Falcom董事长加藤正幸去世
取締役会長の逝去及び役員の異動に関するお知らせ(訃報)当社の創業者である、当社取締役会長加藤正幸は、2024年12月15日に逝去し、同日をもって取締役を退任いたしました。ここに生前のご厚誼に対し深く感謝いたしますとともに、謹んでお知らせ申し上げます。老毕等终于死了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 法老控以后会变化吗 两天后的股东大会是不是要变追悼会 不知道会对运营策略有什么影响 要变天了么! 轨迹都还没完结呢把加藤都熬死了接下来应该会有运营策略变动了吧
—— 来自 鹅球 v3.2.91 每年必须发行新作的策略会不会改 近藤社长只是打工的 没有股份的吧? relink这种就行了,别祖传建模人的那种僵硬动作了
RIP
怎么说也是玩过他家产品的玩家
接下来谁说了算啊 家族企业应该也不会有啥策略变化吧 我觉得我死了轨迹也不会完结。 aono 发表于 2024-12-17 14:51
近藤社长只是打工的 没有股份的吧?
加藤浩幸 持股 11.8
加藤圭 持股4.8
加藤翔 持股4.8
石川三恵子 持股1.4
草野孝之 持股 1.3
近藤季洋 持股 0.8 背锅侠没了,先看法老控能不能扩充到100社员吧,另外音乐经费给得足点,轨迹音乐抓耳的越来越少了。 恭喜法社粉终于熬死老登了 不过家族企业 难说几个儿子怎么想的 能扩招了吗能别一年一作了吗 rip,至少没让本社做氪金手游 我支持近藤搞苦迭塔! 股东们会支持近藤社长苦迭塔么 shudushimo 发表于 2024-12-17 14:51
能不能别追求年年黑字了,花点钱提升下技术力吧,到relink或者破晓水平应该不难吧 ...
有relink或者破晓水平的话我就回坑 GMJ 发表于 2024-12-17 15:07
有relink或者破晓水平的话我就回坑
那得先换引擎,把起源魔改扔了换虚幻4 relink那洋工磨了多少年,你还想一年一作 我觉得加藤有些时候是给决策背锅的
换引擎这个他未必有直接插手,可能就是近藤和管理层内部的看法 死的好啊 老毕等 是时候请200个人搞轨迹了! 家族企业能有什么变化,差不多得了 楼上的几个不会以为轨迹现在的建模和演出在JRPG里算差的吧?除了那种大厂磨个5年8年的大制作出来的T0和T1,JRPG这块你法已经是稳定T2了
到界轨的水平已经是你法这个规模和投入能交出的相当高质量的成果了,可以谦虚的说演出和角色都不逊色于某TGA获奖作品的 中文互联网语境下你法一直是技术不入流的垃圾厂,正常,问就是画面ps2,不思进取 按照relink那个速度这下真的等轨迹结束的时候要后代烧给你了 现在这个画面已经可以了 差的主要是人手
就那么几十号人还要一年一作神仙难为 可怜的是人都不在了,玩家依然对法老控和轨迹的问题所在有所误解 就那几万份能有这个水平也是烧高香了
但这和换ue4多赚赚白皮的钱也不冲突 日本最中坚的那代人好像到年龄了。
美国也是。 本帖最后由 卢迪克 于 2024-12-17 15:53 编辑
Onelooker 发表于 2024-12-17 15:49
就那几万份能有这个水平也是烧高香了
但这和换ue4多赚赚白皮的钱也不冲突 ...
又没美版同步,明年老任独占的空轨才是法老控第一次美版和简体中文同步 本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-12-17 15:55 编辑
轨迹现在的画面我还不能接受,把伊苏已经有的 SDF 阴影平移过来基本就可以了。
JRPG 的画面的话,我觉得妖尾2才算是对得起消费者的 T2 甜点区间,不过妖尾人设不喜欢享受不了。