるようなので、今後は積極的にコメントしようかと!
ADVゲームは出来るだけ多くの人にプレイして頂き、その物語を共有してもらいたいと思っているので、評価や情勢に合わせて他機種への移植も常に(最初から)検討しています。このスタンスは過去の取材などでも主張している通り変わってません。
あえて極端な言い方をすれば、どの作品も最終的にはPS4(PS3)、PSV、ONE(360)、iOS、Android、3DS、WiiUなど思いつく限り全てのハードでプレイ環境を整える事が“ベスト”だと思っています。これがMAGES.というソフトハウスとしての基本的な考え方です。
でも残念ながらこの全機種を「同時にやれ」というのは、様々な理由によってあまり現実的ではないのです。とあるハードで先行優先的に遊べるレアな期間が生じるのは、それはそれとしてそのハード所有者だけのアドバンテージ。それがコミュニティの起点になるなら僕らソフトハウスとしても嬉しいのです。
ちなみに『カオスチャイルド』のアニメ化は、いくつかお話しは頂いているものの残念ながら決定しているワケではなく検討中です。PSなど他機種への移植も同じく絶賛検討中です。PSシリーズユーザーの方は少し時間がかかるかも知れませんが未来の発表にご期待下さい(●゜v`)ノ
北都病
发表于 2015-1-7 08:07
社长话都放这了,十平台制霸,让全人类都玩上他们的gal才是五屁币的终极目标
易烊千玺
发表于 2015-1-7 08:48
■chaoschild.tv
Updated Date: 2013-10-29T04:22:59Z
Creation Date: 2013-10-29T03:33:26Z
Registry Expiry Date: 2016-10-29T03:33:26Z
IP Address 210.172.129.80
IP Location Japan - Tokyo - Tokyo - Gmo Internet Inc
Dates Created on 2013-10-29
Expires on 2016-10-29
Updated on 2013-10-29
Registrant Name: Motoki Wada
Registrant Organization: MAGES. Inc.
Registrant Street1: 4-12-15 Ginza
Registrant Street2: 15F KabukizaTower
Registrant City: Chuo-ku
Registrant State/Province: Tokyo
Registrant Postal Code: 104-0061
Registrant Country: JP
嗯
ヲツァオ
发表于 2015-1-7 09:51
不知年内能否移植
kos_mos
发表于 2015-1-9 17:43
让日本的朋友帮忙买的带いまじん店铺特典的限定版收到了。
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei33w49j20sg0lcjzj.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei48ao4j20lc0sg118.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei5jqh4j20lc0sg473.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei75642j20sg0lcdoh.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei7ydlqj20sg0lcwmv.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3ei960y5j20sg0lcn3x.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3eiat2zej20sg0lcqa2.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eo3eibog9ej20lc0sgjxo.jpg
宛若青空
发表于 2015-1-9 17:59
kos_mos 发表于 2015-1-9 17:43
让日本的朋友帮忙买的带いまじん店铺特典的限定版收到了。
乃乃的特典意外的和床单背景很融合
kos_mos
发表于 2015-2-19 22:40
本帖最后由 kos_mos 于 2015-2-19 22:48 编辑
志倉千代丸 chiyomaru5pb
『カオスチャイルド』がXboxOneの星付け順で通算トップ!評価数こそまだ少ないけどプレイしてくれた皆さんからはご好評頂いてます!パッケージ、ダウンロードと合わせてもうすぐ1万本!プレイしてくれた皆さんに感謝ヽ(○´w`)
祝,卖到1万本了,似乎占日版XBOX ONE总销量的20%……
sizuka
发表于 2015-2-19 22:55
GAL能卖到1w本真心不错了,5pb也是有动力能好好做pp了
森塚駿
发表于 2015-2-19 23:01
快点把PS4版交出来才是正道
还有オカン第二卷
shadowof
发表于 2015-2-19 23:11
前几天抽空打完了各方面都很满意
只不过这true完全就是后日谈 挖坑用 个人线也有点弱
乃々线和true搞的诡计 让我觉得真是要说剧情一周目就够圆满了.. 后面反转的都是些有的没的
kos_mos
发表于 2015-2-19 23:47
森塚駿 发表于 2015-2-19 23:01
快点把PS4版交出来才是正道
还有オカン第二卷
居然能看到オカン的戏服……2卷已经快出了吧。
森塚駿
发表于 2015-2-19 23:51
本帖最后由 森塚駿 于 2015-2-20 00:00 编辑
kos_mos 发表于 2015-2-19 23:47
居然能看到オカン的戏服……2卷已经快出了吧。
等我想起来注册オカン的戏服的时候才发现
其他的ID早就已经被注册完了……
2卷至少4月前不会有
kos_mos
发表于 2015-3-27 21:57
本帖最后由 kos_mos 于 2015-3-27 23:06 编辑
CHAOS;CHILD 『3機種版が6/25発売、3/31に体験版配信』
3機種版が6/25発売決定、限定版も発売、体験版が3/31に配信予定
価格はPS3・4版が7800円・8800円、VITA版が6800円・7800円
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/6b0713b3gw1eqkmbkujj9j20go0m80v6.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eqkopf8xjdj20gn0cf75n.jpg
index
发表于 2015-3-27 22:14
不知道有没有中文版
黑上シグマ
发表于 2015-3-27 22:34
本帖最后由 黑上シグマ 于 2015-3-27 22:35 编辑
kos_mos 发表于 2015-3-27 21:57
CHAOS;CHILD 『3機種版が6/25発売、3/31に体験版配信』
3機種版が6/25発売決定、限定版も発売、体験版が ...
果然来了www
竟然还有PS3和PSV版www
只求不要河蟹
C.W.Nimitz
发表于 2015-3-28 02:19
kos_mos 发表于 2015-2-19 06:40
志倉千代丸 chiyomaru5pb
『カオスチャイルド』がXboxOneの星付け順で通算トップ!評価数こそまだ少ないけ ...
社长在悲剧意义上拯救了微软,我作为软饭都看不下去了。
osk666
发表于 2015-3-28 02:24
三色猫
发表于 2015-3-28 02:26
黑上シグマ 发表于 2015-3-27 22:34
果然来了www
竟然还有PS3和PSV版www
只求不要河蟹
提前泄露,社长郁闷了一晚上www
kos_mos
发表于 2015-3-28 02:28
osk666 发表于 2015-3-28 02:24
想问一下ps3版和ps4版的区别,都是1080p?psv版放psvtv能720p吗?
现在是情报泄露,本来估计是20点(日本时间)社长发表的,详细情况还不明,等吧。
luoyianwu
发表于 2015-3-28 02:45
嘛玩意?ps4版?买买买!
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nekomimimisuzu
发表于 2015-3-28 07:09
天选者的时代这么快就结束了
未知
发表于 2015-3-28 10:33
忧郁
发表于 2015-3-28 11:32
不知道社长今晚会不会破罐破摔丢个mo8
绝世路痴
发表于 2015-3-28 13:43
osk666 发表于 2015-3-28 02:24
想问一下ps3版和ps4版的区别,都是1080p?psv版放psvtv能720p吗?
PS3版应该是720P,我玩过的PS3游戏里就早期的和一些PSN小游戏是1080P的。
PSV在TV上是插值到720P的,效果跟真正的720P差距比较大,画面整体比较模糊。
黑上シグマ
发表于 2015-3-28 19:23
本帖最后由 黑上シグマ 于 2015-3-28 19:33 编辑
社长发表会中
快半小时了还在废话…………
新曲出现,新OP动画各种剧透……
黑上シグマ
发表于 2015-3-28 20:02
动画化决定!
kos_mos
发表于 2015-3-28 22:29
本帖最后由 kos_mos 于 2015-3-28 22:30 编辑
限定版には久野里澪の物語を描くドラマCDと、“ペーパークラフト『プレゼントBOX』”が同梱される。
应该是封面吧,帅!
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqlsb810upj21401k31c3.jpg
黑上シグマ
发表于 2015-3-28 22:43
ペーパークラフト『プレゼントBOX』
这玩意儿的恶意简直爆表
kos_mos
发表于 2015-3-28 23:50
3機種の体験版が3月30日に配信されることの他、CEROがZになることも明らかとなった。また、いとうかなこさんが歌う新規主題歌『シンギュラリティ』(作詞/作曲:志倉千代丸氏、編曲:悠木真一氏)が追加されている以外は、基本的にXbox Oneをそのまま移植しているというが、作中での電話からのボイスがコントローラから聞こえるようになっているなどの変更点も存在する。
限定版には、本編に登場するかわいらしいプレゼントボックスを再現したペーパークラフト“プレゼントBOX”とドラマCD『間に合わぬ愚者の微睡-Fools』が同梱されている。ドラマCDの内容は、久野里 澪をフィーチャーしたもので、米国での研究員時代、彼女の過去の一端が描かれるという。
●ドラマCD登場人物
久野里澪(声:種田梨沙)/宮代拓留(声:松岡禎丞)/尾上世莉架(声:上坂すみれ)/来栖乃々(声:ブリドカットセーラ恵美)/有村雛絵(声:三森すずこ)/香月華(声:仲谷明香)/伊藤真二(声:藤原祐規)/神成岳志(声:桐本琢也)/百瀬克子(声:くじら)/ほか
kos_mos
发表于 2015-3-29 00:08
http://www.famitsu.com/news/201503/28075207.html
■『カオスチャイルド』がプレイステーションプラットフォームへ
――そんな“千代丸スタジオ”が原作を務める『カオスチャイルド』ですが、プレイステーションプラットフォームへの移植が発表されました。これは待ち望んでいた方も多いと思います。非常に評価が高いのに、ハードを持っていなくてプレイできなかったという方も多いと思うんですよね。もちろん、このソフトのためにハードを購入したという方も多かったと思います。
志倉 ありがとうございます。
――ちなみに移植というのは、いつごろから考えられていたのでしょうか?
志倉 もちろん、Xbox One版を作っているときから考えてはいました。以前から言っている通り、「最終的にはすべてのハードで動くようにしたい」というのが、僕らの理想なので。でも、実態としてはハードごとに開発が終了した順番で告知・発売をしています。実際、Xbox Oneへの着手がイチバン早かったんですよ。マイクロソフトさんも当時からとても協力的で。ネットでは時々「マルチで後から出すなら、同発で出せよ!」と言われるんですけど、でき上がってないものは出せないじゃないですか(笑)。全機種揃うまで待つのも辛いですからね。
――そんな中で、プレイステーション Vita、プレイステーション4、プレイステーション3での発売が発表されたわけですが、こんなに一気に発売されるとは思っていませんでした。
志倉 じつは『カオスチャイルド』のXbox Oneでの評価が、うれしいことに国内の星付け順だと、いま現在トップなんですよ。Xbox One全作品の中で。これって、すごいことじゃないですか? 『マインクラフト』よりも上にいるんですよね。僕は『マインクラフト』のほうを応援したいんですけどね(笑)。
――(笑)。でも、それはすごいですね。
志倉 ですよね。これだけ評価をいただいてる作品ですから、「できるだけ早く、いろいろなハードで遊べるようにしたいよね」という想いも、もちろんありました。その最速のタイミングが、2015年6月で確定したということなんです。昔ですと『ゼビウス』は、アーケード以外ではSHARPのX1というパソコンでしかできなかったわけですよ。僕は**00ユーザーだったので、「うわー、すげぇうらやましい」と思っていて。その後、いろいろなハードに順を追って発売されていって、最終的には10機種以上のマシンで動くゲームになったのですが、結局、MZ-2000には最後まで移植されなくて……。あの悲しい想い出は忘れられませんね(笑)。
――(笑)。
志倉 あの悲しみを忘れないために、いまでもMZ-2000を所有しています(笑)。まぁ、だからというわけではないのですが、あの悲しみを味わってほしくないし、できるだけ早く移植をしたかったんです。ただ、「そんなに“全機種で~”言うなら、ウチのドリームキャストでも遊べるようにしてよ」とか言ってくるヤツがいるんですよ(笑)。本当にね、さすがにいい加減にしてほしいですよね(笑)。それは冗談としても、お店に売り場があるハードでは、やっぱり全部で出したいし、それでいくと今回、いまのところ発表のない、iOSとか、Androidにも移植したいとは思っています。ビジネス的な話をすると、移植をするにもコストは掛かるので、その移植費用くらいはなんとか元が取れるなら、やっぱり全ハードでやりたいですよね。
――そのあたりの話は、以前から掲げられていましたよね。これまでの取り組みを見る限りは、追加要素などもとくになく移植される感じでしょうか?
志倉 オープニング曲を書き下ろしましたので、オープニングのムービーは変わります。それ以外の部分は各フォーマットに最適化する以外、とくに手を加えていないですね。あ、もちろん細かな変更はありますが。たとえばプレイステーション4版は、電話での会話シーンで相手の声が手元のコントローラーから聴こえたり。もちろん、この機能をオフにすることもできます。あとは、限定版の特典に期待してほしいですね。
――ちなみに、『カオスチャイルド』を、まだプレイしてない人に向けて見どころを伝えるとしたら。
志倉 そうですね……。風が吹いたときに、「女の子のスカートがめくれちゃったらいいのに!」と妄想することって健康男子だったら、1度や2度はきっとあるじゃないですか。おそらく、そういう魅力が詰まっています(笑)。
――……………………。え? 本当に、それだけで大丈夫ですか(笑)。
志倉 でも、間違ってはいないと思います。サイコキネシス能力を持っていたとして、この場合、「じゃあ、その力を使ってミニスカートをめくっちゃえ」と思うのは、やっぱり甘いんですよ。
――ほぉ。
志倉 スカートをめくるのではなく、その女の子の机にある消しゴムを落として、「消しゴムを拾ったときがチャンスだ!」というのが、今回の主人公になります。はい。
――(笑)。そこにロマンを感じるような妄想力を持った主人公ということですね。
志倉 そうなりますね。はい。
――なるほど。『カオスチャイルド』では、『劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ』の若林漢二監督が制作に参加されていますが、演出面も強化されているんですよね。
志倉 アドベンチャーゲームはあくまで1枚絵なので、アニメの監督としては、たぶんいままでいちばん苦労したんではないかと思います。1枚絵と言っても、その1枚絵で語るテキスト量はけっこうな量ですし、そこで描かれる要素を1枚絵にギュッと凝縮する必要がありますからね。でも、やっぱり、ひとつひとつのイベントグラフィックとかカメラアングルなど、おもしろいシーンがかなりあります。そういった点は「アニメの監督といっしょに作るとこうなるんだ」と思いましたね。たとえば、本作では全キャラクターに背中を向けた立ち絵があるんですよ。だから、こちらを向いているキャラクターと背中を向けているキャラクターが会話しているのを俯瞰で見ているようなシーンがイベントグラフィックでなく、ふつうに作れるんです。パッと見、イベントグラフィックに見えるシーンなどもあるので、そういう意味では、いわゆる止め絵のアドベンチャーゲームの中では見せかたをチャレンジしているとは思いますね。後は、“マッピングトリガー”という新システムにも注目してほしいです。僕は、よく海外のドラマなどに出てくる、地図上に写真やメモとかを貼っていって、糸でつなげているシーンに憧れていて。でも、「あれ何で糸でつなげるんだろうね?」という話をしていたんですよ。たとえば、殺害現場と容疑者の写真を糸でつなぐということはわかるんです。でも、まったく関係なく糸でつながっているものもあるんですよ。それ見ながら糸でつないでマッピングしていくことで物語が分岐するのは新しいんじゃないか、と考えて作った要素です。でも、まだ僕の中では完成系ではないんですよね。
――まだ進化するということですか?
志倉 もっと進化できると思います。本作でマッピングトリガーを行うことで、どんな効果があるかというと、事件や内容の把握度が試されるんですね。設問に対して、どれだけちゃんと答えられるかによってユーザーの把握度がわかるわけです。物語を把握できていないのであれば、先に進んでも話がわからなくなるだけなので、進めないようになっているんですよ。場合によってはバッドエンドになることもありますし、そのシーンをループすることもあります。「いや、ちょっと待てよ。違うな」といってループすることで総当たりができるじゃないですか。だから、これはある意味、昔のアドベンチャーゲームスタイルでもあるんですね。
――答えが見えていないけど、総当りで臨めば正解にたどり着いて、その先のストーリーを見て納得するみたいな。懐かしいです。
志倉 しかも、マッピングトリガーによって物語も分岐もするので、斬新なシステムになったと思います。僕はわりとこのシステムが好きで。マッピングトリガーのシーンになると専用のBGMが流れるんですけど「おっ、キタキタ! マッピングトリガーが来たぞ!」とテンションが上がるんですよ。でも、もっと可能性があるシステムだと思っています。たとえば、『カオスチャイルド らぶChu☆Chu!』という作品もし発売されたら、この“マッピングトリガー”でもっと無茶ができるなと思っていたり。もう、どうでもいいような恋愛に関する小さい事件を、この地図を使って「あのとき、○○ちゃんはここにいた!」とか言って行うような馬鹿馬鹿しさだったり、もっと妄想が爆発した分岐を作ったり、いかようにもできますからね。ぜひ、今後の進化にも注目していただきたいシステムです。
geniuswu
发表于 2015-3-29 01:12
黑上シグマ 发表于 2015-3-28 22:43
ペーパークラフト『プレゼントBOX』
这玩意儿的恶意简直爆表
如果是那几个小盒子简直强行
kos_mos
发表于 2015-3-29 02:08
本帖最后由 kos_mos 于 2015-3-29 02:11 编辑
社长的twitcasting录画
http://twitcasting.tv/chiyomaru5pb/movie/155321878
当时卡的可以再看遍,CHAOS;CHILD新OP在大约30分钟的地方。
kos_mos
发表于 2015-3-30 21:52
这次店铺特典图那么快就出了
ソフマップ(B2タペストリー)
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2xbz3bcj20bq0kamy9.jpg
いまじん(大型布ポスター(c.A1版))
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2xdzih7j20bq0kagn9.jpg
あみあみ(A5サイズ アクリルキャラクタープレート)
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2xezq5zj20bq0kaq41.jpg
Amazon(企画中)
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2ximmuij20bq0kat9z.jpg
雏绘的店铺企画中
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2xk1i5vj20bq0kagmz.jpg
限定版特典,Drama CD之前发过了。
「プレゼントBOX ペーパークラフト」は『CHAOS;CHILD』に登場する可愛らしいプレゼントボックスをモチーフとしたペーパークラフトです。ゲーム内に登場する全15種を再現しています。
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2jw1eqo2ze6vx8j20b405at96.jpg
kos_mos
发表于 2015-3-31 17:18
PS平台的体验版已经开始配信了
还有后天的Fami通有社长访谈全篇 http://www.famitsu.com/news/201503/31075368.html
【先出し週刊ファミ通】志倉千代丸氏のインタビューとともに紐解く千代丸スタジオのこれからの展開!(2015年4月2日発売号)
●『カオスチャイルド』のプレイインプレッションも必見
志倉千代丸氏率いる“千代丸スタジオ”が本格始動。そして『カオスチャイルド』のプレイステーション Vita、プレイステーション4、プレイステーション3への移植、『シュタインズ・ゲート』の正統続編と言えるタイトル『シュタインズ・ゲート ゼロ』の発表、完全新作アドベンチャーゲーム『アノニマス・コード』の発表と、新作タイトルが続々と発表された。週刊ファミ通2015年4月2日発売号では、その全貌について志倉千代丸氏のインタビューとともにお届けしていく。
http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eqp10mljemj20b406wmyt.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1eqp10n3cq5j20b406rq4e.jpg