原来如此
发表于 2024-12-8 12:47
本帖最后由 原来如此 于 2024-12-8 12:52 编辑
肉鸽,还有楼上不提都想不起来的乙女和其他难以想象的小众口味游戏
其他不会完全排斥。我和第一人称相性差,但只要设计上有吸引力都不是问题。以拟真为卖点的游戏也很少玩得下去,但欧卡还行。
肉鸽我已经默认设计偷懒了。
论坛助手,iPhone
子虚乌有
发表于 2024-12-8 15:20
对我来说,太多了。
fps,slg(英雄无敌那种除外),无双,刷刷刷,山口山类的上班式网游,绝大多数手游(pc移植或者跨平台除外)。
kzf
发表于 2024-12-8 16:22
组队网游,一个是乱七八糟的build,一个是乱七八糟的配合,感觉没有意义
—— 来自 鹅球 v3.3.92
哈扎马
发表于 2024-12-8 16:29
杀不了人的act,音游和体游
舌怪
发表于 2024-12-8 16:48
需要研究复杂的升级加点,开场点错一个整个人物就废了的那种
4396777
发表于 2024-12-8 21:27
年货类 战棋类 PVP
线程召唤使
发表于 2024-12-8 21:28
没错,就是FPS
seedees3
发表于 2024-12-8 22:04
我粗略统计了下,体育类游戏以大约34票的高票位列榜首,第二名的枪为19票,但把第一人称的票也加上去则是28票,肉鸽第三名17票
都是市面上大热的品类
萌萌地镜头
发表于 2024-12-9 00:28
唉,老害论坛
DEMOxN
发表于 2024-12-9 00:52
肉鸽,99%的都是浪费人生的垃圾
Acerola
发表于 2024-12-9 01:37
当然是肉鸽
—— 来自 Lenovo TB-9707F, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
zhoufl07
发表于 2024-12-9 01:51
确实无双现在是一点都不想玩。以前玩得入迷,现在感觉打起来没劲
wtyrambo
发表于 2024-12-9 01:53
rogue,打牌,STG,FTG,模拟仿真,建造类游戏
ChristinaDU
发表于 2024-12-9 04:25
FPS FTG 音游
AuroraX86
发表于 2024-12-9 07:38
PvP,gacha,订阅制,以及明明是单机却强制在线
看了下自己的描述与其说是游戏类型更像是标签
vilking1984
发表于 2024-12-9 08:20
steam上标免费的不玩,九成都是垃圾,特别是那些国产换皮网游
—— 来自 S1Fun
小泉花陽
发表于 2024-12-9 08:26
无双,2D横版动作,宝可梦、肉鸽、moba、体育、格斗、刷子游戏
hjjsjb
发表于 2024-12-9 08:34
机战、宝可梦,一听就不想玩,盛名之下,多次尝试着玩,完全体会不到乐趣
shangfire
发表于 2024-12-9 08:36
马里奥,所谓的游戏性尝试过几个吹的最狠的作品也就那样
而且画风很不讨我喜,小时候是反感,长大了是无感
gdx23532
发表于 2024-12-9 10:21
格斗,电竞,rogue
zip7770
发表于 2024-12-9 10:27
塔防,当年war3地图编辑器玩吐了
虽然也玩了段时间明日方舟
Bubat
发表于 2024-12-9 10:49
DDC似水流年
发表于 2024-12-9 10:57
视频类avg游戏
火烧云
发表于 2024-12-9 11:05
微内购
魂类,类魂
busuji
发表于 2024-12-9 11:08
Bubat 发表于 2024-12-9 10:49
不知道这个分类该怎么说,几乎所有乐趣的实现过程建立在惩罚上的游戏都很讨厌,个人认为应该靠反馈引导玩家 ...
你这段分析十分深入,尤其是“在单机游戏里产生针对作者创作的一段逻辑产生胜负欲”这句话。
第一,除了讨厌类魂的玩家,类魂粉丝们如果高强度玩了一段时间、玩腻了,也会产生“我一直在跟一段程序对抗,很无趣”的感觉。——这可以算是类魂(或者其他名称)的类型缺点吧。
第二,我是不太赞同胜负欲这个说法,不如改成挑战性。类魂的特点在于给予敌人尊重。玩惯了类魂,如果一个boss连稍稍卡我一下都做不到,那我不觉得它是boss,应该算是演出。
杵瀨命
发表于 2024-12-9 11:10
女性主角。
王一唯不傲娇
发表于 2024-12-9 11:20
恐怖游戏,其他所有类型的游戏我应该基本都会玩
aritionkb
发表于 2024-12-9 11:23
平台动作/平台跳跃,完全玩不来
多人对抗游戏,人菜瘾大
— from meizu MEIZU 20 Pro, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
陶矢
发表于 2024-12-9 11:44
公平竞技,平衡性
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Bubat
发表于 2024-12-9 11:56
Shiki_SW
发表于 2024-12-9 12:00
所有贴有“文化输出”标签的游戏
大暗月
发表于 2024-12-9 12:16
潜入类……其他游戏里偶尔掺个潜入环节我都会生理性心悸
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
慈父斯大林
发表于 2024-12-9 12:28
球类、音游、沙盒、恐怖游戏。体会不到乐趣。
车。指赛车类,反而欧卡能玩下去。
枪。专指PVP类,菜得找不到人。
Pekoneko
发表于 2024-12-9 13:00
氪金
手游,网游,魂类
busuji
发表于 2024-12-9 13:23
Bubat 发表于 2024-12-9 11:56
确实是对一些在别的地方看到的别的言论有点意见,所以用词有失偏颇了,情绪上头了,抱歉。
我主要觉得是 ...
何必道歉,我的回复是赞同你的观点而非反驳。
至于你刚刚的看法,我觉得人往往认为自己在“客观分析”,结果还是站在主观的角度。
玩家之间对难度的耐受性就是天差地别的,真正难的游戏比如iwanner、fps多人对战、高难度肉鸽这些,也有其受众,何况类魂。
所以“程度究竟应该设置在哪里才更值得讨论。” ——我认为厂商在发售之前都是充分讨论过的,他们当然是要协调好可玩性和接受度、重口味老粉和略微轻度一点的玩家之间的平衡。
但他们讨论的选择,具体的某个玩家玩之前的期待,最后这位玩家打完之后给出的反馈,三者其实都是很主观的,我认为。
iofstorm
发表于 2024-12-9 16:09
没有完全不能接受的,但是不大喜欢解谜,尤其是ACT里的
tansapple
发表于 2024-12-9 17:23
车,球,枪,直接pass
偏執王
发表于 2024-12-9 19:39
太空探索元素
Akmenter
发表于 2024-12-9 19:57
美式恐怖游戏、多人射击游戏
Sleipnirω
发表于 2024-12-10 16:59
肉鸽,除非一开始就给我把所有要素解锁完不用我重复坐牢刷
还有就是动物园之星和天际线这种要规划的