ff7rb是不是远远不如xb2
玩7rb玩到第四章有感,甚至爬塔开图的音效都和xb2秘景很类似,但风景完全不同找电波塔我开始以为能学地平线全开阴影或者学刺客信条起码来个360镜头,结果就莫名其妙来个绿顶
战斗各种东西天上飞,主控tifa十分吃时 各花入各眼吧,我觉得比xb2好,但是恶心的地方也很多,只能说好但好的有限 虽说讲清楚具体的对比项目才比较客观,比如画面、音乐、角色、人设、剧情还是比游戏大小。但总体来说确实不如,能把这两个拿来对比本身就很莫名了……爬塔开图你要说像地平线我都觉得科学一点…… 感觉比XB3好 连xb3都不如,xb3咋说探图还是探得挺爽的,RB探图没有任何乐趣 销量应该是不如xb2 rb上pc就该去媚了,狗屁媒体打的什么b分,我玩一半把盘出了还赚了快50,就不好意思喷了 前面两张大地图玩着还好,我现在打到沙漠快清完图了,这地图探索感和这些无意义马桶做得别说xb2了,真的是挑战人的忍耐度
不过xb2的那套场景技能需求也是最恶心的设计,7rb至少任务基本都是到了就能做,不带脑子还能打完,xb2那些垃圾跑腿支线和卡人的场景技能也是一大坨 pc又卖了六十万 怎么也超xb了吧 主控tifa对空,多用联手先上天,只要不在空中吃硬直,基本能在空中下不来 被击坠王 发表于 2025-2-14 11:35
就泥潭不少人还整天希望XB改成动作类了,玩过7rerb和碧蓝幻想Relink后应该不少人打消这念头 ...
7rb这战斗系统又没毛病 本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-2-14 13:32 编辑
一会又要大战了 我觉得ff7粉丝挺讨厌xb粉丝的 我个人觉得JRPG是很难通过持续追加投入稳定提升商业销售预期的类型,它的制作难度不低,既需要对项目的统筹能力也需要对细节的把控,因为这个类型的爱好者的g点倾向其实很私密,对细节处理也很敏感,不满意的地方很容易被放大,偏偏RPG一般又不是一个中短篇流程的类型
说直白点就是JRPG粉丝 B事太多,我是monolith领导肯定要尝试换个类型赛道不伺候了 本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-2-14 13:16 编辑
能做到探图、剧情、系统、卖角色都让玩家兴趣不增反减,滨口、北濑、鸟山求(还有想撤清关系的野村)简直是魔才组合。 XB2一部讲完,FF7rb欲知后事如何,请买第三作。 不如XB2,也不如XB3 被击坠王 发表于 2025-2-14 11:35
就泥潭不少人还整天希望XB改成动作类了,玩过7rerb和碧蓝幻想Relink后应该不少人打消这念头 ...
明日方舟终末地了解一下,也有素质三连,初版连闪避都没有。为了ACT的卖相,攻击要手动按而且必须要和怪物贴脸,还有怪物瞬移要追着跑的环节,笑了 gameplay比XB2强多了,XB2那抽卡真是莫名奇妙,还严重影响整个游戏体验 zhoufl07 发表于 2025-2-14 11:42
7rb这战斗系统又没毛病
切谁小怪仇恨就立马索谁,必须有ATB才能用道具救急,打怪核心思路是洞察看内置攻略之类的奇怪设计在RE就很多人质疑过了,不过1代销量不错,群众喜欢,质疑的算老几
这些人被RE筛出去了,在RB依然质疑战斗系统的人自然是少多了,当然,销量自然也下去了 本帖最后由 戏言学者 于 2025-2-14 12:28 编辑
分镜甩xb一条街,战斗系统吊打xb,美术风格不同不好比较,支线任务一个水平,剧情不如xb2,地图探索远不如xb3dlc 要是mono做一堆小游戏强制放到主线里,要拿皮肤的话要刷高分,那7rb和xb2我觉得半斤八两,还好tigertiger没这么变态
—— 来自 鹅球 v3.3.96 咋说呢,虽然FF7RE和RB的战斗系统也挺反直觉
但还是XB2当时给我带来的震撼更大一点,“圣剑”居然是控制我打架,难道不是应该我控制“圣剑”打架吗 本帖最后由 pf67 于 2025-2-14 12:37 编辑
如果按我的个人好恶来说,是的,远远不如
想想也正常,当年ff7给我带来震撼的那个地方,两个重制版200小时了都还没做到
—— 来自 鹅球 v3.3.96 rb去年很沉迷,xb2 17年首发买的坑到现在,完全接受不了一个单机游戏还要手游式抽卡手游式现实时间派任务的,与之相对的XB1非常喜欢,甚至觉得XB3都比XB2好 哎...异度2就不能好好当你的坛1游,就rb那个小boss都带突入演出,还无缝接战斗,我都不知道怎么比~
楼主你玩到贡加加那章看看,老太婆一个中boss都有三段变身,三段bgm转场,更别提前面还有一段精心设计的蒂法带队女队流程,这就是所谓的一线jrpg 就战斗系统来说还是ff7rb好一些吧,xb2的挂球爽是挺爽的但深度不够。
探索方面rb真不行,罐头小游戏很无聊而且跑图的时候队友交互也太少了,像xb多放点羁绊对话点就好了。
地图和美术还是更喜欢xb2,不过真的太糊了,等ns2出了再翻出来打一遍 本帖最后由 Andariel 于 2025-2-14 12:50 编辑
反正原版7是给xb祖宗比下去了才成为的7
也不是不能有xb2叫ff7-6的世界线 空中怪用克劳德或者巴雷特打
想用蒂法的话,需要sp点出来练手动作的升天/摩天击才能跟队友配合上天 空中敌人本来就不是让你用蒂法打的 戏言学者 发表于 2025-2-14 12:27
分镜甩xb一条街,战斗系统吊打xb,美术风格不同不好比较,支线任务一个水平,剧情不如xb2,地图探索远不如x ...
战斗系统吊打xb?你确定? 来句挂球爽然后来句深度不够也是绷不住 本帖最后由 bhunter 于 2025-2-14 13:59 编辑
战斗系统更喜欢xb2,不过狒狒7也不错,没法比。
问题是剧情。。。,最近两年能有印象的剧情画面,只有xb3大N老师破防的经典画面。
咋说呢,至少让我有印象了几年。狒狒7我已经没有特别有印象的画面了。 bhunter 发表于 2025-2-14 13:53
战斗系统更喜欢xb2,不过狒狒7也不错,没法比。
问题是剧情。。。,最近两年能有印象的剧情画面,只有xb3大A ...
不是大N老师吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 张叔夜 发表于 2025-2-14 13:57
不是大N老师吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
我的我的,打成大A了。我改。。。我马上改。 戏言学者 发表于 2025-2-14 12:27
分镜甩xb一条街,战斗系统吊打xb,美术风格不同不好比较,支线任务一个水平,剧情不如xb2,地图探索远不如x ...
支线任务比xb2至少强一条街吧,xb2那个纯纯马桶支线,逆天佣兵团给我打吐了 不如xb2,比xb3强,还真是 XB2真不愧你S1坛游,给我看害怕了都 坛游粉丝魅力时刻
不如比比老FF和XG
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha