P3R少有把功力全用在结局上了,蛇头虎尾
本帖最后由 razielzyc 于 2025-1-2 17:47 编辑40小时通关,7/10。10月之前3分,之后4分。
我玩过大多数游戏的剧情都是虎头蛇尾,典型例子P5。P3R则是完全反过来。可以说整个游戏前2/3毫无进展,就每天过日子打怪。世界观,战斗的动机,反派塑造,队友间日常不说一泡污,也确实过于白开水。
剧情上真正的矛盾冲突全扔在最后两个月,31号这一天到结尾staff表,打了整整5小时。。。也挺逆天。
画面是真的棒,我感觉都可以称为三渲二RPG的标杆,女角色都很瑟,比p4,p5都瑟。
3,4,5都玩过,还得是p4最佳,我心中最完美p系
ps:所以主角最后是死了么
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-1-2 17:51 编辑
p3原版的流程和大部分内容用现在的眼光看完全是不及格的。重制版完全可以基于4和5的优点对这些做优化。
可惜,新P组是个出生制作组,抄你马的不及格试卷,还是一笔一划对着抄 A社再继续吃老本的话,P5就是绝唱了。 红魔馆的糖 发表于 2025-1-2 17:48
p3原版的流程和大部分内容用现在的眼光看完全是不及格的。重制版完全可以基于4和5的优点对这些做优化。
可 ...
画面是真的不错,ui也跟p5一样很潮。光影,立绘,建模都可以好评,就是节奏有大问题。前期松松垮垮。 没死
P4U2里所有人都忘记鬼太郎了,只有伊丽莎白想尽办法想要救他下来,P4U3大概会有后续 流程控制是原版就有的问题,要么就得暑假2个月加料。
不过那样工作量就上去了。 p3重点就是指望塔顶究竟有些什么了,流程就是满月到点打怪,动力动机不足,p4的话流程更丰富些,人物更立体,动机目标更强些,就是真结局有点强行醍醐 希望atlus死之前把P4重制吐出来再死 p3r什么时候出ns版
这种游戏不能在移动平台玩简直是暴殄天物
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 猪突猛进R 于 2025-1-2 18:40 编辑
结城理基本上凉了。
楼上有人说P4U2的在说什么东西,明明P3完结时众人已经记起来了。
伊丽莎白在P4U1里想救结城理是一回事,但P4U系列主要还是以P4为主体,P3只是剧情相关。(不过P3真正的后日谈可以算加分项)
结城理现在的情况:灵魂依旧在城墙上挂着。
肉体说不定早就火化了,当然桐条家保存下来也不是不可能。 月球牢大不比似了有梗多了 大兵哥在隔壁当狱友 我怎么就火不了 现在jrpg的建模渲染和国产手游比较头部的比哪个好一些? 没玩过R只玩过P,看描述感觉全都是原版就有的毛病,也算原汁原味了 夜月紫耀 发表于 2025-1-2 18:52
现在jrpg的建模渲染和国产手游比较头部的比哪个好一些?
你不如先定义下哪些是jrpg建模水平天差地别另外头部手游又是哪些 建模水平也是天差地别 P4U2最后伊丽莎白还找了理论上能永生的机娘一起想办法救结城理.....算是给了玩家一个念想
最后主要还是看编剧想怎么写....当然没有P4U3也没有任何后续了也是很有可能的 就A社现在这个样子,怼长还是粘在墙上别下来比较好 提p4u救人没意义啊,电梯姐跑去救人是p4就拿来解释为啥打工人换了的。
这种事真要救,p3的衍生作就该救完了,不会拖到p4来旁敲侧击。
只能说按照桥野的原始想法应该就是挂城墙比较好。 p3是桥野的第一部,流程不成熟还是能理解理解的,完成度比不了后面P4P5
但p3r没有修好原作硬伤(某神经病唐突跳反便当连发)甚至dlc原汁原味保留了旧版流程的蛇头虎尾只能说是纯摆烂了 我也觉得p4是最佳的p系,出重置的话优化迷宫体验就行了 Episode aegis的ost里有一首remix版的Blind Alley,我在爬塔随机播放时从来没听到过,不知道是不是在给p4预告。
而且听说在p4之前要重制p2,看这一年来哈姆子mod发展的进度,搞不好p4粉丝饭制版还能赶在牢a重制版之前出来 相比p5, 剧情/人设更喜欢p3, 但奈何重置过于原汁原味,爬塔真不好玩. 至于结局, 我觉得现在停在dlc篇就好了, 主角不死不活, 但已经作为了一种精神或者象征被同伴记住,鼓励同伴们继续前进,这种正是勾rpg的醍醐味.后续再复活反而有点变味了.
除非a社哪天穷疯了,再搞了个p3续篇, 把牢理拉回来拯救世界 本帖最后由 whzfjd 于 2025-1-2 19:54 编辑
夜月紫耀 发表于 2025-1-2 18:52
现在jrpg的建模渲染和国产手游比较头部的比哪个好一些?
去掉 FF 这种写实系的,单机和手游抠的渲染细节不完全重合,看你倾向的标准是什么。单机比如 xb3 relink 这些会抠一些不直接提升美感而是偏向真实感的细节,看起来显脏但颇有实在的信息量,用车打比方的话就是一台扎实的 SUV。手游这边厂商不作妖的情况下能做得很媚,渲染上消费者喜欢的地方弄得很干净,要素上也能给一些渴望扩圈的单机不敢上的,用车来打比方的话就是小米 su7.
其实模型还包括动画这部分,这也是个资本优势极大的要素。
那后日谈=狗尾续貂?
p3最大的优点应该就是结尾比较有余味了,后日谈纯为了卖p3f整的烂活,反而把这点余味给弄没了
至于p3r,但凡a社有点想法的话别的剧情可以不改,也该在dlc结尾加点东西
这么原汁原味的搬上来摆烂说明是真一点想法没有,那也没什么可说的了
本帖最后由 Dreammask 于 2025-1-2 21:15 编辑
印象中桥野在访谈里应该是钦定主角没了,不然不会说出想把P3当成年轻人的第一款死亡体验器这种怪话
其实开头和结尾营造的氛围感都还说得过去,但从风花入队开始的中间一段基本就是节奏崩坏,甚至有至少两个月里大目标和根本冲突全都暂时不存在了,也搞得中后期来弥补这种诡异的悠闲感的几段故事的逻辑肉眼可见地漏洞百出,有浓厚的为了继续叙事而继续叙事的气息,也许桥野想大纲时可能真的只想了头尾吧,然而P3这次编剧显然没对上他的电波;
至于P3R整合点羁绊剧情都要被原作厨(包括我)说的,DLC更是粉丝呼声高所以原样赶出来应付应付的,以P组的能力,想做点像样的改进还能被大量粉丝接受不如让他们去打Nyx monikaca 发表于 2025-1-2 17:51
A社再继续吃老本的话,P5就是绝唱了。
就ATLUS现在这屌样,我反正觉得P系列新作基本上没办法超越P5了。现在对P6已经很难说有什么期待了。 heseran 发表于 2025-1-2 21:17
就ATLUS现在这屌样,我反正觉得P系列新作基本上没办法超越P5了。现在对P6已经很难说有什么期待了。 ...
暗喻幻想给P换个皮都能狂砍GOTY,P6不给玩家喂屎老老实实套公式都少不了年尾猪肉 确定不是蛇头狗尾?放到悬疑文字类游戏早被喷爆了 syndrome2032 发表于 2025-1-2 18:08
流程控制是原版就有的问题,要么就得暑假2个月加料。
不过那样工作量就上去了。 ...
主要是那么优秀的ui和人设,画面也好,音乐也赞,但节奏真的差,那rpg系统也不有趣,爬塔主要是没有一个原生驱动力。像p4,阻止杀人事件,p5要阻止反派伤害队友。但p3吧,队友一直都藏着掖着,纯为了爬而爬。 heseran 发表于 2025-1-2 21:17
就ATLUS现在这屌样,我反正觉得P系列新作基本上没办法超越P5了。现在对P6已经很难说有什么期待了。 ...
我对P6的要求只剩下别搞多元化就行了 razielzyc 发表于 2025-1-2 21:43
主要是那么优秀的ui和人设,画面也好,音乐也赞,但节奏真的差,那rpg系统也不有趣,爬塔主要是没有一个 ...
NGA的P区早就总结过了:上班。
你把爬塔当打工就对了,同事之间谁给你掏心掏肺。 Solnke 发表于 2025-1-2 18:17
p3重点就是指望塔顶究竟有些什么了,流程就是满月到点打怪,动力动机不足,p4的话流程更丰富些,人物更立体 ...
p4反派足立写的不错, 他就是纯粹的黑化做题家,混乱邪恶的坏B乐子人。最后被逮住了也没有洗白不认账,**方方的就认了。
另外总觉得要是顺平没遇上主角团和千鸟,也有点变成第二个足立的趋势。 keytomylife0 发表于 2025-1-2 18:00
没死
P4U2里所有人都忘记鬼太郎了,只有伊丽莎白想尽办法想要救他下来,P4U3大概会有后续 ...
机娘线写得也不错,大修之前的机娘说真的还挺萌,那种不断整活确实p系列独一份。大修之后,感觉没那味儿了。但是coop10里突然摸芯片,确实给我整兴奋了,没玩过没见过啊。 憋不出p6就重制一下数码恶魔传说或者葛叶雷道之类的得了,别再费那老劲搞个暗喻幻想这样不三不四的
不过这公司现在除了smt之外要出其他作品脑子里第一反应肯定就是想着怎么能往p5上靠,完全不敢真的脱离这套路径依赖。我是觉得暗喻幻想立项的时候真的是想做点不一样的,最后肯定是多次推到重来然后把p的那套东西硬揉进去,就怕做个正常的王道流程没人买了。而且白皮确实也很吃这套,不过现在是有评分没销量,他们到底之后要怎样得自己掂量清楚了 猪突猛进R 发表于 2025-1-2 18:36
结城理基本上凉了。
楼上有人说P4U2的在说什么东西,明明P3完结时众人已经记起来了。
伊丽莎白在P4U1里想救 ...
P4里大姐就说了电梯妹在想办法救鬼太郎,P4U2反而是差不多实锤没希望了,NYX都可以算外神级别了,凡人想一换一这种大佬,送一条命算最轻的代价了
罗克萨斯 发表于 2025-1-2 23:47
A社要是真有野心也不会做暗喻幻想省钱到极致了,连主线全语音都做不到,动画找的便宜外包,引擎用PS3世代 ...
是省钱吗 不要被记忆美化 P5主线也没有全语音 p5r加了大量语音后依然没有做到主线全语音
smtvv也一样
p3r我还没玩 主线全语音了吗?
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