黑上シグマ
发表于 2014-12-21 17:05
结晶の雨 发表于 2014-12-21 17:02
R;N没出不会是因为剧情太作死了吧....出了PC版估计也没搞头
按理说C;C这种为什么会抱死在一个平台上我就 ...
最终手段难道不是等移植PS4和PSV吗……
lower
发表于 2014-12-21 17:12
黑上シグマ 发表于 2014-12-21 16:57
要看和石头门有关的内容请购买下个月出的小说
因为石头门而去买本作放在2ch上要被一群人笑死的…………… ...
不都是科学ADV么我只是想要剧情好而已
结晶の雨
发表于 2014-12-21 17:17
黑上シグマ 发表于 2014-12-21 17:05
最终手段难道不是等移植PS4和PSV吗……
对于一个只和PC有交集的人来说,这些都是不会去考虑的事情....总不见得为了一个ADV去买PS4和PSV吧...
话说,你觉得C;C有可能出像以前S;G那样的游戏动画吗?...这个还稍微现实点..
黑上シグマ
发表于 2014-12-21 17:18
lower 发表于 2014-12-21 17:12
不都是科学ADV么我只是想要剧情好而已
科学ADV也分很多种的啊……
比如妄想科学这两作基本就是猎奇事件+超能力大战,跟石头门那种完全不一样的……
黑上シグマ
发表于 2014-12-21 17:21
本帖最后由 黑上シグマ 于 2014-12-21 17:22 编辑
结晶の雨 发表于 2014-12-21 17:17
对于一个只和PC有交集的人来说,这些都是不会去考虑的事情....总不见得为了一个ADV去买PS4和PSV吧...
话 ...
我对视频通关没兴趣,哪怕是AVG……
顺带你说为什么这次抱死在一个平台上,理由再简单不过了好吗
日本微软塞钱了啊
结晶の雨
发表于 2014-12-21 17:23
黑上シグマ 发表于 2014-12-21 17:21
我对视频通关没兴趣,哪怕是AVG……
好吧...那么近期的目标就是搞个Xbox One......
八神
发表于 2014-12-21 17:42
良作以上前作未満
看来可以省钱了,S;G是爆种,志仓本身无大才
hm05flash
发表于 2014-12-21 18:31
geniuswu
发表于 2014-12-21 22:28
总之已经是在路上了,再过两三天开始推
hypnossz86
发表于 2014-12-21 22:32
hamartia
发表于 2014-12-22 00:46
三色猫 发表于 2014-12-21 15:49
日亚开始有评分了,目前是全五星。看来不会崩了
当初真流行之神上市时也是这个趋势。对于刚买到新游戏的玩家来说,理性要给兴奋让路。
我觉得真想让销量上去不如去做动画。SG当年出来时不是所有的人有360,有360的人不一定会去玩AVG,所以知道的也只是一些道上的游戏高手。动画放映后,瞬间爆红。是动画发挥了游戏设计以外的剩余价值。
临界点
发表于 2014-12-22 01:33
hypnossz86 发表于 2014-12-21 22:32
塞钱为啥不塞点大作....塞这么一个AVG能给主机拉动多少销量啊......
塞大作的钱跟塞AVG的钱会是一个级别的吗现在日本微软的权限跟资源估计最多也就只能塞AVG了
最关键的是社长应该是软粉 虽然最后肯定还是会全平台但首发大部分都是给了xbox
临界点
发表于 2014-12-22 01:33
hypnossz86 发表于 2014-12-21 22:32
塞钱为啥不塞点大作....塞这么一个AVG能给主机拉动多少销量啊......
塞大作的钱跟塞AVG的钱会是一个级别的吗现在日本微软的权限跟资源估计最多也就只能塞AVG了
最关键的是社长应该是软粉 虽然最后肯定还是会全平台但首发大部分都是给了xbox
三色猫
发表于 2014-12-22 02:25
hypnossz86 发表于 2014-12-21 22:32
塞钱为啥不塞点大作....塞这么一个AVG能给主机拉动多少销量啊......
不止一个AVG,PP,剑乃遗作目前公布的都是X1独占,虽然都是限时不过确实会有人为此买X1
kos_mos
发表于 2014-12-22 10:37
自己Twitter上认识的很多科学ADV同好绝大部分都为了这买X1了,自己2月以后也要买了……
黑上シグマ
发表于 2014-12-23 18:18
kos_mos 发表于 2014-12-23 17:54
chaos;head贴吧有人写终盘的剧透了,已经整个人都不好了……
这剧透是一周目固定END的吗……
剧情太黑了……
革新
发表于 2014-12-23 18:21
kos_mos 发表于 2014-12-23 17:54
chaos;head贴吧有人写终盘的剧透了,已经整个人都不好了……
地址发出来大结局么还是一个结局?
黑上シグマ
发表于 2014-12-23 19:00
kos_mos 发表于 2014-12-23 18:46
ナイトハルト的部分 http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/8165d3c2gw1enjsz4cu4bj20sg0k7ac7.jpg
西条你懂的真多……
不对,其实是谁告诉你的对吧www
未知
发表于 2014-12-23 19:14
宛若青空
发表于 2014-12-23 19:19
未知 发表于 2014-12-23 19:14
我真不想因为这游戏买xbox one,ps4已经吃灰很久了,=。=
等移植吧
Futanari
发表于 2014-12-23 20:29
目前剧透看这游戏像是个雷啊
Futanari
发表于 2014-12-23 20:29
目前剧透看这游戏像是个雷啊
kos_mos
发表于 2014-12-24 21:43
30位还没看到CHAOS;CHILD,看来至少低于6610本……
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
三色猫
发表于 2014-12-24 22:12
kos_mos 发表于 2014-12-24 21:43
30位还没看到CHAOS;CHILD,看来至少低于6610本……
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
志倉千代丸 @chiyomaru5pb5m5 minutes ago
最初に遊べる環境がレアなほど、遊んだ人の優越感あるじゃないですか\(•ㅂ•)/ RT @tybwk779
ファミ通販売本数ランキング TOP30
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
カオスチャイルドランキング外みたいですねえ(´・ω・`)ハード選択ミスりましたかね
黑上シグマ
发表于 2014-12-24 22:33
引用第311楼三色猫于2014-12-24 22:12发表的:
引用:kos_mos 发表于 2014-12-24 21:4330位还没看到CHAOS;CHILD,......
社长你……
----发送自 STAGE1 App for Android.
kos_mos
发表于 2014-12-25 17:49
悲报:CHAOS;CHILD首周1415本……
http://dengekionline.com/elem/000/000/983/983253/
作为1415人中的1人真光荣(信者思考)……
三色猫
发表于 2014-12-25 17:55
kos_mos 发表于 2014-12-25 17:49
悲报:CHAOS;CHILD首周1415本……
http://dengekionline.com/elem/000/000/983/983253/
作为1415人中的1人 ...
这销量。。出货到底是多少
日亚完全没崩也是谜……
wsdbyh
发表于 2014-12-25 19:49
X1雖然在日本表現悲劇,但是怎麼說也有接近5萬裝機量啊,連2千份都沒有是不是悲劇了點
名取羽美
发表于 2014-12-25 20:36
黑上シグマ
发表于 2014-12-25 20:41
名取羽美 发表于 2014-12-25 20:36
有我一份
日本X1 GTA5也只卖了1700
赶紧跨PS4,我钱准备好了
kos_mos
发表于 2014-12-25 21:10
这数字看得已经有点不想买X1了……
asamingosu
发表于 2014-12-26 02:18
1415分之一来报道了
----发送自 STAGE1 App for Android.
kos_mos
发表于 2014-12-28 13:37
澄空学园有人写了篇漫谈,评价挺高,不过剧透就要去那里用澄空币买了。
https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11065981
5pb的前世今生,以及科学冒险系列的将来—— 《Chaos;Child》通关漫谈
原创帖,转载请先PM联系。
大多数接触科学冒险系列的玩家,可能还是从一夜爆红的《Steins;Gate》动画版开始,又对《Robotics;Notes》与前作过大的落差感到灰心丧气。在《Steins;Gate》之后,5pb久久没能拿出一部足以服众的新作——抛开那些PC上移植过来的游戏不谈,他们的原创新作品质多数介于一般偏上和无法接受之间,《DUNAMIS 15》和《解放少女》算是两个意外的小惊喜,但大量低素质的动漫改编游戏、旧作移植以及技术问题都让公司好不容易恢复的信誉又渐渐消失。《Memories Off》系列自2代以后渐渐走向败落,平台选择上的失误也颇受玩家指责,而作为公司招牌的科学冒险系列第三作《Robotics;Notes》,尽管投入了大量的精力来制作,也能看出制作组努力突破的意愿,却在最关键的剧情和分歧系统上饱受批评。
虽然嘴上不说,恐怕这时候大多数玩家已经觉得他们没有能力再制作出一款哪怕素质接近《Steins;Gate》的作品了。去年冬天,《Chaos;Child》作为科学冒险系列的第四部作品公布,但并没有收获太多的关注。被前作伤到的玩家们大多采取持币观望的态度,而游戏选择在Xbox One平台推出更是给跃跃欲试的人增加了一道门槛。这样一想,惨淡的首周销量倒也在情理之中,5pb倒也想得开,反复暗示游戏会在今后移植其他平台,早没有当年《勾指记忆》豪言独占时的自信了。当然《勾指记忆》后来还是移植了PS3和PS Vita。
因为Xbox One是一台主打欧美游戏的主机,所以专门为了此作购入的玩家,恐怕都要作出相当的觉悟。显而易见的是,为了一款冷门新作购入一部冷门主机的玩家,恐怕还是多少对这款游戏抱有期待的。这跟在PSV上偶然玩到会员赠送的《Chaos;Head》和《Steins;Gate》是两回事,如果抱着试试看的心态开始,只要游戏不太烂,最后怎么都会觉得很满足。现在问题来了,《Chaos;Child》究竟是不是一款值得为此购入主机的游戏?
完全值得——至少我是这样认为。我只是期待了一款和《Chaos;Head》水平相当的作品,谁知游戏的剧情一路突破天际,恐怕也超出了任何人的想象。奈何受平台限制,给游戏的素质盖棺定论可能还需要一些时间,但《Chaos;Child》足以立身于ADV史上最优秀的游戏之中。虽然听上去有些难以置信,但游戏很可能达到了《Ever 17》、《寒蝉鸣泣之时》、《WHITE ALBUM 2》、《Muv-Luv Alternative》这些怪物级作品所在的高度。《Ever 17》恐怕是很多老玩家入宅的原因,游戏太过优秀的剧情如同诅咒一般缠绕在玩家和制作者的心中,很多人可能也像我一样一直在等待一款能够超越这部作品的同类游戏出现,并因此不断寻找带来达成感的新作。
《Steins;Gate》差一点没能满足要求,而《Chaos;Child》终于实现了自我突破。我现在只想抓个人一起手舞足蹈庆祝新一代神作的诞生,可惜圆周率后四位一样的销量如同“不要剧透”四个大字,实在让人心痒。有一点可以肯定的是,如果剧透《Ever 17》是罪过,那么剧透本作一定是更大的罪过。但游戏的转折点实在太多,只要讨论,必然会泄露一部分剧情,这恐怕也让游戏的宣传受限。
说起游戏主笔这位梅原英司君,大概99%的玩家都不认识。5pb成立了好几年才发现公司根本没有几个像样的编剧,林直孝虽然谈不上败笔但压力一大就写得很保守,外包又总碰到地雷。梅原英司业界经历不长,给几个TVA动画打过下手写过脚本,在被提拔成本作的主笔之前完全是路人甲的形象。游戏依然保持系列惯例,留下了相当多的错字和错误标点符号,但文章的节奏明显加快了。不过令人遗憾的是,妄想开关的数量虽然有所增长,质量却不如《Chaos;Head》,而且分类十分混乱,有时候蓝色妄想也会出现惊悚情节。
至于打下手的几位,たきもとまさし、安本亨、林直孝这些都是《Memories Off》系列以来的骨干了,谷崎央佳也是《Steins;Gate》的副编剧,而且在成名之后独立完成了一部《Sinclient》作为磨练。加上做角色设定的ささきむつみ还有松尾ゆきひろ,以及再次一人包办所有BGM的神人阿保刚,可以说是KID味道最浓烈的一套班底。四位副编剧奉献出了风格迥异的四条个人路线,每一条线路的质量都相当高,和主线产生了良性的化学反应。
作为一款次世代主机独占的ADV游戏,本作的系统上与前作相比却有所简化。尽管口袋电脑仍旧在设定中存在,《Robotics;Notes》复杂的分支管理系统却被彻底去掉,而恢复为仅靠妄想开关来决定情节走向的设置。人物形象也从《Steins;Gate》里独具特色的画风恢复成萌系风格,但ささきむつみ的回归对老玩家来说应该更是一件好事吧。只是在见识到《白色相册2》移植版里动态立绘的表现力以后,《Chaos;Child》多少也有些相形见绌。背景也从《Chaos;Head》里的3D制作改回普通的2D图片,相应的演出效果也简单了很多。至于3D的人物模型这种吃力不讨好的事情,在《Ever 17》和《Robotics;Notes》两次吃力不讨好的尝试以后,八成已经被5pb抛弃了吧。
游戏还大量采用了新生代声优,实力暂且不论,恐怕较为低廉的成本才是最主要的原因。负责OP和ED曲目的歌手也都是自家出身,很容易看出游戏预算上的不足。甚至一些次要角色在说话的时候嘴巴都不会动,甚至连立绘都没有,加上近日传出MAGES亏损的消息,不难看出开发末期恐怕财政的窟窿已经填不上了。由于MAGES品牌已经被角川集团买下,如果亏空太过严重很有可能被直接解散吸收,同时意味着移植版就此遥遥无期。如果真的变成那样的情况,那实在是太可惜了。
游戏冷门的平台和令人失望的前作让它受到了不太公正的待遇,圆周率销量也成为段子在网上流传。然而这一行为似乎早已被制作者预见一般,提前在游戏里展开了无情的抨击。纵观科学冒险系列,第一部《Chaos;Head》简直就是一曲写给死宅网虫的赞歌,《Steins;Gate》也对网络的力量进行了肯定。到了《Robotics;Notes》,作品里的观点就比较矛盾了,一方面过度肯定了网络流行文化,另一方面又对网民进行毫不留情的批判,导致玩家和网友两个群体都有所不满。《Chaos;Child》与前作相比最大的变化就是文本中网络用语几乎完全消失,而对待网民的态度也是冷嘲热讽,仿佛讨论板就是一个大垃圾站,而无所事事的网民们终日以事不关己的态度被四处传播的情报牵着鼻子走。游戏里网民的留言异常生动,与现实无异,更显出强烈的讽刺性。
《Chaos;Child》是一款非常挑人的作品,越是习惯看模式化的废萌动漫,越难接受本作黑暗到骨髓的整体风格。这款作品并不像《Robotics;Notes》,它不想讨好大众,只想搬个板凳坐下来跟那些“情强”谈谈人生。作品的风格越发老道与成熟,但很难说这种转变是否会被目前的主力消费人群接受。但这样一款有萌、有燃、有泣,既黑暗又治愈,同时涵盖了元叙事要素和叙述诡计,又精准地把握了时代脉搏的作品,至少应该有个机会出现在更广泛的观众眼前,并接受更公正的评价。在打通《Steins;Gate》真结局后,我说还可以期待今后更出色的作品。但这一次《Chaos;Child》做得那么绝,续作至少在这一类型上很难更出彩了,我反而又担心起系列是否会就此终结。人就是这样一种矛盾的生物。
总结一下要点:
*本作推荐给所有KID时期的老玩家,尤其是infinity系列的爱好者。
*游戏风格与前三部作品不同,可能会引发争论。
*演出部分比前作有所退化,没有看到发售在Xbox One上的意义。
*剧情全程高能,转折极多,完全无法预测。
*结局非常感人,不落俗套,没有主角光环。
*为了这部作品购入Xbox One是一件完全不会让人后悔的事情。
《Robotics;Notes》发售的时候,志仓千代丸曾在访谈中称,科学冒险系列每部作品都以一种天气为主风格。《Chaos;Head》是雨,《Steins;Gate》是阴,《Robotics;Notes》则是晴。我个人来看,最能代表《Chaos;Child》的天气大概是风,不知这是否能概括故事的整体印象。
geniuswu
发表于 2014-12-30 05:09
终于打完了第一个结局,不错
后面几天略忙+一月份要出差,难道我要把全通拖到2月份去么
frosta
发表于 2014-12-30 06:47
等移植。。。
话说剧情跟前作有关系么?
还有就是机器人本质量到底如何?感觉评价不一啊
cfeng123
发表于 2014-12-30 13:27
本帖最后由 cfeng123 于 2014-12-30 16:38 编辑
frosta 发表于 2014-12-30 06:47
等移植。。。
话说剧情跟前作有关系么?
还有就是机器人本质量到底如何?感觉评价不一啊 ...
萝卜日记完败于同期出的鲁大伯
个人感觉和石头门正好相反,前面七章还十分有趣,后面的展开十分莫名其妙,最后该燃的也没燃起来。
如果没有鲁大伯做陪衬的话,或许还算是那个时期一步说得过去的作品了。
osk666
发表于 2014-12-30 15:14
hm05flash
发表于 2014-12-30 15:55
是完败于不是完败吧
cfeng123
发表于 2014-12-30 16:37
是的,我写错了,应该是丫远远不如鲁大伯
鲁大伯除了节奏拖沓外,设定、描写、剧情展开都能甩萝卜日记一条街
cfeng123
发表于 2014-12-30 16:37
是的,我写错了,应该是丫远远不如鲁大伯
鲁大伯除了节奏拖沓外,设定、描写、剧情展开都能甩萝卜日记一条街