STEAM 2024大奖揭晓,黑猴独得三奖
https://store.steampowered.com/SteamAwards/2024?l=schinese入围的3个都得奖了
本帖最后由 anyasora 于 2025-1-1 10:17 编辑
杰出剧情吗 看了下对手也合理 本帖最后由 迎春君 于 2025-1-1 10:19 编辑
玩家的选择,当之无愧 不如nyx大奖 綺麗 发表于 2025-1-1 10:19
不如nyx大奖
不如近期启用的黑神话节奏号 本帖最后由 Lisylfn 于 2025-1-1 10:59 编辑
最佳steam deck游戏诸神黄昏吗?
看到入围还有深岩幸存者释怀了,只要能跑就是SD佳作
剧情我看入围有潜行者和对马岛,黑猴我个人觉得碎片化叙事这种东西很操蛋,最多就是个剧情背景,以前魂学家就很想吐槽,这种剧情我觉得唯一优点就是省钱同时看起来很不明觉厉 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-1-1 11:16 编辑
BK10 发表于 2025-1-1 11:09
剧情我看入围有潜行者和对马岛,黑猴我个人觉得碎片化叙事这种东西很操蛋,最多就是个剧情背景,以前魂学家 ...
碎片化叙事主要服务的是“我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,我只知道我要大开杀戒”的玩家。所以魂系的过场动画基本上就是只服务于展示场景和给boss装逼。
所谓魂学家也是建立在,游戏氛围好,本身素质不错的基础上的细节发掘罢了。如果游戏垃圾根本就不配被发掘。
像黑猴这种有明确剧情过场的算不上是碎片化叙事,单纯就是讲故事没讲明白。猴学家多单纯就是黑猴热度吃鸡带来的附带效果 本帖最后由 BK10 于 2025-1-1 11:20 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2025-1-1 11:14
碎片化叙事主要服务的是“我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,我只知道我要大开杀戒”的玩家。所以魂系的 ...
黑猴影神图补充了不少背景故事,小高写在装备物品描述里,我觉得没啥区别,黑猴只能说剧情播片对话比小高多一些,主要这种剧情问题,感觉剧情和我建立不起联系,我基本属于完全不在乎任何这些,感觉就是开发商给我为什么在这里做这事情给个解释 BK10 发表于 2025-1-1 11:19
黑猴影神图补充了不少背景故事,小高写在装备物品描述里,我觉得没啥区别,黑猴只能说剧情播片对话比小高 ...
所以就是得本身游戏素质过硬,才会不让人纠结为什么在这里(为什么玩这个游戏),碎片化叙事(轻过场动画)就是服务不想花时间看无聊剧情、只想在游乐园里玩的人的
就这层意义来说,黑猴的传统叙事元素还是过多了。 其他的能理解,最佳剧情? 玩家投票奖就不要太较真了,要不然底下杰出视觉风格奖又得吵架 黑猴剧情就是坨答辩,但我还是有猴投猴
—— 来自 S1Fun 视觉风格奖是还没出来吗?为什么我就看不见获奖的是哪个 刑部姬真可爱 发表于 2025-1-1 11:54
视觉风格奖是还没出来吗?为什么我就看不见获奖的是哪个
寂静岭2,切换到港服商店能看到 可惜还是没有音乐方面的提名
—— 来自 鹅球 v3.3.96 发动了人口优势! 剧情这个抽象了,闭着眼睛投的吧 为啥会有最佳剧情。
就这么喜欢rz阴谋论和半讲不讲的剧情。 我就是用的sd打通的黑猴,我觉得官方努努力可以搞一个定制的设置方案 杨奇实惨,黑猴这个美术这块这么牛逼的游戏,最后所有评选和艺术相关奖项无论艺术设计还是音乐等等全部颗粒无收 意料之中,“民主”的胜利。
说最佳剧情不配的先想想,
外国人不懂西游,但是吃碎片化叙事这套,那黑猴就是很COOL。
至于中国人,13楼能反映一部分人心态了。
总之中国人的钱算不算钱?
算的话那就是实至名归,民主的胜利,不要说“这不是我想要的民主”。 关于剧情嘛,对于轻度玩家来说,能看到动起来这么炫丽的西游记故事,这么威武的大圣,就满足了。对于剧情爱好者来说,真结局连战大圣残躯,听完未竟也和解了——我就是
认真说,不考虑魂系叙事,几个小动画串起来其实还是很不错的。 就是不打折,好多玩家觉得这次steam大奖会让猴子打折 懂不懂人海左的含金量!
剧情有缺点也有优点
缺点有些地方没讲明白,甚至没讲,将来都未必填上
优点么,那些动画,影神图,台词都很好,还有未竟这个主题,就冲这个就是我的最佳 白骨夫人那段太TM出戏了,知道你为了致敬斗战神和强加一个舌尝思给大圣不得不加,可是也太生硬了。
其余满分,第五章的关卡虽然一坨但是剧情仔细品还挺有味道的,尤其是以父母的角度出发。 这个不就是有猴提猴,出现了几个候选就能得几次奖 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-1-1 16:34 编辑
黑猴的碎片化剧情和魂的不太一样。
FS的魂作品的碎片化是发生在过去的事件,每一个时间节点都无法完全确定。甚至连故事是不是真的都无法确定。
黑猴的碎片化剧情比较像生化那种,喜欢搞研究者日记之类同世界中参与者的角度来叙述背景。 为什么不是视觉 2015年入股市 发表于 2025-1-1 16:51
说明泥潭和人民群众的想法的是反的,泥潭主流观点是剧情不行画面美术超级棒(有泥潭对剧情满意度投票为证 ...
要说的话,画面在“沉浸度”“精细度”方面是很不错的,人物场景的动作色彩光影都非常漂亮,但总觉得想象力和创造力有所不足。。。 美术只要有提名就肯定能拿啊,应该问的是这个提名是怎么弄出来的 2015年入股市 发表于 2025-1-1 17:10
入围也是玩家投票啊,steam大奖自己写的
那估计就是提名环节国内玩家的参与度太低了 2015年入股市 发表于 2025-1-1 17:20
https://m.163.com/dy/article/JI364QMK0526D8LR.html?spss=adap_pc
中国游戏媒体一早就说了,Steam大奖 ...
国内的媒体有个p影响力,能动员多少人,Steam这个无论是提名还是获奖大部分票还是来自于用户看到了以后自发去投 qty 发表于 2025-1-1 17:28
国内的媒体有个p影响力,能动员多少人,Steam这个无论是提名还是获奖大部分票还是来自于用户看到了以后自 ...
提名是秋促,获奖是冬促,理论上不应该有显著的差别的,但提名阶段steam会从你游戏库和玩过的游戏里推荐你投什么游戏,你不想投还可以点开更多的steam推荐提名游戏(大概不到10个吧),最后才是手动打游戏名精确提名。
投票阶段就5个游戏候选。
黑猴能入围剧情和动作,不能入围美术,和提名阶段steam的官方推荐列表应该也有关系。
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