是省钱吗 不要被记忆美化 P5主线也没有全语音 p5r加了大量语音后依然没有做到主线全语音
smtvv也一样
主线和社群全语音,复刻版这点还不错。 reload的音乐很好听,很适合刷别的游戏时专辑循环 暗喻幻想最大的问题是虽然各方面向p靠拢,但是人物塑造和情节安排上完全没有印象深刻的点,不咸不淡就完事了,这点挺致命的 要我说那个挂上天的结局也没啥虎尾的,我打完以后完全没有感动的感觉,最后的亲友团助理环节也做得很敷衍,自己solo的最终boss也很快就结束了,演出感觉没做到位。
最后结局CG拉了一下,也就那样,xgp不要钱能玩,好评就算了 gohouruni 发表于 2025-1-3 02:46
reload的音乐很好听,很适合刷别的游戏时专辑循环
是的。意外得好听,尤其是放学小曲,上学小曲。很适合开车路上听。 smdzh2 发表于 2025-1-2 18:46
p3r三渲二比不过relink吧,作为业界标杆还是算了,但怎么也比自家的1234强十倍甚至九倍,看看尤咖喱建模, ...
p3r有种莫名得瑟感。明明穿得很正常,也不媚,但就是看着瑟。relink有点直接,但缺乏一种瑟感。 只有我觉得P3R结局拖沓吗,最后那半个月简直煎熬,该干的事都干完了,队友见面就“还有XX天,好担心哪”,但就是不想爬塔,就是硬熬 罗克萨斯 发表于 2025-1-3 09:13
relink不瑟+1,真的没一个角色能让我冲得动,搞不懂为啥被吹得那么厉害
—— 来自 S1Fun ...
很奇怪,各种瑟元素堆砌挺足,但就是看着没感觉。 膛线 发表于 2025-1-3 09:14
只有我觉得P3R结局拖沓吗,最后那半个月简直煎熬,该干的事都干完了,队友见面就“还有XX天,好担心哪”, ...
+1,全堆在31号那一天了,整整打了5个小时,最后boss不说又臭又长13条命也挺折磨。 猪突猛进R 发表于 2025-1-3 02:24
主线和社群全语音,复刻版这点还不错。
那挺好的 史诗级进步
希望p6到时候别开倒车又变回哑巴 monikaca 发表于 2025-1-2 17:51
A社再继续吃老本的话,P5就是绝唱了。
咋这么看不起smt5? 霜浪 发表于 2025-1-2 19:34
我也觉得p4是最佳的p系,出重置的话优化迷宫体验就行了
p4一周目玩得特别起劲,同学间的友谊刻画非常到位,是真的小时候经历的玩在一起的小圈子的感觉,而不是p5那种明显为主角而主角,主角带领小弟去拯救这个拯救那个然后收更多小弟。
但是p4二周目体验很一般,一路拂晓明星轰过去玩一会就弃坑了,这就不得不提smtvv的二周目了,无论是新剧情还是新玩法,都是最近十年最佳 heseran 发表于 2025-1-2 21:17
就ATLUS现在这屌样,我反正觉得P系列新作基本上没办法超越P5了。现在对P6已经很难说有什么期待了。 ...
就p5r那样
p6不给你整成男同模拟器或者乙女游戏就谢天谢地了 p3r 建模挺好,其他还是有不少地方挺比目鱼的。p4g 爬塔我能接受,倒是支线任务奖励都是答辩,有些还不好做。还有狐狸的治疗也赶紧优化下,又贵又不方便用。 要的就是这种效果吧,越普通的日常越能体现老理的圣人殉道
—— 来自 鹅球 v3.3.96 fcmorrowind2 发表于 2025-1-3 14:37
p4一周目玩得特别起劲,同学间的友谊刻画非常到位,是真的小时候经历的玩在一起的小圈子的感觉,而不是p5 ...
毕竟smtvv还是smt啊,剧情选边算是传统了,新约p主线都相当**没得选,二周目收集和补剧情意义更大些,新约除了p3p我基本没打过2周目(重制版不算 57042711 发表于 2025-1-3 15:50
要的就是这种效果吧,越普通的日常越能体现老理的圣人殉道
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
p3在背景上还是挺老megaten的。
不挂城墙堵门,nyx真的能让生物死亡。
只玩过p3p和半截p3r的出来说一点感受。
之前的爬塔更像是一个俯视角,而不是现在的自由视角。如果不去看纸条升级判定的话,个人感受是追踪的判定没有原版那么大。
至于爬塔的疲劳,整个环境实在缺乏变化,自由视角加重了这一点,因为需要更多精力去观测。
至于新加的红门倒是感受更好了,因为一张地图里就有高低差,无缝的上蹿下跳的让我有很明显的爬塔的感觉,更加适合自由视角,而且一张图的内容并不复杂。
相比起来,p5的印象空间,因为车上是更宽的视野,加上要素更简练(战车rank7之后更简练了),整个地图就不是很复杂的体验。(相比之下p3r自动战斗的体感不如齐格飞三刀就很离谱,一种本末倒置的感觉)
神通法的话,感觉是优化了原版的合体技,至少更容易打开了。
限制金钱,黄昏碎片,总体还是限制玩家一天爬到顶,但是玩家依然是一天爬完,是说你得如何鼓励玩家多去,要能对日常起到帮助,比如说节制的次日增加属性点,但是给的还是太扣扣搜搜了。
新加了队友剧情,和原版系统的缝合感可以无视,但是给的东西感觉还是抠了点。(中期属性点差不多点满了你的个人剧情才来,给的那点属性点屁用没有,一次才加那点数值)总得来说聊胜于无。
白天进出宿舍再也不用消耗时间了,超巨大优化。
虽然有点脱裤子放屁的感觉,但是短期回溯机制真的是超巨大优化。
单说对于游戏这个载体而言,p3的剧情肯定是有问题的,开头接近3个月都在混水摸鱼,对于流程来说具有一种毁灭性的美。
不过总得来说,数值没有溢出,因为抗性多,相应的要准备的p也多,而且因为强化叠加和伊丽莎白的存在,满抗性的意义不是很大,注重专精而不是全能,个人并不讨厌这点。(当然也可能是我没买DLC)
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 我不是曾小贤 发表于 2025-1-4 10:49
只玩过p3p和半截p3r的出来说一点感受。
之前的爬塔更像是一个俯视角,而不是现在的自由视角。如果不去看纸 ...
p3r的rollback系统真的太棒了,完美解决因为存档不勤或者手贱覆盖存档而引发的问题。 p3r的地图后期太多光污染场景也有点难崩。 xgp玩了几个小时马上删了,这玩意销量多少?不会还不如暗喻吧 有没有最大化有趣部分,略过无聊部分的玩法?老金?云? P3最好玩的地方就是战斗,原版难度给的很足,每一个剧情阶段boss都有足够的压迫力,用老金看剧情是本末倒置了
因为难度足,每个阶段都值得合出针对性的p,因为队友弱智,主角需要有掌控全局的强度,耐玩度就全在这了
原版我通关以后又花了50个小时培养各种终极p,才打过了伊丽莎白和玛格丽特,刷得兴致勃勃一点不腻
P4 P5难度降低并把挑战boss放到二周目以后反而就没兴趣了 引用第62楼dazzle于2025-01-05 07:04发表的:
P3最好玩的地方就是战斗,原版难度给的很足,每一个剧情阶段boss都有足够的压迫力,用老金看剧情是本......
P3原版哪儿来玛姐
----发送自 STAGE1 App for Android. 罗克萨斯 发表于 2025-1-3 09:13
relink不瑟+1,真的没一个角色能让我冲得动,搞不懂为啥被吹得那么厉害
—— 来自 S1Fun ...
因为不涩情,相反面也有人喜欢,比如我就喜欢日呆人设不涩情,共斗打法但不喜欢怪猎。 p3是实打实给我玩睡着了,p4那个像是随机生成一样的迷宫也是给我玩麻了,到了p5还是得玩印象空间这坨
—— 来自 S1Fun p3我专门写了几千字来夸,p4无感,p5专门写了几千字来骂 黑上シグマ 发表于 2025-1-5 08:33
P3原版哪儿来玛姐
----发送自 STAGE1 App for Android.
估计他说的是P3P吧,P3P虽然能操作队友但似乎要手动改一下,不改和原版就没区别了。
另外P4P5把挑战BOSS放二周目我也挺反感的,明明没有新东西。 mjzs07 发表于 2025-1-4 12:55
xgp玩了几个小时马上删了,这玩意销量多少?不会还不如暗喻吧
和暗喻一样财报都是百万,考虑到同步xgp,卖的应该强一点 monikaca 发表于 2025-1-2 17:51
A社再继续吃老本的话,P5就是绝唱了。
怎么可能,毕竟是现在欧美JRPG亲爹,只要不端上来像灵魂2一样的真石,多搞搞巧克力味的石就能活得很滋润,只是不知道欧美回过味来到什么时候 p2重制快来了
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