看标题的时候想说没竞争力也比你们能赚钱啊
结果打开发现都是大实话 而且知道能赚钱
比小弟那种死不承认还要酸的好多了........... lp1和dr1還是不錯的.........
2就有點那啥了 到现在还能做出丧尸围城的确是神人 中国游戏能赚钱X
中国人的钱好赚〇 引用第2楼holyblood于2012-08-03 07:52发表的:
中国什么游戏迅速崛起了? images/back.gif
网游.... 网游正在朝好的方向发展但这跟屎一样的现状还远远算不上崛起 lost planet一代当时出的时候感觉很不错的,漫天飘雪加上动态模糊的视觉效果当时还很新鲜,机甲战相当好玩 我只想说一点……为什么只有初章?后面两章呢? 网游还是靠山寨为主,就像汽车买来换个涂装,做点小改装什么的,但是引擎,传动什么的还是别人的 所以日本才容不下他 难怪原公司容不下他了...
但我喜欢他.
(虽然现在咱也身处中枪满满的网游行业大队里了... 不如说说灵魂献祭做成怎样了 稻床不就是那种感觉么?
说得好,但这毫无意义,
嘴炮谁都会放,制作人也要吃饭
这类 引用第8楼四点于2012-08-03 09:50发表的:
网页游戏....
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设计对白
shi玉柱:你懂个p,能赚钱就是竞争力 引用第9楼6629066于2012-08-03 09:57发表的:
@申音:#人民币玩家#,和某页游老大喝茶,他讲国内的免费游戏,都是一大群屌丝陪着一小撮高富贵玩。比如一款300万用户的页游,大概只有2-300人会道具花费超过10万,但就是这几百号人决定了这款游戏一半的收入。这些人会享受到类似私人银行VIP的专属服务。他们有的来自江浙,有的山西,居然还有一些是红帽子
@触控科技移动观察: 不可否认这些人的重要性。在国外也是这样的一小撮人支撑着一款页游戏的生存和发展。看看暗黑与魔兽的收入主要来源。没有必要过于强调这些人的经济背景,这样对于游戏的发展没有好处。
@申音:最早发掘出这拨人价值的是@史玉柱,据说当年征途里有用户买装备花了千万。但即便这样,也比去澳门赌场轻松比嗑药安全。全国这样的#人民币玩家#不超过10万人,各大游戏公司必争的。他们在游戏里,获得巨大的荣耀感和安全感,动辄号令江湖,给屌丝们分发
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有理有据有节,你看其实大家都懂得,所以稻船敬二也就s1的水平了,很难想象中国人真的不为赚钱会做出什么样的游戏?sao?我看有可能,不过不赚钱这个命题本身就是不可能的
回 20楼(huanghphp) 的帖子
如果作为人民币游戏行业圈外人士的一个普通消费者,去做高富贵的陪玩还为他们和这些游戏商人叫好,我实在不明白这是怎么一种心态。这得多屌丝啊。
稻船就是最后败了,好歹还值得尊敬。
标题
其实山寨是没有信心设计好一款地游戏的表现,他们总是以各种数据抨击创新,以掩盖设计能力的不足,可谓是掩耳盗铃。国内大部分游戏公司都是把市面热门游戏的系统进行拆分重组,还是停留在手工作坊的阶段
玩是人的天性,高品质游戏不可能不赚钱 精神美国人稻船敬二
回 25楼(quki1945) 的帖子
求比较,我看不出稻船和“毕业找不到工作才做编辑未满一年,攻略网上直接CtrlC,银河战士不知道是什么游戏的临时工”的共同点在哪里。 不重视知识产权,自然没人愿意创新。公司都是被逼无奈才走上创新之路的,因为动不动就有人告你抄袭然后罚到你破产关门。
没落的大公司门反而由于拥有一大堆知识产权而只要拼命内部抄袭就行了,自然不再创新。 “嫌东家不自由工资低出来自己开工作室单干”难道不是大多数人创业的原因么……
要说他工作室没作品……才出了个女性向三国,当然我知道大多数人不当女性向是作品。
创业前几年根本接不到像样的单子是很平常的事情,这个在中国我都有切身体会,当然日本怎么样我不知道。
总之他也只说了日本游戏人正失去前进的动力,没说游戏业完蛋了。 嘴炮很简单啊,可是洛克人鬼武者生化危机这些,有几个能算是稻船的头功?
回 30楼(quki1945) 的帖子
那么心态失衡,也不全是个人的错了。但我始终认为,单干是需要勇气的事情。
说到底,还是在日本体制下,做游戏太花钱了,小工作室根本难有作为吧。
多做点女性向那种先攒钱,也许是出路。 难道推平民价格一点一点赚小钱,靠用户数量积累收益真不如靠几个高富帅撒钱 风险小来钱快? 引用第7楼pencilnoo于2012-08-03 09:49发表的:
中国游戏能赚钱 X
中国人的钱好赚 〇 images/back.gif
这么好赚的钱,11区游戏厂商却很难赚到啊
话说回来,因为中国市场对11去来说几乎没有意义,所以国产游戏对11区厂商来说确实没什么威胁 引用第20楼huanghphp于2012-08-03 16:04发表的 :
有理有据有节,你看其实大家都懂得,所以稻船敬二也就s1的水平了,很难想象中国人真的不为赚钱会做出什么样的游戏?sao?我看有可能,不过不赚钱这个命题本身就是不可能的 images/back.gif
不赚钱是不可能的,但是赚什么样的人的钱是你可以选择的。。。
中国,RMB玩家也不少,而且好赚,速来吧。。但是这套傻多速模式复制到国外去能走得通吗?也许能,但肯定没国内那么好使了。。所以稻船说得一点都没错。。
回 36楼(quki1945) 的帖子
中国游戏界活力倒是有的,热情在哪里啊……RMB游戏么,他还真会说。做游戏是都花钱,不过日本体制不是更僵化一点?
怎么解释欧美的小公司和工作室,常常有很好的点子然后忽然做了个大热游戏出来,这个跟卖场游戏有关系? 光盘版,是指传统游戏?前阵子才试过一个PC动作游戏,我没记住名字,插画感很强,就是独立工作室的……至于卖的如何……呃
我还以为愤怒的小鸟那一众手机游戏算在内……日本也有热门手机游戏移植PSP的了,工作室很适合这种路线啊。