别的不说 至少仁王2在不算特别长的剧情里 主角作为不会衰老的长生种眼睁睁看着信长、秀吉变老 玩的时候还真 ...
为什么看不到无明变老。 mai6696 发表于 2025-2-10 12:01
为什么看不到无明变老。
不是公认无名守护灵是人鱼,不老的八百比丘尼吗。 mai6696 发表于 2025-2-10 12:01
为什么看不到无明变老。
因为日本女演员不允许游戏厂商制作自己的老化面孔 现代仁王之成龙英雄传
八个可选武器分别是板砖,折椅,雨伞,毛巾,旗杆,舞狮头,电风扇,打火机 人亡1dlc把大阪之战都做了的时候我也以为不会有人亡2 仁王2剧情我觉得是忍组系列最好了吧 jimmytong 发表于 2025-2-10 10:36
搭车问一下,之前1玩了个开头实在玩不下去,直接玩2可以吗?剧情上联系大不大?一直想入坑仁王感觉系统太复 ...
问题不大,仁王2讲了仁王1的前传和后传,威廉是仁王1的主角 我为什么觉得仁王2各方面都比仁王1好玩 狗屎仁王1就海坊主那图就够我喷它几百遍了 我心中就是把卧龙当成仁王3的,话说这几年忍者组还真是高产,仁王2,FFO,卧龙,浪人,忍龙4,几乎年年有新作,35O里也有他们的影子。 感觉仁王2已经是巅峰,很难超越了
希望FFO能有续作,这个想象空间更大 iamsolowingpixy 发表于 2025-2-10 13:00
我心中就是把卧龙当成仁王3的,话说这几年忍者组还真是高产,仁王2,FFO,卧龙,浪人,忍龙4,几乎年年有新 ...
安田仁王2之后就给忍者组下了一年必须出一个游戏的硬性指标,22年宣传卧龙的时候就说已经想好25年要出什么了
实际上他们在游戏圈内真的挺夸张的,每年都有产出隔两年就能端出个新ip销量口碑基本都能支撑出续作,唯一销量可能砸了的浪人崛起在光荣想做3A游戏加大游戏开发投入的大背景下也肯定不会把这套底子给扔了 仁王3岛原之乱
反派...天草四郎时贞,当然不可能,日本都是大好男儿
那就上玛利亚的女儿吧... 立项不是20年了吗 本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-2-10 15:22 编辑
江之岛右手 发表于 2025-2-10 12:55
我为什么觉得仁王2各方面都比仁王1好玩 狗屎仁王1就海坊主那图就够我喷它几百遍了...
这不是错觉啊,仁王2确实比1强太多了。
仁王1我玩完了感觉就是,普普通通吧。2是打完了感觉,啊这就完了啊,还意犹未尽呢。
仁王推广的最大障碍还是画面,先整个狂野之心那样的明亮美术风格再往里面塞战斗
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 interzhang 于 2025-2-10 16:00 编辑
仁王这个ip战国史已经是上限了,毕竟日本史本身的吸引力就比较有限,浪人拉了这么大估计也很难做其他时期的作品了
卧龙才是最好的转型时期,可惜谁让人家把老中当凯子钓
卧龙如果有个FFO的水平就不至于现在这风评了,虽然个人来说还是挺喜欢卧龙的 卧龙续作如果不大改一下基础系统,继续等红光复读战技那还是不看好。后面的还是希望FFO有续作,或者精神续作也行,那套研究BUILD的系统也挺有意思。 先把卧龙2弄出来吧与其狗尾续貂为什么不把已经有的坑填完
不过楼上说的室町或者江户也挺不错的,那种怪力乱神的设定也很适合 别惦记着那点狗屁日本史了,仁王那个动作系统拿去做西幻题材早tm500万了 葵 发表于 2025-2-10 18:03
别惦记着那点狗屁日本史了,仁王那个动作系统拿去做西幻题材早tm500万了
话说鬼泣最近几座卖怎么样的 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-2-10 18:58 编辑
仁王2做完反思做减量没错。
但是做减量做到化红光和石火相当于减法减的剩下妖反就有点裁员裁到大动脉的意思了。
他们不会以为仁王2系统的核心好评要素是妖反反红光吧 Andariel 发表于 2025-2-10 18:44
话说鬼泣最近几座卖怎么样的
鬼泣5卖了890w,4代加起来也有快600w 期望忍组能做无限住人的漫改游戏 仁王如果能把从魂系学来并且变本加厉的糟粕扔掉应该能更好玩点 仁王的乐趣也算独一份了,忍组这些年的作品算不上太好,但也都不差
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