vr离全面普及还要多久?
本帖最后由 CswStar 于 2024-12-23 16:37 编辑两年前租过一个月quest2,当时觉得q2的潜望镜感还是挺重的,画面不能完全把眼睛铺满,只有视野中心一点点是清晰的,周围都有点糊,我玩半条命2都不会晕,但玩q2的游戏就各种晕,当时庆幸自己只是租来玩玩,幸好没有买。
现在看网上各种评测和体验分享,似乎q3的进步挺大的,但我觉得这个价格还是小贵了一点,魔法上网也挺麻烦的,如果啥时候买vr就像买手机一样方便就好了。
另外想问下为啥pcvr不行了?g胖有alyx这么厉害的游戏都没把市场做起来吗?我觉得一体机就是性能再好也比不上电脑,pcvr就不能来点便宜的机子吗?按理来说pcvr少了主机部分应该更便宜的,但实际上全都贵的离谱。我理想中的vr市场是能随便就买到个2000块左右的vr眼镜,拿回去就能插在pc上用,像定位器之类的外设也应该在几百块内搞定。 “g胖有alyx这么厉害的游戏都没把市场做起来吗?”
我觉得如果能像任天堂那样,把精品游戏数量做起来说不定可以,光靠现有游戏不够 pcvr不是不行,而是一体机串流性价比太高了
—— 来自 S1Fun 手机可以不用每代换,但vr每代换提升非常明显 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-12-23 11:55 编辑
苹果,谷歌,PS全砸在这上面了,Meta的VR/AR感觉给Meta带来的股价刺激也不如Llama这种事实上的英文第一开源模型。我很喜欢也很期待VR大型游戏和空间计算,体验过VR的FPS再看各种2D FPS只觉得索然无味。但是游戏和应用呢. 一般来说是个平台都有那种F2P大逃杀游戏/COD like。比如NS早中期的堡垒之夜 Warface,但是Quest3上类似游戏一个个房间人数都少的可怜。 谁能想到是快通过图灵测试的AI比成熟的VR环境来的早。 当VR眼镜真的像眼镜那么轻便的时候就有可能了 早就下沉到小学生了,你可能对一体机多人游戏的环境没有概念
PC老登赶紧给猩猩跑酷和VRC让道 本帖最后由 CswStar 于 2024-12-23 11:56 编辑
电磁炮233 发表于 2024-12-23 11:43
pcvr不是不行,而是一体机串流性价比太高了
—— 来自 S1Fun
我觉得这就挺奇怪的,现在索软节节败退、昏招不断,纷纷放弃独占,pc游戏市场不断扩大。
但vr就是一体机压着pc打......pcvr在少了主机的情况下性价比居然打不过一体机,这挺让我匪夷所思的 老外不喜欢戴眼镜,中国人尤其是男性戴眼镜的巨多,再戴额外眼镜不方便,脱了眼镜戴vr矫正也不方便,所以很难普及。
最关键的是电池瓶颈和无线供电有生之年也看不到突破,所以很难了 还没玩过任何VR设备。不知道能做什么,价钱,怎么配套等等问题。 基本上永远不会以你先看这个形态普及,这本身就是一种被淘汰的旧模式。双瞳显示模式存在很多缺陷。VR/MR的普及估计是另一种形态的产品。 最终形态是脑后插管吧 轻量化+图像没延迟吧~~~~ CswStar 发表于 2024-12-23 11:55
我觉得这就挺奇怪的,现在索软节节败退、昏招不断,纷纷放弃独占,pc游戏市场不断扩大。
但vr就是一体机 ...
传统pcvr都是什么价格,再看看steamvr显卡占比不就一目了然吗,能跑的动有几台电脑 我17年蹭我哥首发的PSVR1玩了一段时间,去年自己首发了PSVR2,今年又买了Q3
一路下来体验是上升的没错,但是VR游戏这玩意儿靠现在的技术根本就没法变成杀手级产品啊,这东西太孤独了,你连把自己的体验说给身边的人都很难描述出来,更不用说在网上看评测的潜在用户了
而且VR本来应该是个解决孤独的东西,比如说我想和住在全国各地的朋友们在一个写实风格且具备绝景的虚拟空间边逛边聊天,这么多年来居然没有什么合适的选择 芯片、屏幕、透镜、续航等基础还没到爆发临界点。大量生活、生产力使用场景有待时间探索。
个人感觉,游戏领域以现在装机量来说还好,首先有跨时代的alyx作为代表,并且GT7、模拟飞行也能长时间游玩(得有盘子和摇杆),这两年的阿斯加德之怒2、蝙蝠侠体量和深度也比以往5小时小游戏大幅进化,AW2更新的中文语音针不戳。 BK10 发表于 2024-12-23 12:07
传统pcvr都是什么价格,再看看steamvr显卡占比不就一目了然吗,能跑的动有几台电脑 ...
主要问题不在这,而在于一体机可以靠卖自己的服务和自己平台上软件赚钱,纯pcvr只能靠硬件赚钱,所以价格反而没啥优势。
如果g胖自己出vr硬件那情况可能会改变
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不可能普及,AR还有点可能 浅川雏羽 发表于 2024-12-23 12:13
我17年蹭我哥首发的PSVR1玩了一段时间,去年自己首发了PSVR2,今年又买了Q3
一路下来体验是上升的没错,但 ...
不是有vrchat吗,不过边走边聊天确实难实现 我很好奇,第三人称的游戏(例如马里奥奥德赛)你们会想要用VR去玩吗? alex是啥?什么时候有高质量瑟瑟游戏了我就买 泰坦失足 发表于 2024-12-23 11:50
苹果,谷歌,PS全砸在这上面了,Meta的VR/AR感觉给Meta带来的股价刺激也不如Llama这种事实上的英文第一开源 ...
现在绝大部分的vr游戏都有一种当年用2d思维做3d游戏的感觉,就少个任天堂来重新定义了 根据pew的调查,美国青少年里有1/4曾经在vr上玩过游戏,对比一下pc是50%,主机/手机是75%,这个比例已经不低了,可能大家尝试过之后都感觉没什么好玩的罢了。
mai6696 发表于 2024-12-23 12:59
我很好奇,第三人称的游戏(例如马里奥奥德赛)你们会想要用VR去玩吗?
会,至少可以3D显示。
而且可以做出很多meta演出,冲出屏幕墙的演出效果啥的。 为何要普及呢,喜欢玩那部分人喜欢玩就够了,我个人觉得不行,需要戴头盔,需要手甩来甩去,需要空间又不能走动,就算去掉头盔只用手感应也累得多,终究不如回去传统控制。 还是太不方便了,而且还是有很多人无法克服头晕的
Quest3玩了小半年,还是不如传统大屏幕显示玩游戏舒服 浅川雏羽 发表于 2024-12-23 12:13
我17年蹭我哥首发的PSVR1玩了一段时间,去年自己首发了PSVR2,今年又买了Q3
一路下来体验是上升的没错,但 ...
按理说再过几年算力已经够这样的虚拟聊天了吧。对面把双目摄像头放在身前,自己带上眼镜,仿佛对面就在面前一样。
什么时候,Psvr是Ps主机像手柄一样的标配,什么时候pcvr是pc主机像鼠标键盘那样的标配再说。
vr是什么必须体验的东西吗,太贵了不买能损失多少没体验过的优秀作品吗。
孤芳自赏不需要也没资格谈普及,要普及就必须考虑成本。 浅川雏羽 发表于 2024-12-23 12:13
我17年蹭我哥首发的PSVR1玩了一段时间,去年自己首发了PSVR2,今年又买了Q3
一路下来体验是上升的没错,但 ...
现在的vrchat还达不到你的需求吗?没玩过vrchat,纯好奇。我觉得这个需求应该是很容易实现的,就是做几个可互动元素多一点的箱庭式地图,再搞个聊天功能 1、操作准确性超过键鼠
2、操作便捷性超过手柄
3、最低保持连续游玩2小时不会令人疲劳眩晕
4、续航起码4小时
我觉得ALEX算是证明了硬件没达到最低水准,游戏质量再高也没有意义 作为可穿戴设备,重量和佩戴舒适性永远是第一位的,不把设备降到人类日常接近无感的重量,永远不可能普及起来。 太晕了,设备单独买也贵,还各种撞墙碍事
当然最大问题是得有大豪斯要不然不就是个头戴显示器吗,哪有如臂使指的代入感 什么时候玩起来不会感觉累吧,VR吃灰的一大要素就是麻烦和累
题材相对局限也是,VR片都懒得下就是题材没什么新鲜感 3D电视都普及不了,还想VR CswStar 发表于 2024-12-23 14:11
现在的vrchat还达不到你的需求吗?没玩过vrchat,纯好奇。我觉得这个需求应该是很容易实现的,就是做几个 ...
我觉得vrc的画面给人一种作坊般的廉价感,所以不太愿意用
宁愿用brink traveler了 现在VR戴太久简直就是折磨。不瞬移又容易晕,但玩游戏角色不平移移动,到处瞬移也太破坏沉浸感
之前用VR玩神力科莎玩了几分钟感觉晕得跟坐在后座看人跑山跑了几个小时一样 在探讨普及前应该先探讨下VR是不是未来的最优解。目前看游玩疲劳感和游戏体量的矛盾依然很难调和。