Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-2-14 15:36

你在这里问答案不是显而易见的吗

wjbdasd 发表于 2025-2-14 15:37

本帖最后由 wjbdasd 于 2025-2-14 15:43 编辑

新世界的派蒙 发表于 2025-2-14 12:45
哎...异度2就不能好好当你的坛1游,就rb那个小boss都带突入演出,还无缝接战斗,我都不知道怎么比~
楼主你 ...

这是游戏砸钱的部分,跟好不好玩没有任何关系,所有boss战前变身演出加起来有1小时吗?那6大地图清黄点我要清100小时,地图没奇观特色还散布公式化要素,剧情推进又是龟速加稀碎,第四张图以后兴致全无,还不如砸钱外部请个好导演。

cloudymc007 发表于 2025-2-14 15:42

虽然我也喜欢XB系列的那种战斗,但每次看到别人说7RB、RE战斗反直觉、不习惯同时又对XB2的战斗甘之如饴实在是难以理解......
XB三部那战斗的学习成本难道不是更高?规则也要很久去习惯。
2代那什么武技取消、挂球、素质四连啥的到底哪里直观了,同时监控的要素多到死,还要打出药瓶来补血也很怪......倒是经历前两代后第三部系统简洁易懂了一些,和剧情契合度也高
反正我觉得除了探索方面和XB1的剧情确实强,玩法演出画面啥的没觉得远超7重制.....甚至XB2、3两代的剧情我也没看出比7好在哪?同样也谜语人,同样也中二演出,同样也各种生造词汇啥的...
当然NS2上出4代了还是会买就是了

笨笨塞 发表于 2025-2-14 15:44

tigs1 发表于 2025-2-14 14:22
支线任务比xb2至少强一条街吧,xb2那个纯纯马桶支线,逆天佣兵团给我打吐了 ...

可是异度二异人的支线任务真的在补充世界观,塑造异刃形象啊😂😂😂

笨笨塞 发表于 2025-2-14 15:45

cloudymc007 发表于 2025-2-14 15:42
虽然我也喜欢XB系列的那种战斗,但每次看到别人说7RB、RE战斗反直觉、不习惯同时又对XB2的战斗甘之如饴实在 ...

呃,异度二的战斗不是手把手教你了么?该怎么直观啊

casualice 发表于 2025-2-14 15:51

本帖最后由 casualice 于 2025-2-14 15:58 编辑

我就知道迟早会有这样的帖子的
战斗我会更喜欢XB的,虽然我觉得FF7的战斗还是相对符合直觉的,但对于我这种非重度玩家来说,打的有点累...
不说远远不如是不是太偏激了,毕竟FF7投入可高多了

wjbdasd 发表于 2025-2-14 15:53

cloudymc007 发表于 2025-2-14 15:42
虽然我也喜欢XB系列的那种战斗,但每次看到别人说7RB、RE战斗反直觉、不习惯同时又对XB2的战斗甘之如饴实在 ...

完整游戏总会有冒险积累下来的心流的,就算过程不是时刻享受,流程也会一步步带你走向情绪的高峰,xb系列这种感觉的把握都很到位,7re也是有这种感觉的,商店街跳舞和冲进神罗救人都是调动情绪的阶段。
而重生,金碟乐园之前和之后都是清淡的探索和剧情,金碟乐园就是把前作跳舞部分和已经玩到吐的小游戏部分杂糅在一起,本应调动情绪的地方就这样被不当的安排给磨平了。大后期剧情也是平平无奇,最终章前回到乐园的vr剧场算是唯一有点感觉的地方,最后两章一系列的迷惑操作和莫名收尾就完全属于破坏心流了。

cloudymc007 发表于 2025-2-14 15:57

笨笨塞 发表于 2025-2-14 15:45
呃,异度二的战斗不是手把手教你了么?该怎么直观啊

啊?哪个游戏不会手把手教你啊,不都有新手教学么?
我意思是异度2的整体概念比较独立,得先学习规则,起码有点MMO的基础理念?
FF7砍就是砍、防就是防、躲就是躲......别管躲开躲不开你按那个键就有相应的动作
但XB2是那种靠近敌人就自动攻击的模式,还得走位打侧打背,更别说武技取消啥的......之前还看到新人说什么离开怪很远还在挨揍,本质就不是那种直观的“所见即所得“的模式
不是说哪种一定好,而是我觉得“XB2更好上手”这种反馈有点意外

巨馍蘸酱 发表于 2025-2-14 16:02

始终觉得7RE系列最大的问题是一个游戏拆成三个导致的注水问题,没想到第二部还没啥改善,玩得实在昏昏欲睡

黑白魔炮使 发表于 2025-2-14 16:11

作为一个重制剧情都没完结,要是单论JRPG本身的要素八成就是比轨迹强点了
如果说用一个次世代游戏跳出JRPG眼光来看的话,肯定也比知名JRPG强

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-14 16:14

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-2-14 16:15 编辑


如果不是我发的投票帖被干掉了,可以直接去翻不用重复讨论。

要我说7re的问题是砍角色ACT性能,强推ATB使用和管理。
表现在各种动作硬直大、回避距离短没无敌帧、防御扣血,导致非常容易受伤。
本意让你策略性地选择把ATB用在回血还是输出上(所以得先强行让你扣血),和用ATB压制敌人(敌人少点出手受伤几率自然会降低)。
但初见时通常压制不住敌人,陷入被打>ATB回血>被打>ATB回血的恶性循环。输出?压制?生存都保证不了还输出压制个毛。

suzakushi 发表于 2025-2-14 16:16

也就泥潭能把XB2这个集网游与手游的大把糟粕元素的玩意捧到这个高度了,遍地的无意义跑腿支线,手游抽卡和挂机战斗,一说系统就是倒地击飞打球,把一个可能都不如FF14的大脑按摩DPS循环复杂的东西说得多么有深度。批判别的游戏尬演搔首弄姿的时候也绝口不提自己游戏的上岸画师露骨媚宅人设,脑子有病毫无逻辑的反派和废柴男主,皇子自己送死那种顶级演出。

kelveen 发表于 2025-2-14 16:22

我觉得楼主有病。那就直球说吧:XB2不如7RB一根毛,真当坛游是个褒义词是吧,自己几斤几两没点逼数,就知道四处碰瓷

laoz 发表于 2025-2-14 16:27

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-14 16:14
如果不是我发的投票帖被干掉了,可以直接去翻不用重复讨论。

要我说7re的问题是砍角色ACT性能,强推ATB使 ...

rb有联手动作,有精防,动作取消,闪避有无敌帧有派生,你还拿re来说啥

kelveen 发表于 2025-2-14 16:29

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-2-14 16:14
如果不是我发的投票帖被干掉了,可以直接去翻不用重复讨论。

要我说7re的问题是砍角色ACT性能,强推ATB使 ...

rb全改了,甚至矫枉过正,联手动作无消耗伤害高还回ATB,精防无伤回资源还顶敌方硬直。就算初见也是一个洞察就能无障碍压制,可以玩玩看。

czddxy 发表于 2025-2-14 16:40

想不通,两边的战斗系统都非常好玩,非要踩一个下去?

Squall25 发表于 2025-2-14 16:42

我非常理解有人会说自己不喜欢7re和7rb战斗,但是拿XB对比不是搞笑吗?这两系列的战斗哪个更好哪个更有深度我不知道但是上手反直觉不是半斤八两?尤其xb2那个战斗教学真的谈不上多保姆还不能重看,见过大多数人都需要去B站看一下4连和挂球到底怎么操作。也就xb2主线难度实在很亲民,带个光都随便打了,不至于7re碰到个地狱屋能被烦死

pu 发表于 2025-2-14 16:56

FF7rb几大问题 罐头大地图毫无探索感 过多的小游戏 瞎改剧情和垃圾演出
PC版来了我本来以为能用修改器跳过恶心的地方 (小游戏)但是低估了这游戏的罐头让人腻味的程度第一张图玩到一半纠结了很久 要再一次吃后面5张图的罐头 外加一堆傻逼剧情和演出想到这2点就放弃了

cubesun 发表于 2025-2-14 18:02

我这么说吧,让我在游戏生涯里玩到愤怒的游戏很少见,XB2是其中一个。这种吃屎般的体验从头贯穿到尾。

噗呸破屁诚 发表于 2025-2-14 18:54

我xb2开了好几次都是在前三章被各种剧情尬住导致玩不下去,然而后来之所以我能捡起来捏着鼻子看剧情,让自己玩的进去xb2的牛逼的地图和战斗,我觉得很大一部分原因是因为我打完了ff7re对于**剧情的忍耐程度上升了一个阈值

saki07 发表于 2025-2-14 20:16

反正在我这是完全不如xb三部曲
当然7re和rb也是爱玩的 这种高规格制作的俊男美女jrpg多多益善 只能说期待ns2摸社的表现

—— 来自 鹅球 v3.3.96

不可避免 发表于 2025-2-14 20:40

要不要讨论一下7RB的阶段分割式地图跟15的基本算是大地图比起来谁体验更好?

vmon 发表于 2025-2-14 20:45

不是,你们的XB2都是自带滤镜的吗,我这MONO死忠都吹不出来啊,就XB2开场那个地图和教程这点就别想太多了,你拿长板的地方和人比,然后短的地方一概不提是吧,有点过于记忆美化了。

oyss 发表于 2025-2-14 20:48

挂球很好玩?

KOS-MOS_Refrain 发表于 2025-2-14 21:17

星球哥小号吗

Gigax 发表于 2025-2-14 21:37

想看泥潭xb粉丝和轨迹侠拼一下了

鱼肉丸子 发表于 2025-2-14 21:42

xb2我没打通,抽卡不好玩,系统尿不尽……

7rb作为7的粉丝发言有主观滤镜就不比了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

frank14 发表于 2025-2-14 22:02

高贵的 发表于 2025-2-14 22:08

你主楼和xb2唯一对比的是风景这种美术风格类的东西,就怎么说呢,顺从

iou90 发表于 2025-2-14 22:20

不可避免 发表于 2025-2-14 20:40
要不要讨论一下7RB的阶段分割式地图跟15的基本算是大地图比起来谁体验更好? ...

比 xv 强很多
xv 地图探索性很低 支线水平不如 xvi 比 rebirth 差一万倍
就最后跳跳乐隐藏迷宫很棒

曼彻斯特联 发表于 2025-2-14 22:46

frank14 发表于 2025-2-14 22:02
不是 只知道挂球的别评论xb2的系统深度了好吗 你不配啊 和火箭烧水洗煤有啥区别? ...

其实正常玩家不看攻略的话基本也就停留在素质四连和产破球了吧,甚至产破球都不知道要刷小黑。同理7rb正常玩家不看攻略也摸索不出来爱丽丝无限ATB的玩法。

吴怀在 发表于 2025-2-14 22:50

war war never changes

椎名mahuyo 发表于 2025-2-14 23:15

本帖最后由 椎名mahuyo 于 2025-2-14 23:16 编辑

FF7RB主要是有双人组合技,巨剑蓄力砸下去那感觉太爽了,后期用蒂法超高速攒槽也很爽,XB的攒球和打牌就墨迹多了

但是都不如轨迹战斗系统爽

wmy458566315 发表于 2025-2-14 23:22

任何人都无法否认,xb2在操作的人性化上就是一坨狗屎;包括抽卡,开环,远征,道具列表;所有和这些东西有关的交互都是灾难。

bonnwang 发表于 2025-2-15 00:07

当年玩re的时候就因为大量意义不明的跑图磨掉了98%的兴致。捏着鼻子打完主线以后再也没碰过,也开始考虑按这个尿性rb估计也没好多少,果不其然。到现在都没有玩的欲望。
xb2是我三作里玩着最难受的,抽卡,任务指引一坨屎。于是找了一个通关存档直接打的二周目,算是为了体验剧情吧,但剧情也就那样。

也有可能年纪大了没有了当年的热情,当年刷100小时乐此不疲,现在超过20小时就受不了了

superlink 发表于 2025-2-15 00:16

cloudymc007 发表于 2025-2-14 15:57
啊?哪个游戏不会手把手教你啊,不都有新手教学么?
我意思是异度2的整体概念比较独立,得先学习规则,起 ...

这,国内玩过mmo的人数远大于传统单机吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

tachikoma27 发表于 2025-2-15 00:53

kelveen 发表于 2025-2-14 16:22
我觉得楼主有病。那就直球说吧:XB2不如7RB一根毛,真当坛游是个褒义词是吧,自己几斤几两没点逼数,就知道 ...

不得不说xb2确实不如p5和ff7重制一根

swanon 发表于 2025-2-15 01:07

xb2是唯一一个让我用连发手柄这种硬件外挂的游戏,在单机游戏里面放进抽卡开环真是脸都不要了。

——啧 发表于 2025-2-15 01:12

XB2XB3我不会玩着一两个小时就想睡觉,已经完爆RB了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

愚钝兔子 发表于 2025-2-15 01:55

个人是更喜欢xb2的剧情,但是客观来说这两个并没有明显碾压的情况
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