对于20年前的游戏,或者本该在15年前发售,结果因为各种原因又鸽了6年,差点被取消的游戏,觉得体验不佳是可以理解的。
但是直接滑坡到思路停留在iphone4时代也实在太夸张了。
上田文人的作品是明显领先于时代的,随着机能和技术的提升,在原有的框架上得到飞跃式的体验提升,拿评价最低的大舅为例,如果能够搭载AI,而不是脚本中的随机条件,让大鹫本身能够实现和玩家的交互,可能就会是另外一种体验了。
ico更是有异常成熟的框架和设计,或者说以PS2的早期的机能和开发经验,能做出这等的关卡至少领先同行5年了,放到现在那光在画面上提升到现代水平就足够了,相对的楼里提到的陈星汉的游戏,本身音画就是游戏体验的大头了,即使提升画面也很难再把体验感提高一个档次。
最后汪达与巨像,开放大地图,高交互多机制BOSS rush,完全是可以随着技术提升不断增加新的体验的框架,就这水平从何谈起游戏思路停留在iphone4时代?就重制版的规格当个全新游戏发售都绝对能引起话题。 有些制作人影响玩家,有些制作人影响制作人,上田就是后一种,成为创作者能更好地理解上田。
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