仁王已经8年了
本帖最后由 东方定助 于 2025-2-9 22:22 编辑那么3什么的有在做了吗
仁王3还能做哪个时代,幕末也用过了 布里兰特 发表于 2025-2-9 22:21
仁王3还能做哪个时代,幕末也用过了
2代3个DLC把很多可能性都堵死了 希望仁王3是真的仁王3而不是各种精简的作品但是“三国仁王”“石火不是重要系统”“我想做忍龙4雪耻”现在的安田,真的很难让我相信 平安京时代本来完美的,dlc就用掉了真的可惜 DLC做过就不能做了吗,仁王3打阿秀 忍龙3无印->忍龙3刀锋,仁王->仁王2,安田最绝活的两个作品都是改出来的,完全新作卧龙就差点意思。仁王2系统已经多到加无可加,而浪人崛起又没DLC,那么多素材也不好白白浪费,那仁王3想必应该是在浪人崛起上雕花,放在幕末时代的故事了。 幕末?还不如干脆点快进到现代或者未来好了,第一美少女也可以有风格各异的服装了 现代开放世界仁王3,赛博朋克妖怪和现代半妖侠 布里兰特 发表于 2025-2-9 22:21
仁王3还能做哪个时代,幕末也用过了
战国时代结束后没多久就是岛原之乱,灵石腐化天草四郎,还可以把葡萄牙西班牙人给捎带上
但我还是希望忍组做下西幻或中世纪题材的仁王like,对忍组东方题材的游戏已经审美疲劳了 鬼武者新作不也直接跳到江户时代吗?
其实仁王想做的话,江户时代那么多事件和传说就已经足够了
幕末也不是不能做,浪人崛起恰好证明脱离神怪要素缺少一个万能背锅势力光荣的人人伟光正有多难绷
但个人觉得还是别开仁王3了,就像某楼说的,2代无论系统还是故事都做到无以复加了,以至于后面几作一直都在减法
不如用这些经验换个思路做点不同的东西更好一点 用仁王那套系统做点别的文化的故事就是了
直接上大蛇无双世界观,什么北欧希腊神话羊毛薅起来再说 别人玩仁王也不是为了那b故事来的吧
换个皮保留战斗系统不就得了 KENN 发表于 2025-2-10 00:25
别人玩仁王也不是为了那b故事来的吧
换个皮保留战斗系统不就得了
虽然没人冲着剧情来,但仁王的剧情确实是配称得上加分项的 仁王1和仁王2显然是存在吃书关系的,仁王1里立花宗茂和本多忠胜感觉根本没见过妖怪,仁王2里却写信长时代人均用灵石。所以仁王3完全可以用仁王2DLC的角色重新讲一遍平安京或者源平合战的故事。
不过,感觉日本文化界这几年似乎有对室町时代进行宣传的想法,所以仁王3做南北朝时代也有不小可能。主人公按照仁王系洗白白史观,多半就是尊氏的搭档。
另外就是,上杉谦信和武田信玄的仁王形象一直没出,考虑到仁王和无双的角色重合度非常高,这也是个待补全的坑,感觉也只有做武家战争的历史可以把这俩人作为DLC塞进来。如果做江户时期故事和岛原之乱,出一个川中岛DLC有点扯太远了。
至于推翻浪人,做正统仁王版幕末故事,这是100%不可能发生的。浪人是忍者组自己做的游戏,哪有可能同一家工作室拿同一个题材连着做两个风格非常接近的游戏啊
另外,我个人倒是期待忍者组把仁王和硫酸脸世界观彻底嫁接起来,做个现代斩妖故事,用霞和疾风代替隼流历代先人放进仁王游戏多好。 感觉忍者组在仁王2做加法失败后有些迷惘了,吃不准玩家要的是什么 瞎编个剧情,做讨鬼传荒野。 本帖最后由 mai6696 于 2025-2-10 08:31 编辑
我都不期待它出3,它可以把1和2整合一下吗?
三大妖怪都没凑齐。
另外,五周目属实是有点恶心,我觉得三个周目就差不多了,早点开奈落狱不好吗?那些逼地图我全清是真的很累,不清的话放着又膈应。
光荣家游戏每次都是,简单/普通/困难/地狱之类的各个难度分别要打评价。
额不对,鬼泣/贝姐那些动作游戏也要。
全收集的人最烦这些。
是时候做灵石起源之谜,就看是中土大唐的西游还是武王伐纣的封神了
—— 来自 S1Fun otaku21126 发表于 2025-2-10 01:42
仁王1和仁王2显然是存在吃书关系的,仁王1里立花宗茂和本多忠胜感觉根本没见过妖怪,仁王2里却写信长时代人 ...
仁王一直有武田信玄,支线小boss 仁王2基本是安田的life game了,我很怀疑还能不能做出同水平的作品 Eric_方歌阙 发表于 2025-2-10 08:44
仁王一直有武田信玄,支线小boss
武田上衫这俩再怎么说也是值得进主线的。只做支线不太行。 那么有没有仁王代餐,好久没找到这么符合我胃口的游戏了 mai6696 发表于 2025-2-10 08:27
我都不期待它出3,它可以把1和2整合一下吗?
三大妖怪都没凑齐。
五周目的原因是3个dlc
原版2周目,3个dlc一个+1,最后dlc才做了奈落狱 otaku21126 发表于 2025-2-10 01:42
仁王1和仁王2显然是存在吃书关系的,仁王1里立花宗茂和本多忠胜感觉根本没见过妖怪,仁王2里却写信长时代人 ...
不用想。仁王1和2就是吃了。
1里面桶狭间的亡灵就是说义元被妖怪军打爆了,各种幽灵旁白都指向信长滥用灵石快速扩张。
到2里使用灵石快速扩张的变成了被附体的猴子。 本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-2-10 09:08 编辑
仁王3只能说期待又不期待。
仁王2感觉这游戏战斗系统上基本到顶了,之后再进化就优化优化手感,降低一下准入门槛就可以了。问题是到了卧龙又有点简化过度的问题,就和楼里不少人说的一样,忍组这个度感觉把握不好,或者说他们自己也很迷茫。剧情也没啥可讲的了,往前的平安时代本身可以撑一到两作,但是光荣三个dlc就出完了。往后主要是两部仁王剧情已经比较圆满了,让威廉儿子再出来也没啥意思。地图设计、美术这俩是现在忍组最需要加强的东西,个人的期待点也就基本在这了,现在我很好奇有虚幻5光荣能整点啥东西出来。虽然按光荣这吊样又感觉不用报太多期待。
怪力乱神剧情不是随便编
问题是感觉忍组把握不好量,仁王2加法做得多,卧龙减法又做得过头 做个西游仁王吧 厕中奇思,仁王是不是魂2的pro plus max版 布里兰特 发表于 2025-2-9 22:21
仁王3还能做哪个时代,幕末也用过了
南北朝,和忠义无双的大楠公并肩作战。 感觉安田已经到头了,卧龙不是给小小小弟练手的么,新作该检验安田的识人眼光了 既然幕末有浪人了往下讲呗,大正年间阿秀被平将门唤醒,告知江户将有大难,阿秀到了东京被人暗算用阴阳术加炼金术加科技的方式抢走了所有力量,游戏开始,最后结在关东大地震的废墟上 本帖最后由 wtyrambo 于 2025-2-10 10:00 编辑
也就是岛原还有空可以填了,事件来说正好还能让威廉儿子出场,搞不好还能主角。
只是大鱼丸都被闭环了,再拉个新的同级妖怪还挺难,毕竟八岐大蛇都之前被威廉砍了,有名又牛逼的妖怪。。。好像没了
剧情很重要吗?本来就是架空瞎编。3完全可以用现代背景,古代妖魔复苏。
固定技能树我个人觉得呆板和过时了,可以学习流派和刷某些NPC或敌人的技能,组合形成自己的打法特色。
三段通用架势和残心也不是必须,可以设计更多各种特殊功用架势让玩家自己选择搭配,残心也能设计更多功能让玩家选择用哪种。
某些技能只能对人我觉得是一大败笔,各种武器的返技绝大多数都沦为摆设,我也想用饭缸落打妖怪啊。
1和2都鼓励进攻压制,让喜欢立回和赌弹反一闪的玩家没得选择,出3代的话完全可以强化这一方向,能适配更多玩家的爱好。
2的妖怪技妖反属实太强,新作可以改成魂核能附魔到技能面板,改变武技性能。
99/变妖得弱化,而且得跟角色人形性能联系更具体,1和2的无脑强是败笔。
1和2的装备词条只有少数亮点,绝大多数是垃圾和偷懒设计,尽量让每种词条都能有打法发挥出作用才是好设计。 我记得忍组之前说过想做凯尔特和三国题材 基顿老爷让来的 发表于 2025-2-10 09:51
既然幕末有浪人了往下讲呗,大正年间阿秀被平将门唤醒,告知江户将有大难,阿秀到了东京被人暗算用阴阳术加 ...
好点子,新武器都好安排了 沉睡城市 发表于 2025-2-10 10:07
剧情很重要吗?本来就是架空瞎编。3完全可以用现代背景,古代妖魔复苏。
固定技能树我个人觉得呆板和过时了 ...
端回去吧,浪人的垃圾系统品鉴的够多了 老实说,看过忍龙4PV后,感觉出个现代/赛博仁王也挺OK,但是想想赛博的霓虹灯配上忍组审美,你们怕不怕瞎。 搭车问一下,之前1玩了个开头实在玩不下去,直接玩2可以吗?剧情上联系大不大?一直想入坑仁王感觉系统太复杂了
jimmytong 发表于 2025-2-10 10:36
搭车问一下,之前1玩了个开头实在玩不下去,直接玩2可以吗?剧情上联系大不大?一直想入坑仁王感觉系统太复 ...
可以直接玩2,联系倒是不大,顶多你后面看到威廉会在想你是来干嘛的。2代比1代多了妖反和妖怪技,基础的战斗系统倒是变化不大。
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