自己人生经历里初见感觉操作反直觉的游戏
1、老鬼武者、老生化危机,场景第三人称视角但方向控制是根据角色视角2、手柄玩第一人称射击
3、生化危机45,举枪后方向键控枪
4、键鼠控制的动作游戏,鼠标攻击,这个倒没有适应难度只是心里别扭感觉不“正统”,个人初见是DMC鬼泣,如今已成主流
5、dota(rtsrpg),不锁定视角,移鼠标麻烦
类似的还有吗 大镖客,从来没见过那么多长按搜刮
—— 来自 S1Fun 最常见的视角转向的X轴、Y轴反转 心灵传说 作为即时类游戏开场只有操作集架构,没有前后左右移动的攻击防御(记忆中是这样的) 某个不想说名字的游戏,菜单不能用十字键操作,只能用摇杆。 没有预输入的动作游戏 暴雨,巫师1 当年第一次玩空战模拟游戏(大概应该是壮志凌云),发现上下是颠倒的,用了很长时间才适应过来。以至于相当长的时间内我都会把invert y这个功能给关掉。 合金装备,人物举枪之后会从第三人称变成第一人称,但第一人称视角方向并不是第三人称时的方向,而是你操控的角色人物面向的方向
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-12-16 11:29 编辑
在泥潭的话,大概是xb2的十字键吧
不了解为啥操作提示占了三个按键 RE5的PC版已经改成鼠标控枪了
RE4最不合理的其实是PC上的QTE键位 新光神话 大表哥2那套瞄准谈话系统,许久不玩就会误操作瞄准路人 大表哥2,连点A键才能让马一直跑,脑瘫至极 本帖最后由 busuji 于 2024-12-16 11:47 编辑
ghost 幽灵。打出去的子弹弹道很短,像零点任务,但零点任务马上就能吃到长弹道的胶囊。
空洞骑士。这个跳跃不是指令式的,是有行程的,按住才能跳得更高。操作太细节了,感觉自己很手残。 应该是ps2时期,包括pc有些射击,不知道为什么要设计成往下是上,往上是下。 早期原神,米哈游绝对没人试过这游戏到底能不能用盒子手柄玩
为什么强调是早期,因为我当年手柄玩了两个钟后直接销号了 都不如鬼泣5,这游戏用普通手柄根本玩不来,必须要用有背键的 冰比冰水冰 发表于 2024-12-16 11:48
应该是ps2时期,包括pc有些射击,不知道为什么要设计成往下是上,往上是下。 ...
现实中飞机摇杆的操作逻辑,另外X轴左右相反则是拍电影时摄影机台的操作逻辑 gta罪恶都市,用小键盘开直升飞机
—— 来自 鹅球 v3.3.92 薄暮传说,第一次接触这个战斗系统的时候实在难以上手 以撒的移动和开火,一些横版射击里有锁定开火方向的功能,但直接把移动和开火/开火方向的按键直接映射到两个不同输入源的横版真的少见… 还有魂系的物品栏,不能单独分配按键而且只能单向轮换是smjb,他甚至不在屏幕中心表示当前物品,得盯着左下角的
魔法槽位只有一个,而且就算双持了魔法和咒术装备,使用的魔法也不会自动根据类型选择释放媒介,一点一个大硬直smjb Amiga的kickoff,手柄唯一一个键的作用是让球员在带球时站住并把球停在脚下,根据按键时间的长短区分传球射门或者是换个方向带球 pc玩仁王2,移植得很潦草,各种找不到按键
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 野吹王泪的十字键单行快速选单,居然只有一行,而且拉到最后一个还不能自动循环到第一个
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 一些把高频使用的功能键随机放在键盘任意位置的游戏。不改键感觉没法玩。
这种还是用手柄好
论坛助手,iPhone 古早那些用十字键上来控制跳跃的游戏,比如绿色兵团 所有不能一键呼出地图的开放世界游戏 XBOX360上面一个中文科幻RPG,用摇杆攻击的,名字真不记得了,操作狗屎至今记得 演员的修养 发表于 2024-12-16 14:44
XBOX360上面一个中文科幻RPG,用摇杆攻击的,名字真不记得了,操作狗屎至今记得 ...
摇杆攻击听起来有点意思这是啥游戏🤔 现在无限暖暖就一大堆
不过当年接触手柄fps的时候,键鼠正流行cs甩狙
手柄这种要开机瞄,开狙不容易看到身后反而挺直觉的 leonlink 发表于 2024-12-16 12:59
野吹王泪的十字键单行快速选单,居然只有一行,而且拉到最后一个还不能自动循环到第一个
—— 来自 鹅球 v ...
想起一个,王泪居然没有一键启动队友技能的按键,哪怕组合键也行,感觉不像是ntd会疏忽的问题,不知是出于啥考虑 坛游基础界面的按键配布确实挺傻逼的,方向键塞了完全用不到的教程,以及和肩键搭配的缩放视角难用的要死 香肠卷,同一套方向键里又要考虑转向又要考虑移动,初玩还挺不适应的 伊苏X攻击是X键,跳跃是O键,印象里跳跃键一般都是最下面的键 绿色兵团,用十字键上跳跃
那会我没接触过格斗游戏 加油牛油果 发表于 2024-12-16 14:51
想起一个,王泪居然没有一键启动队友技能的按键,哪怕组合键也行,感觉不像是ntd会疏忽的问题,不知是出 ...
开发组说了这个不方便是故意的, 为了模拟一种不是你的手脚随传随到, 而是需要配合的同伴的感觉