Tackstone
发表于 2025-1-2 07:14
优秀 发表于 2024-12-31 18:06
明朝的动作系统,用主机游戏或pc游戏来类比的话和哪个比较像?
仁王,三个角色你就当三把武器用。
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-1-2 09:19
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-1-2 09:38 编辑
8604132000 发表于 2025-1-2 02:26
你图里这个是最简单的民工连啊...就是辅助副C主C一套这样玩的。属于普通人的玩法
https://www.bilibili. ...
疯狂发出光污染技能导致看不清人物,人物本身动作也快到看不清,相当于看灯光秀。
表演这段灯光秀可不只是为了好看,背后被各种BUFF和增伤机制绑架操作,这样死板的一面是不提的,操作强度是指对谱弹钢琴的强度,普通人的打法已经很猴了,继续夸耀高手的打法更猴。
whzfjd
发表于 2025-1-2 09:21
陈词与芍药 发表于 2025-1-2 06:51
我是觉得以后所谓三端游戏指的是pc和主机+手机给个云游戏版,现在新大型二游普遍使用虚幻5和大制作大成本的 ...
手机给云游戏版就做不到容量排他绞杀竞品了
糊弄吃吃
发表于 2025-1-2 10:19
blackll7
发表于 2025-1-2 10:27
虚假的少前2:一堆手游劣质数据套用XCOM的皮。
真正的少前2:
8604132000
发表于 2025-1-2 10:50
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-2 09:19
疯狂发出光污染技能导致看不清人物,人物本身动作也快到看不清,相当于看灯光秀。
表演这段灯光秀可不只是 ...
话都被你正反手说完了。你一个云玩家看不懂不是很正常。高速ACT仁王鬼泣这种一个没玩过的当然看不出操作的精妙。视频只是告诉你这操作的上限在哪里。你只要知道正常人是一个一个的切。高手是3人同场就行了
至于说死板就更好笑了。普通人打个ACT不都一样的选性能强的招数复读。无脑纳居蹬嗨呀剑法雪月花这些有什么好高贵的?竞速合轴玩法恰恰是抛弃了部分BUF选择利用角色性能和操作三人同场来弥补DPS达到1+1大于2的效果。而且操作难度很高还需要脑子排轴,常规算下来30秒的战斗1秒切一次人,没有熟练度是做不到的,更不要说还要关注BUF关注技能CD这些还要考虑是不是被打后怎么调整。
实际上传统单通SOLO玩法也有。比如全息6SOLO。BOSS伤害极高2刀必死而且和普通版本有不同的招数强化。只是手游没那么难而且战斗时间偏短。
市面上绝大多数的ACT我正常打完都没啥问题。高难挑战练练也能过。鸣潮这个显然是有自己的核心战斗玩法在的。虽然是手游但做的并不差
骷髅兵
发表于 2025-1-2 10:59
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-2 09:19
疯狂发出光污染技能导致看不清人物,人物本身动作也快到看不清,相当于看灯光秀。
表演这段灯光秀可不只是 ...
大众游戏不能只照顾某些高端高玩,自然得弄点花里胡哨的东西降低难度吸引普通人,自认自己是游戏高手不切人合轴增伤用四星角色单通也不是做不到,无非是某些“高手”发现自己做不到又不承认自己菜而已
https://www.bilibili.com/video/BV1FiCvYEEce/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=3dd872f7f7b6aaf2fa120a5fd6df65e2
红魔馆的糖
发表于 2025-1-2 11:05
blackll7 发表于 2025-1-2 10:27
虚假的少前2:一堆手游劣质数据套用XCOM的皮。
真正的少前2:
图裂了
Hyst3r1a
发表于 2025-1-2 11:16
游戏区里的手游赤石贴能刷到6页,看来24年确实没游戏玩
blackll7
发表于 2025-1-2 11:16
红魔馆的糖 发表于 2025-1-2 11:05
图裂了
泥潭的问题,现在应该好了
红魔馆的糖
发表于 2025-1-2 11:21
Hyst3r1a 发表于 2025-1-2 11:16
游戏区里的手游赤石贴能刷到6页,看来24年确实没游戏玩
24年是日系RPG大年,几乎每个月都有能玩的作品。
25年才是真的荒漠,最差的一年
魔灵高达
发表于 2025-1-2 11:42
确实可以推荐LZ蝗一下绝区零了,今年玩了妮姬、尘白禁区,明朝,少女前线2,P5X,以及绝区零,最终目前还在认真玩的就是绝区零。
说下我的观点:单机式的体验手游,最关键的就是入场券,也就是初始号,必须买一个强力角色的初始号/自抽号,不然别浪费时间折磨自己。
跟风评一下去年玩过的:
1、尘白禁区,凭着搞瑟瑟闻名的游戏,真的是,巨无聊。。刚转向的时候,我买了一个当期UP角色凯西亚,把剧情打到快通关了卸载了。首先剧情完全不知所云,打枪手感一坨屎,地图,关卡也感觉不到有什么设计,就只是一个让你看角色战斗的地方。建模渲染也很一般,哪怕是主要玩法是卖色,也被卖相拖累了。以及,这游戏美术上特别性冷淡,大片的白色灰色冷色调地图,甚至宿舍一片全白,搞得和精神病院大厅一样,一点瑟瑟的氛围都没有,萎了。直接pass,不推荐任何人玩。
2、鸣潮,本人第一次玩的二次元开放世界游戏,之后如果有同类游戏肯定会拿来和鸣潮对比了。今汐出来的时候150块钱买了今汐+专武的3级初始号入场的,然后抽了长离+专武。在8月黑吗喽发售后放弃。
先说优点,人物建模、动作、渲染以及画质非常好,二次元游戏最强没有争议。选女主角的露出度很高,如果打MOD把底裤换成3角的,鸣潮的女主角服装的露出度是达到了剑星服装的平均水平的,当然现在是4角裤就差远了。
1.0的剧情无聊至极,莫名其妙的降临,突如其来的灭世危机然后和一堆没认识几天的人齐心打boss最终拯救世界。但终局的演出确实很不错,这个游戏重做过剧情我是知道的,所以1.0的剧情不行就不行了吧。到1.1渐入佳境,剧情虽然还是很无聊,但新地图的收集要素稍稍没那么烦人,卖的角色也很漂亮,优点依旧是剧情演出很棒。最大的缺点还是不给看内裤。我退坑之后貌似有一个角色解禁内裤了,但现在出的2.0版本还依旧都是传四角裤的,傻逼。
但,最终我还是在黑吗喽发售后放置了鸣潮。最主要的原因就是终局内容太无聊,虽说我运气还行,抽的角色和武器都没有歪,但依旧是卡着保底出的,于是是为了新版本攒抽开始锄大地,这一锄就把我锄跑了,搞一堆超级无聊无趣无意义的解密,最终就为了那十分之一抽,给人一种傻骡子被挂在面前的胡萝卜引诱瞎几把跑的感觉。以及明朝的圣遗物系统,说是抄仁王但完全和仁王不是一个路数的,没有资源,只能带一个,总之并没有任何基于魂核的流派诞生,鸡肋。
最后,不得不说,鸣潮的动作系统是吹过头了,角色上到长离为止都是冲着空地乱按的远程法师,玩起来一般般。只有4星角色里有近战,但4星角色的系统又比较简单,基本也脱离不开AAA放技能继续A套路。多数敌人打起来没什么互动,少数boss有点。
靠着所谓合轴,也就是A放技能,在A的技能动画中切到B放技能再切回来,以此来偷时间的系统来拓展的想法是不错,实际打高难度boss体验上也还可以。
但,接下来我要说缺点了:合轴的体验是很残缺的,3人组队,鸣潮的角色独立性比较强,按说配队的可自定义性会高一点,这本来是一个优点,但不棒的是,角色之间有配合相性,而鸣潮是一个开放世界游戏,极多的内容需要用自己的角色来玩,这种情况下很多角色不给你用要抽,哪怕你抽到了,也没有资源练级,这引出来的结果:不仅是自己配队的可能性变低了,还有一个是很容易玩腻。一个boss多打几次就变得非常程式化,A放技能切B放然后切C平A再切。。。变成一个背轴的游戏。
同时,角色很容易变得太强力,以至于打怪变得很无聊,因为有终局内容,你必须集中资源投入一队,当你集中资源投入这一队,除了终局内容外的开放世界内容就变得索然无味,因为几乎所有敌人都是随便按两下攻击键就打死了。技能动画都看不完,更别说什么合轴。
这就是手游设计对于单机体验完全负面的的影响了。
总结,买个强力初始号玩到剧情结束,稍稍体验一下那些活动和终局内容,比如大地图上的BOSS挑战,肉鸽,深渊、boss连战之类的就可以卖号了,很多卡你数值的东西用不着体验。迅速卖号不亏钱。我150块钱买的今汐0+1号,自己抽了长离0+1,还有80抽的钻,然后在八月底退坑,结果12月底淘宝上这样的号还能卖300块钱以上。我自己是150块给卖给好友了。
等剧情多更新一点,可以考虑回坑,前提是出一个合乎我性癖的角色,并且她能看内裤。
3、P5X
日常啊都市生活什么的还算有意思,剧情方面的,各种coop,女角色不卖肉,但剧情很讨喜,讲实在的,还得是日本人写的剧情有内味。毕竟是都市背景,○○俺の嫁这种感受在国产游戏里真的是很少感受到。
但,剧情都没走完,我玩到第二章没多少就放置了,因为战斗很无聊,超级无聊和原作不是一个路数的,以至于全程都开自动了,还要跑比P5正作还无聊的迷宫,以及那个印象空间,真的是又臭又长。同样是黑吗喽发售后弃坑
能接受的话可以去玩一下。
4、少女前线2
最无聊的游戏,从上到下没有一个地方是不无聊的,和尘白禁区坐一桌,甚至还不如。但卖肉做的还不错,角色的内裤也解禁了。12月日服开了所以我重新开始玩了,买了一个比较普通的初始号开始从开服玩,一天大概花费5分钟。在绝区零读取的时候点一下就结束了。
不推荐任何人玩。
5、妮姬,剑星的奶粉作。
我本人人生中第一款二次元抽卡游戏,没有买初始号,玩的很认真,还充了几千块,但还是在8月黑吗喽出来之后断了一次签到,从此再也没开过。
这游戏是我玩的这几个手游里,本地化做的最好的游戏,当然,是日语方面的本地化,日语配音没有违和感,剧情翻译也没有。要说懂鬼子,还得是棒子。
玩法有人说很无聊,血战上海滩的伪射击打靶游戏嘛,但我个人是觉得很新奇而且挺有乐子的,因为我玩了十几年单机游戏,真的是从来没试过玩这种类型的。
优点是:游戏擦边力度不小,毕竟是金恒泰搞的。
剧情放二次元游戏里面还不错,无论是主线支线活动剧情,把什么鸣潮少前2绝区零完爆、爆出屎应该是什么没问题。
唯一一款不是米氏抽卡的游戏,送一大堆抽,抽个爽过瘾。
缺点:卡剧情,傻逼设定用养成度卡剧情,剧情写的再好都没用。
日常花时间太久,把妮姬日常清完的时间在30分钟到1小时不等,甚至够我把上面列出来的所有游戏包括绝区零的日常全部打完。
12+游戏,擦边力度不小,但真的是最大尺度也就就擦着那个边,甚至还有很多擦不到边的。
假擦边,你以为你能看美少女抖屁股,实际上看不了,玩起来都在认真打靶。
结论,不推荐。
5、绝区零。目前我在玩的游戏,也是12月开始玩的,现在就是最佳入坑时机:买一个当期UP角色星见雅的初始号/自抽号。这个角色百分之90抄袭维吉尔,强度爆表。
绝区零的优点:
1精品感,绝区零比起手游,更给我一种加了手游内容的精品掌机游戏的味道,肉眼可见的在音乐、美术上堆料,人物动作调试的也是二次元顶尖水平,甚至不弱于鸣潮。美术风格、人设又比鸣潮更加日系更讨喜。
2、战斗系统,绝区零的战斗系统是比较简单的,同样是主打切人,同样有合轴,绝区零各种3人组体系的本质,都是1个主C,2个辅助,这2个辅助角色就像魂核一样,可以调换,打起来主要玩C,魂核(辅助角色)看情况释放。且,辅助角色有一定的限制并非真正的随意搭配,虽然降低了自由度和配队深度,却方便了官方配队,更方便了一次性体验。
绝区零简称ZZZ被人戏称为AAA可以说明它战斗系统上一定的问题,它的战斗系统太浅很容易无聊。不过正所谓质不够量来凑,绝区零作为一个选关游戏,大多数的战斗内容关卡都提供了免费配队,也就是说主线、支线、角色专属支线以及活动等内容中,可以几乎完全不用自己培育的角色,而是用系统赠送的角色来玩。打完以上内容可以大致上体验到这游戏所有角色和多半数配队。
这点是对单机式游玩最友好的。
那么为什么要买一个当期UP星见雅的初始号呢,因为这个角色的数值是非正常的,夸张的离谱的,这意味这拥有这个角色你可以无视很多这个游戏作为手游在数值上给你设下的坎,我用这个角色40级,不穿武器不穿圣遗物,就可以砍翻60级的关卡。对于单机游玩没有那么多心思去养成的人来说再适合不过了。就用这个角色去体验一些没有给免费人物配队的支线吧。
这个角色应该还是很保值的,到时候不玩了应该可以卖个好价回血。
1.4版本正好是绝区零剧情小结局的版本,打通剧情体验非常完整,而且剧情也确实写的还不错,又要说比鸣潮、少前2以及尘白禁区强太多了。
绝区零绝对值得一试,感受一下中国手游厂大把钞票往里洒的味道,玩完了还能赚钱
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-1-2 11:56
8604132000 发表于 2025-1-2 10:50
话都被你正反手说完了。你一个云玩家看不懂不是很正常。高速ACT仁王鬼泣这种一个没玩过的当然看不出操作 ...
说到底离不开排轴,少上几个buff不就是换了个谱,不是说排轴玩法不行,而是很难对标传统ACT/ARPG,更像是异度之刃一球99999之类的功利打法。
鸣潮的核心玩法是不是自己的也不显然,轴这个词我只在MMORPG里见过,之后是原神,然后同期的绝区零也有合轴玩法。
whzfjd
发表于 2025-1-2 12:26
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-2 11:56
说到底离不开排轴,少上几个buff不就是换了个谱,不是说排轴玩法不行,而是很难对标传统ACT/ARPG,更像是 ...
ACT玩到头不也是轴吗
手游玩到后期逼仄主要就是不像单机模组和数值在门票内基本是免费供应的,一盘游戏玩完了下一盘又是新天地,手游这个队伍搭好了下个版本这个队伍的玩法也并不会变
8604132000
发表于 2025-1-2 12:41
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-2 11:56
说到底离不开排轴,少上几个buff不就是换了个谱,不是说排轴玩法不行,而是很难对标传统ACT/ARPG,更像是 ...
你这一眼也没玩过zzz也没玩过鸣潮,zzz的所谓合轴切完人上一个角色不是无敌的,高强度战斗你敢合轴人就敢死,合轴需要考虑角色本身性能,招数cd,高强度战斗下都是肌肉记忆,但打完了也是非常爽,很多人觉得明朝好玩的点也是在这里,一些弱势角色数值不够但给了很大的操作空间,操作强完全不需要考虑数值都能打,这对于一个抽卡手游来说已经很难得了
单人1v1确实不需要对轴,换了个词那叫背板,这种战斗最简单了有啥好说的,我举例发视频了啊,拿鸣潮深渊来说一直也都有单通玩法,全息6难度比米塔嗯强多了,基本上0容错也没有喝药
赤井稻妻
发表于 2025-1-2 12:55
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-1-2 12:56 编辑
绝区零上来玩星见雅也太无聊了,这个角色是正经aaa角色,反而我比较喜欢这个版本新送的弓给或者朱鸢这样需要算资源的c,玩得时候还需要动一下脑子,这游戏好处其实是三人组队需要抽的东西变少了,主流配队里1S2A的就挺多的,不过也是米哈游发现这回事了,这版本上线了一个三队打的boss深渊
个人评价的话,纯游玩部分不如开服,或者说开荒的时候好玩了,开服前几周用苍角C打深渊的时候争分夺秒处理每一波小怪的感觉还是挺爽的,从第三期深渊之后就跟交公粮一样了,冲进去随便打打就满了,倒是主线的演出挺好看的,尤其是各种播片水平都还可以
魔灵高达
发表于 2025-1-2 13:00
赤井稻妻 发表于 2025-1-2 12:55
绝区零上来玩星见雅也太无聊了,这个角色是正经aaa角色,反而我比较喜欢这个版本新送的弓给或者朱鸢这样需 ...
上来过剧情肯定用系统送的角色啊。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-1-2 13:15
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-1-2 13:19 编辑
8604132000 发表于 2025-1-2 12:41
你这一眼也没玩过zzz也没玩过鸣潮,zzz的所谓合轴切完人上一个角色不是无敌的,高强度战斗你敢合轴人就敢 ...
绝区零青衣A蓄、雅A蓄都是常用的合轴点,不少招数都自带无敌帧,合轴能保证生存,你点的三人同场可以找危局强袭的高分视频看看。
单人没啥好说所以我也不提,而核心的排轴的玩法在讨论中也冒出全貌,能少点和传统ACT对标的误解就再好不过了。
zzy516232108
发表于 2025-1-2 13:19
我问一句,什么叫合轴
彩虹肥宅
发表于 2025-1-2 13:32
zzz肯定要练派派还有露西
赤井稻妻
发表于 2025-1-2 13:36
zzy516232108 发表于 2025-1-2 13:19
我问一句,什么叫合轴
能切人的游戏里在角色A的连段(轴)打完之前,切成角色B继续打连段(轴),感觉主要是明朝提的比较多,因为明朝似乎能在B打完之后再切回A继续打,zzz不能,对于zzz来说的合轴更像是一种tag格斗游戏中的换人取消
香草味图书
发表于 2025-1-2 13:40
zzy516232108 发表于 2025-1-2 13:19
我问一句,什么叫合轴
攻击的时间轴重合,有些角色不会因为切人打断当前施放攻击而是施放完成后消失。所以用这个技巧达成同样时间里面多个角色的同时。比如你输入指令后,A角色攻击到0:05-0:12,这时候切B角色,继续输出攻击时间0:07-0:14,再切C角色,继续输出0:09-0:16.那在0:09-0:12这小段时间中,场上有三个我方角色同时攻击。
8604132000
发表于 2025-1-2 13:46
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-2 13:15
绝区零青衣A蓄、雅A蓄都是常用的合轴点,不少招数都自带无敌帧,合轴能保证生存,你点的三人同场可以找危 ...
你这固定蓄力点和长离这种全技能可以合的根本不是一回事好吧..
简单举个例子。竞速要顶着打。长离这种没有全技能没有无敌帧,常规的E合A合重击合。3秒打出2个角色的6个有效操作属于常态。甚至还要插入第三个奶的操作来蹭能量。ZZZ的合轴 能提高20%的输出就算不错了。实际上2命以上的雅蓄力拔刀本身就是长无敌。切人如果不是为了打那点紊乱根本没啥必要。ZZZ之前的角色其实都还不错。雅是已经彻底做烂了整个系统,一个角色站场时间里有70%以上都是无敌还玩啥动作游戏
Bubat
发表于 2025-1-2 13:53
8604132000
发表于 2025-1-2 13:55
zzy516232108 发表于 2025-1-2 13:19
我问一句,什么叫合轴
A角色的不少招数可以打出来的瞬间切人不影响A打完全套。同时切人的时候A角色是全程无敌的。手快你可以A切BB切CC切A。三个人同时在场上一起输出,三个人本来分开的轴重叠了再一起,就叫合轴。
量子大蛇
发表于 2025-1-2 14:08
5月底的时候因为之前战双玩过一段时间(开服玩到九龙夜航结束),加上想看看除了原神,在开放世界手游这一块有什么新东西,就试着玩了一下鸣潮。
然后那段时间又经常在B站刷到流萤相关视频,一时好奇去看了一下,就又把星铁下载回来了。
后来又赶上绝区零开服,试了一下还不错,于是也开始投入,结果就是那段时间手游三开,每天刷日常就一两个小时,赶上周期活动还要更多。
而且那段时间投入也不少,鸣潮和绝区零都是开服买礼包买了大几百,其中鸣潮在今汐版本又氪了一些,比绝区零多氪几百。
星铁是氪的最多的,流萤版本直接328+648,运气好拉到3+1,加上其他时间零零碎碎氪了一些,有一千多。
现在想来真是可怕,虽然每款游戏确实都有体验比较好的内容,但是大多数时间是又花钱又打工。
后来赶上黑神话发售,一玩就停不下来了,得有两周时间没碰其他游戏。
等到黑神话通关了,觉得果然还是单机游戏好玩又省钱,加上鸣潮釉瑚抽卡歪了,星铁飞霄抽卡歪了,绝区零是本身就零号空洞刷腻了不想玩,就直接弃了,才终于摆脱了手游循环。
个人评价:
1、鸣潮:动作部分确实很惊艳,而且几乎每个角色都做出了其动作系统的特色,虽然关于技能说明的小作文很难懂,但是也有忌炎、今汐、长离这样的轮椅角色,又强又好看。开服直到长离篇之前的剧情确实很难绷,感觉纯粹是不会写剧本的人写的,如果不搞剧情大改直接端上来,可能反而整个作品的气质能够更加融洽。
2、星穹铁道:米家三大主力里面我最喜欢的一款游戏,剧情部分很强,是自己过完了还想看看其他人反应的那种优秀剧情。景元、符玄、流萤也都属于塑造非常成功的角色。加上崩三延续的情怀,这大概是我最不想放弃的一款游戏,但是,如果每个角色都想要,又想保证至少两队成型拿奖励,实在是太贵了。
3、绝区零:对这款游戏我的评价就是时尚,有一种很新潮的气质,和一般手游主角肩负重任,沉稳老成的常规设计不同,法厄同兄妹有一种更加平民化但也因此更加贴近玩家的感觉,因此也有着更强的生活气息和代入感。但是绝区零的问题在它的玩法过于坚持设定了,和游戏畅爽的动作体验结合的是走格子这样毫无游戏体验的小游戏,而周本定位的零号空洞更是这个过程的超级加强版,这导致绝区零在初期非常容易让玩家感觉到腻烦,至少我个人是不太喜欢这个环节。虽然后面据说删除了走格子的玩法,但是,手游最忌讳的就是中断一段时间之后大改游戏想要把玩家叫回来,这只能同时失去两批玩家。
总而言之,在玩了两个月的手游之后,我觉得手游确实是富哥的玩具,我还是没那个经济实力去玩。
虽然也能小氪一点,但是如果用氪金的数额和我获得的游戏体验来看,毫无疑问是不值得的。
也不是说手游不花钱不能玩,但是我觉得手游微氪、小氪的情况下,想要获得好的体验相当于一直绑定在一款游戏上,而且还要进行打工一样的刷日常环节,实在称不上什么好的游戏体验。
最近听说鸣潮上线了今汐皮肤,原价328打折268,对于刚刚在Steam冬促购物结束的我来说,这样的开销实在是有些奢侈了。
zzy516232108
发表于 2025-1-2 14:45
赤井稻妻 发表于 2025-1-2 13:36
能切人的游戏里在角色A的连段(轴)打完之前,切成角色B继续打连段(轴),感觉主要是明朝提的比较多,因 ...
这是什么手游的术语吗,感觉从来没听过……
sliver1997
发表于 2025-1-2 14:53
下半年没什么想玩的游戏,连偶尔打发下时间的肉鸽打起来也觉得无聊,甚至去尝试了从来不碰的打飞机弹幕游戏
然后玩了会无限暖暖,至少主线还是提供了几十小时不错的体验
当然间章出来后瞬间出脑了
ParadiseMartyr
发表于 2025-1-2 14:53
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-1-2 15:04 编辑
量子大蛇 发表于 2025-1-2 14:08
5月底的时候因为之前战双玩过一段时间(开服玩到九龙夜航结束),加上想看看除了原神,在开放世界手游这一 ...
就是这样。手游就是背着原罪来的。
就算是蝗一波,不冲钱玩着只会不舒服。(当然,暖暖好像充钱只能抽垃圾衣服,抽的感觉还不如做任务送的,还满异类的。但是主要以弱保软跳跳乐和一招融化小怪的内容为主,个人不喜欢,也玩不下去)
然而要充钱可不是一个单机游戏三四百售价就能兜得住的。
反正他们是省钱有免费游玩,深度有极限圈替我们撑着(实际上大部分手游普通人的氪金量根本不配摸极限圈的底边),内容量是拿长期运营游戏打单机游戏,
是只口不谈氪金元素啊。看来确实是阶级差距,人家确实有钱了
就算单机是屎,好歹可以吃完整的东西。
手游是,一单下去,你可能连屎里的玉米粒都不配吃(tmd都玩手游了,不氪金抽角色玩jb啊?初始号蝗一波,但是新角色出来你不眼红?)
赤井稻妻
发表于 2025-1-2 15:08
8604132000 发表于 2025-1-2 13:46
你这固定蓄力点和长离这种全技能可以合的根本不是一回事好吧..
简单举个例子。竞速要顶着打。长离这种没 ...
柳其实就有这个苗头了,甚至简就已经这样了,连段中带超级大段的无敌帧
赤井稻妻
发表于 2025-1-2 15:10
zzy516232108 发表于 2025-1-2 14:45
这是什么手游的术语吗,感觉从来没听过……
可能是明朝术语?至少这种形式的操作我在别的游戏里几乎没见过,zzz都不是很需求这种这么个新词,就像我说的zzz的合轴本质只是一种换人取消
五块
发表于 2025-1-2 15:10
bwsusaga 发表于 2024-12-31 21:25
单机二次元烧鸡是真不多了,看看现在发布会新作都什么歪瓜裂枣,
XB多少年才出一作,轨迹系列入坑成本又高 ...
国产二游的最大问题不就是因为某些众所周知的原因,热门的出不了烧鸡,出烧鸡的热门不了吗
sfqjsml
发表于 2025-1-2 15:13
这么多人推荐zzz,我还去云了一下,和他家的原神一个水平,剧情又臭又长,对白充斥着中二梗小鬼的那股味儿,人物的智力水**复变化,对白越多塑造就越糟糕,排除文字只看故事大纲也只是及格线水平。
小动画还不错,但冲着这个来不如看点正经动画
动作水平怎么样不知道,纯云的,不过以我玩手游的经验,你如果指望在手游里追求游戏性,那我只能说快跑
zzy516232108
发表于 2025-1-2 15:27
赤井稻妻 发表于 2025-1-2 15:10
可能是明朝术语?至少这种形式的操作我在别的游戏里几乎没见过,zzz都不是很需求这种这么个新词,就像我 ...
不,我想表达的是在连段中换人输出,甚至连换几个人,在手游里崩3就有了吧,当时还头像会闪然后换人以后有个特别酷炫的出场技。
然后2024年换了个名字变成了“合轴”出来了颇有一种手机用户把内存当做手机存储然后反向对电脑属于进行“革新”的感觉(或者说颠///覆,随便怎么说吧)
(顺带一提我上次见到类似的设计应该是龙珠斗士Z,不知道那时候是怎么称呼类似的功能的)
叠:没有看不起zzz和wuwa甚至是崩3的意思
红魔馆的糖
发表于 2025-1-2 15:36
zzy516232108 发表于 2025-1-2 15:27
不,我想表达的是在连段中换人输出,甚至连换几个人,在手游里崩3就有了吧,当时还头像会闪然后换人以后有 ...
你这么一说就差不多了,就是龙珠斗士这种三人组队FTG里面那种,执行换人后,换出来的人会打出援护攻击,同时换人后不会打断另一个人正在执行的动作。
唯一不同的就是换人后会有一些buff,换人cd也短。
然后就是一直换一直换。达成一直两人同屏攻击的同时叠buff的效果。
赤井稻妻
发表于 2025-1-2 15:37
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-1-2 15:44 编辑
zzy516232108 发表于 2025-1-2 15:27
不,我想表达的是在连段中换人输出,甚至连换几个人,在手游里崩3就有了吧,当时还头像会闪然后换人以后有 ...
龙珠z斗士就是典型tag格斗,明朝不太一样的似乎是角色从a切到b打完一套还能再切回a,并且这期间a一直留在场上输出(我也没玩过,只是云的),而且这个是比较核心的战斗系统了
我感觉游戏术语是服务于玩家交流的,定义这么个新术语就是因为有交流的必要,别的游戏要么比较浅,要么是并不鼓励来回切人,不然早就有人用非常简单并且统一的词来定义这套系统了
顺便,我觉得zzz用合轴这个词大部分都是被明朝逼得,俩游戏同期,然后总有人用合轴来说明明朝比zzz系统有深度如何如何,这时候绝友就会憋红了脸说“我们ZZZ也有合轴!”,我反正觉得这俩游戏的这个换人系统看上去差不多,实际上实现的效果和深度差得太远了,zzz这个就是传统的换人取消
安姆闲人
发表于 2025-1-2 15:39
本帖最后由 安姆闲人 于 2025-1-2 15:56 编辑
魔灵高达 发表于 2025-1-2 11:42
确实可以推荐LZ蝗一下绝区零了,今年玩了妮姬、尘白禁区,明朝,少女前线2,P5X,以及绝区零,最终目前还在 ...
尘白美术性冷淡主要是早期是准备走明日方舟(也是早期)那种逼格性冷淡风格的,后来制作组水平太差做不下去才转瑟瑟的,大概24年新出的内容就不是这种风格了
尘白本身主打的是情绪价值,瑟瑟是一方面,转型后每个角色塑造都还算多,而且宿舍系统完善,相较其他3D二游都是比较简单的Q版宿舍(O不是,但跟尘白也不是一个类型),是真的做了个宿舍出来,每个角色还有完全个性化的房间家具,生活感很强,会有一种围绕玩家的大家庭感觉,这个在二游里其实比较少,因为2D的大多是收集向人太多了顾及不到,3D的又都是角色有自己的生活(这里不是贬义)
当然从玩这个角度来说至今仍是不行甚至部分角色手感有倒退,多亏非PVP的TPS二游仅此一家
红魔馆的糖
发表于 2025-1-2 15:42
安姆闲人 发表于 2025-1-2 15:39
尘白美术性冷淡主要是早期是准备走明日方舟(也是早期)那种逼格性冷淡风格的,后来制作组水平太差做不下 ...
这个赛道是真的没人做,甚至美少女单机TPS这个品类几乎都没有
反正是我第一次玩这种,可惜质量实在一般。
Tackstone
发表于 2025-1-2 15:42
本帖最后由 Tackstone 于 2025-1-2 15:52 编辑
合轴的重点是协奏条,核心被动条和大招能量的积累,单纯取消个后摇算不上合轴。实际就是把每个角色的暖机轴的各个操作细分再交错打出,配合留场机制最大化效率。
有耐心的话看看这个就懂了【【鸣潮】合轴讲解,教会你如何排轴-哔哩哔哩】 https://bili2233.cn/lxlcPk7
还有就是合轴偏打桩本身也只是玩法的一种,全息这种高难也不这么玩。
【秋水打忌炎?!四星和五星的对抗!今州篇最后一战!今州杯第三期。-哔哩哔哩】 https://bili2233.cn/et3ToUZ
当然这套打段子也是可以的
【【鸣潮】全网首发自研新概念组合技 创意连段 椿花驾云台-哔哩哔哩】 https://bili2233.cn/Dr36yBB
zzy516232108
发表于 2025-1-2 15:44
红魔馆的糖 发表于 2025-1-2 15:42
这个赛道是真的没人做,甚至美少女单机TPS这个品类几乎都没有
反正是我第一次玩这种,可惜质量实在一般 ...
老外不懂二次元美少女,日本人不懂打枪。
我不玩这游戏的唯一原因是打枪怎么能做的这么无聊
其实二次元美少女的动作游戏日本人到时很多,包括也有DXM这种质量还不错的东西
然而严格限定在开枪的话,确实很少见
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