原来如此 发表于 2024-12-8 12:47

本帖最后由 原来如此 于 2024-12-8 12:52 编辑

肉鸽,还有楼上不提都想不起来的乙女和其他难以想象的小众口味游戏
其他不会完全排斥。我和第一人称相性差,但只要设计上有吸引力都不是问题。以拟真为卖点的游戏也很少玩得下去,但欧卡还行。
肉鸽我已经默认设计偷懒了。

论坛助手,iPhone

子虚乌有 发表于 2024-12-8 15:20

对我来说,太多了。
fps,slg(英雄无敌那种除外),无双,刷刷刷,山口山类的上班式网游,绝大多数手游(pc移植或者跨平台除外)。

kzf 发表于 2024-12-8 16:22

组队网游,一个是乱七八糟的build,一个是乱七八糟的配合,感觉没有意义

—— 来自 鹅球 v3.3.92

哈扎马 发表于 2024-12-8 16:29

杀不了人的act,音游和体游

舌怪 发表于 2024-12-8 16:48

需要研究复杂的升级加点,开场点错一个整个人物就废了的那种

4396777 发表于 2024-12-8 21:27

年货类 战棋类 PVP

线程召唤使 发表于 2024-12-8 21:28

没错,就是FPS

seedees3 发表于 2024-12-8 22:04

我粗略统计了下,体育类游戏以大约34票的高票位列榜首,第二名的枪为19票,但把第一人称的票也加上去则是28票,肉鸽第三名17票

都是市面上大热的品类

萌萌地镜头 发表于 2024-12-9 00:28

唉,老害论坛

DEMOxN 发表于 2024-12-9 00:52

肉鸽,99%的都是浪费人生的垃圾

Acerola 发表于 2024-12-9 01:37

当然是肉鸽

—— 来自 Lenovo TB-9707F, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

zhoufl07 发表于 2024-12-9 01:51

确实无双现在是一点都不想玩。以前玩得入迷,现在感觉打起来没劲

wtyrambo 发表于 2024-12-9 01:53

rogue,打牌,STG,FTG,模拟仿真,建造类游戏

ChristinaDU 发表于 2024-12-9 04:25

FPS FTG 音游

AuroraX86 发表于 2024-12-9 07:38

PvP,gacha,订阅制,以及明明是单机却强制在线
看了下自己的描述与其说是游戏类型更像是标签

vilking1984 发表于 2024-12-9 08:20

steam上标免费的不玩,九成都是垃圾,特别是那些国产换皮网游

—— 来自 S1Fun

小泉花陽 发表于 2024-12-9 08:26

无双,2D横版动作,宝可梦、肉鸽、moba、体育、格斗、刷子游戏

hjjsjb 发表于 2024-12-9 08:34

机战、宝可梦,一听就不想玩,盛名之下,多次尝试着玩,完全体会不到乐趣

shangfire 发表于 2024-12-9 08:36

马里奥,所谓的游戏性尝试过几个吹的最狠的作品也就那样
而且画风很不讨我喜,小时候是反感,长大了是无感

gdx23532 发表于 2024-12-9 10:21

格斗,电竞,rogue

zip7770 发表于 2024-12-9 10:27

塔防,当年war3地图编辑器玩吐了
虽然也玩了段时间明日方舟

Bubat 发表于 2024-12-9 10:49

DDC似水流年 发表于 2024-12-9 10:57

视频类avg游戏

火烧云 发表于 2024-12-9 11:05

微内购
魂类,类魂

busuji 发表于 2024-12-9 11:08

Bubat 发表于 2024-12-9 10:49
不知道这个分类该怎么说,几乎所有乐趣的实现过程建立在惩罚上的游戏都很讨厌,个人认为应该靠反馈引导玩家 ...

你这段分析十分深入,尤其是“在单机游戏里产生针对作者创作的一段逻辑产生胜负欲”这句话。
第一,除了讨厌类魂的玩家,类魂粉丝们如果高强度玩了一段时间、玩腻了,也会产生“我一直在跟一段程序对抗,很无趣”的感觉。——这可以算是类魂(或者其他名称)的类型缺点吧。
第二,我是不太赞同胜负欲这个说法,不如改成挑战性。类魂的特点在于给予敌人尊重。玩惯了类魂,如果一个boss连稍稍卡我一下都做不到,那我不觉得它是boss,应该算是演出。

杵瀨命 发表于 2024-12-9 11:10

女性主角。

王一唯不傲娇 发表于 2024-12-9 11:20

恐怖游戏,其他所有类型的游戏我应该基本都会玩

aritionkb 发表于 2024-12-9 11:23

平台动作/平台跳跃,完全玩不来
多人对抗游戏,人菜瘾大

— from meizu MEIZU 20 Pro, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

陶矢 发表于 2024-12-9 11:44

公平竞技,平衡性

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Bubat 发表于 2024-12-9 11:56

Shiki_SW 发表于 2024-12-9 12:00

所有贴有“文化输出”标签的游戏

大暗月 发表于 2024-12-9 12:16

潜入类……其他游戏里偶尔掺个潜入环节我都会生理性心悸

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

慈父斯大林 发表于 2024-12-9 12:28

球类、音游、沙盒、恐怖游戏。体会不到乐趣。
车。指赛车类,反而欧卡能玩下去。
枪。专指PVP类,菜得找不到人。

Pekoneko 发表于 2024-12-9 13:00

氪金
手游,网游,魂类

busuji 发表于 2024-12-9 13:23

Bubat 发表于 2024-12-9 11:56
确实是对一些在别的地方看到的别的言论有点意见,所以用词有失偏颇了,情绪上头了,抱歉。

我主要觉得是 ...

何必道歉,我的回复是赞同你的观点而非反驳。
至于你刚刚的看法,我觉得人往往认为自己在“客观分析”,结果还是站在主观的角度。
玩家之间对难度的耐受性就是天差地别的,真正难的游戏比如iwanner、fps多人对战、高难度肉鸽这些,也有其受众,何况类魂。
所以“程度究竟应该设置在哪里才更值得讨论。” ——我认为厂商在发售之前都是充分讨论过的,他们当然是要协调好可玩性和接受度、重口味老粉和略微轻度一点的玩家之间的平衡。
但他们讨论的选择,具体的某个玩家玩之前的期待,最后这位玩家打完之后给出的反馈,三者其实都是很主观的,我认为。

iofstorm 发表于 2024-12-9 16:09

没有完全不能接受的,但是不大喜欢解谜,尤其是ACT里的

tansapple 发表于 2024-12-9 17:23

车,球,枪,直接pass

偏執王 发表于 2024-12-9 19:39

太空探索元素

Akmenter 发表于 2024-12-9 19:57

美式恐怖游戏、多人射击游戏

Sleipnirω 发表于 2024-12-10 16:59

肉鸽,除非一开始就给我把所有要素解锁完不用我重复坐牢刷
还有就是动物园之星和天际线这种要规划的
页: 1 2 3 4 5 [6] 7
查看完整版本: 有没有一种游戏类型是你一听就不想玩的?