复杂梦境 发表于 2024-12-17 19:26

オルガピピック 发表于 2024-12-17 17:44
说是ps2画面确实辱了 但其实也就ps3末期的水准 轨迹比较取巧的地方是把心思都花在人物主体建模上了 场景 ...

战神2是ps2末期游戏,tlou1和gta5是ps3末期游戏,ff13三部曲是ps3中至后期游戏,说界轨画面有ps3末期水平还是抬举了

bgmilk 发表于 2024-12-17 19:43

    不还是ps3早期画面么,别家都在追赶ps4画面了,你法还在追赶ps3画面,画面还没到达标的水平。

    不过最新的空轨FC的新渲染风格应该感觉能接近达标了。

静电 发表于 2024-12-17 20:29

kenqqex 发表于 2024-12-17 17:09
老同事 泪目

Falcom真黄埔军校

HEERO.W 发表于 2024-12-17 22:12

RIP,希望轨迹能正常的完结把

真无限-假无限 发表于 2024-12-17 22:35

本帖最后由 真无限-假无限 于 2024-12-17 22:38 编辑

有没有ps4画面直接看有没有使用PBR渲染就行了,我不了解轨迹,但是第八世代的图形指标就是PBR应用。科乐美是在2015年通过MGS V跻身第八世代图形的日厂,任天堂是2017年进入第八世代,野炊奥德赛XB2都用上了PBR渲染以及SSAO SSR 动态GI等,卡普空也是2017年通过RE引擎对图形渲染进行了迭代。

zhouaa 发表于 2024-12-17 22:40

建议有年代滤镜找下原来视频看下

Akmenter 发表于 2024-12-17 22:43

你法的问题可不是什么技术力太烂画面演出太逊之类的陈年旧账了,什么时候把那老太太裹脚布又臭又长的轨迹完结了再说,有多少新玩家有精力碰这种连续剧啊。

Squall25 发表于 2024-12-17 22:49

复杂梦境 发表于 2024-12-17 19:26
战神2是ps2末期游戏,tlou1和gta5是ps3末期游戏,ff13三部曲是ps3中至后期游戏,说界轨画面有ps3末期水平 ...

虽然我无意为轨迹说话,但拿一个世代最强版本的画面来对比我觉得完全不成立吧。老实说我觉得讲现在的轨迹画面是ps3水平问题也不太大,起码我更愿意拿ps3传说画面来对比,毕竟都是二次元jrpg。像数毛社这种媒体评价暗喻幻想的画面渲染也是说ps3游戏水平,而不是拿一个世代的最强画面去说配不上这样子。

真无限-假无限 发表于 2024-12-17 22:51

Squall25 发表于 2024-12-17 22:49
虽然我无意为轨迹说话,但拿一个世代最强版本的画面来对比我觉得完全不成立吧。老实说我觉得讲现在的轨迹 ...

数毛社锐评暗喻幻想的画面水准主要是因为Atlus自己的内部渲染器基本就停留在ps3时代的渲染技术,他们没有跟进ps4时代的PBR大发展,我稍微看了一下轨迹现在的画面,直观上来说确实也没有使用PBR,JRPG里只有SE和Monolith是在激进拓展图形技术的,不过SE现在似乎也在抛弃自己的内部引擎。

王元姬无惨 发表于 2024-12-17 22:56


“葬礼准备分几期办”
“没有那个必要”

断翼 发表于 2024-12-17 23:02

KT两口子进过日本首富榜前二十,不能比的

Bruce33 发表于 2024-12-17 23:03

我是说假如这老社长几个儿子不想干了想套现是不法老控会被随便卖出去,近藤没啥反抗权利

qiyu1234 发表于 2024-12-17 23:12

画面提升的代价是什么
如果是单位时间内 游戏内容完成度的影响我觉得对于falcom来说还是不太值得
倒也不是什么精神股东
只是这种能稳定产出作品的老牌JRPG厂确实越来越少了

hzhh95963 发表于 2024-12-17 23:23

真无限-假无限 发表于 2024-12-17 22:35
有没有ps4画面直接看有没有使用PBR渲染就行了,我不了解轨迹,但是第八世代的图形指标就是PBR应用。科乐美 ...

jrpg走日式赛璐璐风格的npr渲染显然是可行的方向,非要用pbr来限定图像技术水平狭隘了

pf67 发表于 2024-12-17 23:45

本帖最后由 pf67 于 2024-12-17 23:48 编辑

复杂梦境 发表于 2024-12-17 19:26
战神2是ps2末期游戏,tlou1和gta5是ps3末期游戏,ff13三部曲是ps3中至后期游戏,说界轨画面有ps3末期水平 ...

野炊还是ns首发游戏,到末期的现在,又有几个游戏画面高过野炊的

所谓的什么末期水平就是个很肤浅的说法,更没法用来指控法老控的技术水平。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hayate0079 发表于 2024-12-17 23:53

RIP,希望空轨FC和界轨2做好点

真无限-假无限 发表于 2024-12-17 23:56

hzhh95963 发表于 2024-12-17 23:23
jrpg走日式赛璐璐风格的npr渲染显然是可行的方向,非要用pbr来限定图像技术水平狭隘了 ...

没问题,但是我想说既然讨论以ps2 ps3 ps4这些宽泛的主机世代概念作为讨论起点,那么pbr的应用毫无疑问是ps4渲染技术和ps3时代的分水岭,ps3和ps2的重要差异毫无疑问是法线贴图的应用。要么我们直接否认这种世代划分对于jrpg而言没有意义,但是考虑到xb2 3还有野炊王泪都是以PBR作为渲染办法,我认为PBR和呈现风格化没有太多冲突。

tureleona 发表于 2024-12-18 00:10

rusuna 发表于 2024-12-18 00:11

RIP
虽然一些旧事对加藤印象不好,但是F社未来的发展我并不相信换人了会好,不如说新一代如果都是轨迹粉就更完了

江口夕 发表于 2024-12-18 01:18

加藤能提拔近藤就已经有他独到之处了,现在来看,近藤本人脚本实力稳定程度吊打一堆有名头的创作者。

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

yuy 发表于 2024-12-18 01:19

Kusabi 发表于 2024-12-17 14:57
rip,至少没让本社做氪金手游

我不懂手游,一款都没玩过,但知道轨迹系列有个手游晓之轨迹,伊苏也有一款手游吧,都是外包的?或者不属于氪金?

zyxsqw 发表于 2024-12-18 01:31

yuy 发表于 2024-12-18 01:19
我不懂手游,一款都没玩过,但知道轨迹系列有个手游晓之轨迹,伊苏也有一款手游吧,都是外包的?或者不属 ...

都是外包

江口夕 发表于 2024-12-18 01:32

Akmenter 发表于 2024-12-17 22:43
你法的问题可不是什么技术力太烂画面演出太逊之类的陈年旧账了,什么时候把那老太太裹脚布又臭又长的轨迹完 ...

结束了也会有新的裹脚布,模板化,素材复用。你不会以为一年一作每年都给你场景人设重来一遍吧。要知道制作游戏是要等的,人设出不来背景故事不确定,后续那是无从谈起,a拖b后腿,b拖c后腿。他一年一作有界轨那种演出,从项目管理角度来讲你法社是超一流的

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

法拉 发表于 2024-12-18 02:07

本帖最后由 法拉 于 2024-12-18 02:17 编辑

有家公司把kbfz洗白成主角基友,粉丝最多的几章风评最差,爆典无数圈内外传唱,前期好评如潮的音乐制作人边缘化并出走,每年更新一个大版本,故事冗长复杂吃书不断尾大不掉,故作成熟深沉实则9-童话还有人喜欢吹剧情,角色越往后出越丑越没人气,90%老素材,五成通马桶,三成肉鸽刷实装解锁,2成主线,其中1成用心做下演出剩下都是站桩问好报菜名,皮肤敷衍又贵死人,有不离不弃的结晶喜欢吹收入和产能,都是董事长带的好啊

last炫翻云覆雨 发表于 2024-12-18 04:14

法拉 发表于 2024-12-18 02:07
有家公司把kbfz洗白成主角基友,粉丝最多的几章风评最差,爆典无数圈内外传唱,前期好评如潮的音乐制作人边 ...

你有点网暴日本企业了

wnm789 发表于 2024-12-18 06:09

我靠这主页是什么情况

Godannar 发表于 2024-12-18 08:37

平常玩梗可以,但有些人跑到这种帖子里玩儿一些烂梗属实没必要,而且还暴露了对Falcom轨迹前一无所知。

当初伊苏6和空轨一出我也不理智地喷过,但回过头来看事实就是如果Falcom继续做那个PC时代最理想的他,今天就真的只能缅怀而不是争论了。

无动于衷 发表于 2024-12-18 08:48

法拉 发表于 2024-12-18 02:07
有家公司把kbfz洗白成主角基友,粉丝最多的几章风评最差,爆典无数圈内外传唱,前期好评如潮的音乐制作人边 ...

这个倒不是问题,到底老社长是会社发展的唯一阻碍还是只是个背锅侠恐怕很快就能知晓了

lxzworry 发表于 2024-12-18 08:50

明白了,轨迹换虚幻5就可以变成3000w销量大作,提名TGA。

红魔馆的糖 发表于 2024-12-18 08:56

你们也是变态,这种帖子里聊这些

还有懂哥这么多,能不能找出几个女人建模比界轨好演出也比界轨好的三线3Djrpg?

夜幕降临之前 发表于 2024-12-18 09:04

看到甚至有不少轨迹粉在开香槟,虽然我只玩过闪轨不过这还真是让人有点难绷

twit 发表于 2024-12-18 09:18

qiyu1234 发表于 2024-12-17 23:12
画面提升的代价是什么
如果是单位时间内 游戏内容完成度的影响我觉得对于falcom来说还是不太值得
倒也不是 ...

轨迹有闪轨系列垫着,基本永远不会出现这个问题

洛克萨斯 发表于 2024-12-18 09:41

红魔馆的糖 发表于 2024-12-18 08:56
你们也是变态,这种帖子里聊这些

还有懂哥这么多,能不能找出几个女人建模比界轨好演出也比界轨好的三线3D ...

你法甚至还做了你基本正常看不到的女角色的内裤,巨乳角色的胸还会抖,虽然是技术不入流的小作坊,但也不是完全不思进取,也就没钱投入营销罢了

红魔馆的糖 发表于 2024-12-18 09:44

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-18 09:46 编辑

洛克萨斯 发表于 2024-12-18 09:41
你法甚至还做了你基本正常看不到的女角色的内裤,巨乳角色的胸还会抖,虽然是技术不入流的小作坊,但也不 ...

最司马的还是其他那些逼小厂jrpg包括大厂项目完全不考虑去做演出,一个个要么站桩要么巴不得直接黑屏跳过,问就是没钱,

青天孤月 发表于 2024-12-18 09:46

虽然你说这些我没法回,可是我女性建模好,演出好啊!还能看内裤,你家游戏能看内裤吗?

虽然我是不知道一个jrpg为啥会第一反应吹女人建模,顺带演出说白了是为了叙事吧?顶着那么多轨言轨语造成的弱智化剧情逻辑后还能嗯吹演出,是不是有点那个了。

莫名让我想起我扎的“你先别说开飞船去农村割小麦弱不弱智,你先看这光影、你看这镜头构图……”

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

洛克萨斯 发表于 2024-12-18 09:51

人设好看也是jrpg的竞争力之一啊,有什么问题

Kusabi 发表于 2024-12-18 09:51

青天孤月 发表于 2024-12-18 09:46
虽然你说这些我没法回,可是我女性建模好,演出好啊!还能看内裤,你家游戏能看内裤吗?

虽然我是不知道一 ...

那就有JRPG里最好的明雷方案,如果不是暗喻抄成一坨就能开枝散叶了,以后说起明雷改革都会提到轨迹

pf67 发表于 2024-12-18 09:53

本帖最后由 pf67 于 2024-12-18 09:54 编辑

青天孤月 发表于 2024-12-18 09:46
虽然你说这些我没法回,可是我女性建模好,演出好啊!还能看内裤,你家游戏能看内裤吗?

虽然我是不知道一 ...

我真想问问你是不是云玩家啊,界轨玩了么

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ravend233 发表于 2024-12-18 09:55

本帖最后由 ravend233 于 2024-12-18 09:58 编辑

其实就老东西这岁数,很可能早就让自己家里人接盘运作了,死不死估计影响也不大,当然换人了比起调整经营策略,直接卖掉套现的可能性也不低


你法混这么多年还是个独立小作坊,和加藤是个老顽固还是有很大关系的,不然早就扩张规模或者被收购了

洛克萨斯 发表于 2024-12-18 09:57

老社长那个不喜欢太多人的理由看一次蚌埠住一次
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