尼尔机械纪元游戏负反馈爆炸,玩了40多个小时直接删游
尼尔机械纪元是不是被**高估了。
简单说一下我这几周的游戏体检,当然剧情我也不太喜欢,感觉有些矫情,但那是另一个话题了。
1. 首先这游戏的探索乐趣很差,逛地图很难受。
其一是地图经常会锁定视角。偶尔这样的演出确实新鲜,但你很难分清自由视角与固定视角的切换时机,比如第一张废墟工厂是有一条捷径的,但它的位置刚刚处于锁定视角的场景后,玩家很难意识到这个时候是可以自由跳跃的,于是导致这个捷径很容易被错过。本来我是一个很少会迷路的类型,但因为视角很怪,导致我至今都不太明白沙漠地区的地图是什么结构。
其二是地图大而无物,游戏大部分时间都无法传送,就算有传送时,传送点也太少了。这极大增加了我探索的疲惫感。
2. 这游戏没有自动存档。我接近40个小时的游戏时间中,我因为暴死丢档,至少损失了5个小时以上,挫败感极强。
其一,地图上怪物等级并不是自动适应的,有些偏僻地图怪物等级极非常高,暴死的情况并不少见。举个例子就是谷底,10级左右的时候不小心飞下来,发现全是30多级怪,直接死翘翘。
其二,很多剧情无法手动存档。我想很多玩家都遇到过序章打boss时死掉,需要把序章整个再玩一遍的经历吧...另外就是二周目结尾那一段,终端机坏掉无法存档,我当时都快打通了,结果停电,得了,两个小时白玩。
其三,我知道很多人会说,这是横尾太郎对于游戏叙事的要求。但个人看来,这种元游戏的要素放在小型独立游戏里试试水得了,作为一款商业作品是需要考虑玩家的接受度的。作者为了「某种叙事」而故意让玩家难受,搁在学生时代我或许会认同,但现在我觉得它只能反映作者设计能力不足且设计理念幼稚。
3. 最后,游戏玩法无聊。
其一,如果作为动作游戏,设计上缺少深度,就是闪避+轻重攻击,另外射击子弹无限,也没啥技巧,甚至应该用个胶带把射击键一直按住,减轻手指压力体验还好点。
其二,RPG部分的晶片等级很恶心。一方面不同晶片占格子不一样,所以有一定刷的成分,但游戏里晶片好像随机掉落,刷的体验感几乎没有。另一方面,配装部分的UI体验很差,不同晶片强弱不一,占格子数不一,如果部分晶片可以锁定我想体验会好不少。
其它还可以吐槽点的很多,比如虽然武器挺多,但区别很小,几乎没啥使用新武器的动力等等不一而足。
当然游戏体验是有长处的,比如动作流畅、音乐不错、人设好看等等,但如果考虑到上述这些缺点,那么对我来说,这款只能说刚刚及格...别说离神作,就是离佳作都有不少距离...
还有人跟个看屁股游戏较真了 如果你看到过有人吹这游戏的gameplay,那么你可以用石头砸他 建议开自动或者风灵月影玩,只品鉴剧情也是有些许矫情的 存档限制检查点少不能跳过剧情导致挑战高难度也很劝退,死一次就要看它在那演半天,比魂的365里路都折磨。
战斗深度是有的,但只有深吃白金系统的人才能玩懂,普通人根本接触不了。
结论是调个普通难度看看剧情得了,追求好玩还是算了 当时ps4上都没几个游戏,没得选
现在玩不进去很正常 能玩40小时,好游戏了。 可以试试剑星 是这样的,所以用风灵月影是体验最好的。 这就对了,说明楼主和se的脑电波是对得上的,因为se也没想明白机械纪元是怎么火的。但是se妄想复刻机械纪元的成功,所以他选择了粪作连发,可惜那些作品没有属于它们的2B。楼主选择吐槽,说明楼主挺正常的 就连瑟瑟也不太行。当年是怎么吹成年度游戏的。 这游戏我easy难度全程带着自动射击和闪避芯片,体验良好 本帖最后由 头发头发 于 2025-1-18 23:28 编辑
这么巧吗,刚打完c结局在过演职人员表的时候切出来刷论坛就刷出这个帖子
这游戏在打之前就已经被透了e结局,所以玩的时候想的是这剧情抛开不谈就为了去玩玩白金的战斗也行,结果玩的时候也觉得这无限子弹的pod设计要你一直按住射击键没啥意思,并且我没想到一个动作游戏处决动画能让人完全看不清主角动作,一打起来就是火花和爆炸。之后我就直接顺从了选择只看剧情
至于丢档可能我是普通难度死了后基本没有需要跑特别长图的时候,只丢过一次就是钓完鱼随手吃了结果暴毙触发了一个结局,骂骂咧咧的重新跑了一遍
剧情的话我个人看的还是蛮乐的,主要是一些场景很有感觉,歌也还不错
忘了补充一下,2b这角色人设真的不错,服装简单但是非常吸睛,感觉薄纱近几年喜欢在身上乱七八糟放各种配件的二游人设了。
之前看到论坛有人批横尾这人不珍惜角色(大概这个意思,记不清了)只要给钱就把2b拿过去给别人联动,想来还是有点道理的 你说的这几点可以全套在P5上,但尼尔2和P5是这一代JRPG里销量最高的,都接近千万了。 这能叫负反馈还红温了那不知道楼主玩那些真正负反馈爆炸的游戏会怎么样 这游戏你应该类比成那些卖人设的游戏的 普通难度+自动回复芯片还是挺难挂掉的。
这游戏主要还是看个故事,支线也不用做太多。虽然支线还有那些宝箱archive都是补充丰满世界观的,但是因为游戏本身作业感太强所以还是别为难自己了。
最难受的还是第二周目,一样的内容太多了,第三周开始倒是节奏挺快,负反馈被冲淡了。
通关E结局这事我玩下来还是不后悔的,但是如果要我向别人推荐,我还是会让他们直接云,没那么大价值。 这游戏内有成就商人和简单模式芯片插上去战斗自动闪避很大程度地削减了负面反馈
最适合的心理预期就是当个剧情演出游戏顺便看看屁股
另外第一条根本不是个事儿
这游戏本来就不好玩。。。出圈是人设和剧情,你看那些讨论的几乎都没讨论操作和关卡的。。 游戏性还是太高了不然卖不了一千万,你看龙背3销量有50w吗
—— 来自 S1Fun 清江望月 发表于 2025-1-18 23:24
你说的这几点可以全套在P5上,但尼尔2和P5是这一代JRPG里销量最高的,都接近千万了。 ...
你把破千万的FF15置于何处虽然狒批自己都嫌丢人不好意思吹这个 本帖最后由 strider_oy 于 2025-1-18 09:11 编辑
只能说屁股的力量是无穷的
我觉得坛游xb2也是,靠角色取胜。xb3游戏性比xb2好玩得多,但是在坛友眼里就是不如xb2双飞
— from S1 Next Goose v3.3.96 这游戏在网吧玩了个开头之后,我就果断放弃买的想法,专注于下3d小视频了 清江望月 发表于 2025-1-18 23:24
你说的这几点可以全套在P5上,但尼尔2和P5是这一代JRPG里销量最高的,都接近千万了。 ...
前两点是没错 但第三点不会真有人把回合制打迷宫当成p系列的核心玩法吧 尼尔2算是龙背系列里最好玩的一作了吧,这系列的玩法真的超级无聊 一周目还稍微打了打,后面就全开自动了看2B的大尻了,出门赶路一定要先自爆一下,然后再去水里泡一下,就可以开工了! POD尤其是射击类POD无疑是个比较多余的设计,动作方面的观点保留意见,但尼尔2的成功确实不代表它的gameplay有多好。 你说得完全没错,并且横尾和SE都很有自觉至今没搞尼尔3出来给大伙祛魅,很多时候成功就是这么玄学且不可复刻,此作让白金在我这声望跌停,但是尼尔的bgm确实堪称伟大 这玩意当个高级视觉小说玩差不多 本帖最后由 thealoneer 于 2025-1-19 03:29 编辑
我记着首发的时候喷玩法不行还有画面垃圾的就很多了,我首发打到二周目过半实在无聊到犯困坑了大半年,后来看网上说结局有多神才又捡回来,打完确实大受震撼哭的稀里哗啦。如果说这游戏总共10分,剧情能占5分,人设音乐能占4分,玩法也就值1分。然后还要对得上电波才能坚持下去,不过感觉40小时也快见到真结尾了吧 本质是个高级电子小说游戏,我是挺喜欢的;但是看楼里这些说屁股啊软色情的说实话其实懂的都懂,对不上电波那自然眼里都是缺点。 本帖最后由 落花微塵 于 2025-1-19 07:46 编辑
本质是avg加一,剧情对不上电波打起来应该蛮难过的,别当作act或者说arpg来玩,nm很简单的随便乱杀,动作系统是有的不过说实话用不上。这游戏还是中途突然触发的对话才是精髓,我打通了难过了一个多月,劲儿挺大的。音乐神中神,真的很好玩,只要听ost我就会马上回到这个故事里,就连骇入都没觉得无聊。但是不管怎么看都是个小成本电波作,顺便也一点都不涩涩,9s才是真主角。对不上赶紧拉倒对自己好一些是真的。
不出续作很正常,出了肯定大爆死……做白金真是来回跑地图跑吐了。 strider_oy 发表于 2025-1-19 01:09
只能说屁股的力量是无穷的
我觉得坛游xb2也是,靠角色取胜。xb3游戏性比xb2好玩得多,但是在坛友眼里就是不 ...
虚空打靶
对xb3的批评点基本都集中在剧情 游戏性比2强这点上还是大家还是比较认可的 虽然玩法不是很行,不过动作设计的很优美,闪避的反馈感也很足,2b2a的各种舞蹈一样武器动作太赏心悦目了,所以玩起来还好,到9s就只能板着脸速通了
—— 来自 S1Fun 如果体验过过原版尼尔1狗屎手感,就知道2的战斗系统只是给横尾的剧本和冈部启一的音乐配上一个至少能忍到通关的保证。细说起来硬伤很多:rpg要素导致的前期数值刮痧,强调招式动作设计美感但常态速度下快到看不清,做了空连机动性等花活但后期全是霸体弹幕大型怪变成嗑药芯片挑衅暴走打大数字,弹幕战也少了初代的黑之暴食吸弹反击作为交互手段。
当年打完e结局从头开始细品战斗,到dlc斗技场就完全恶心到放弃了。
这系列卖的就是剧本音乐人设,我爱好act也不会再在这里找满足感,不如玩刀魂6联动版的2b 你能玩40个小时已经很强了,我玩了第一章就玩不下去了
买的原因有两个,一是网上铺天盖地的热烈讨论,二是UCG和电软都曾经推荐过前代尼尔
—— 来自 鹅球 v3.3.96 1和2都很好玩 E结局系统替你删存档