现在做游戏是不是好难
我记着360时代,bioware能出三款质量效应外加三款龙腾世纪;r星能出两个gta一个大表哥还能饶一个马克思佩恩;b社能出两个上古卷轴一个辐射。现在的产能感觉就只有当年的三分之一不到
本世代做游戏的工作量是翻倍了么 开放世界的锅? 30年前10个人就能搞3A呢
抽水机 发表于 2024-11-18 19:10
开放世界的锅?
滚五滚四也是开放世界阿
GTA5 gta4感觉内容量也没比现在游戏少
—— 来自 OPPO PJJ110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 感觉独立游戏也少了很多,不知道是不是我错觉 单说开发难度现在远远低于过去,很多轮子不需要自己造,周边资产也有成熟的供应链
制作周期变长原因主要是玩家要求高了,现在一个游戏的内容量和以前比多了几十倍。另外大型游戏大量玩法交叉导致策划和设计难度也变高了很多 今年游戏行业萧条已经不是秘密了,裁员关工作室开源节流的报道随便一搜就有,或者也可以说全世界大部分产业都不太好过
不过就算没有这些问题,楼主提的这几个例子都是比较甚至十分依赖堆料的作品,而堆料就是没有止境的爬山,堆得越高下次起点越高。除非开发工具效率有革命性巨变,否则要么学R星慢慢磨,要么壮士断腕,两个都不选的结局就是项目崩盘。 难度不一定高,但是时间要求肯定越来越长。
内容比以前更多了 本帖最后由 慕容断月 于 2024-11-18 20:04 编辑
r星那可不是两个gta一个马克思佩恩,那还有一个湾岸午夜俱乐部和一个大表哥,一共5部 各家生产工具圈地导致流程繁琐复杂化,光建模以前一个3DMAX就基本能搞定现在都细分成三四个软件流程了,只有blender尝试全流程导致自己也逐渐臃肿起来。引擎轮子也说不上好用,基本都是上上世代下放的,所以近几年许多独游都从以前的像素变成了PS1PS2时代的画风 ps3时的顽皮狗:3部神海+1部tlou
ps4时的顽皮狗:1部神海+1部tlou
ps5时的顽皮狗:想做个tlou多人长线运营,砍了 做出游戏变简单了
做好游戏还是很难
做大游戏……………… 以前玩家的预期是20-30小时的游戏,现在玩家的预期是20-30小时的可操控电影/100小时可探索世界,体量差太多咯,3A这个概念刚兴起的时候我就说中型体量的游戏才是良性的发展方向 还好这几年独立游戏多了一点,不然好游戏真的屈指可数 员工的工资在不断的上涨,但游戏还是那个价格,所以必须要卖出更多的份数才能活下来
论坛助手,iPhone 生产力发展没跟上 还是靠手搓 工具对制作效率的提升有限 艺术性要向商业性妥协 2077和极乐disco都是例子 我是这么理解的 主要是现在游戏卷画面卷得太厉害了,对模型细节要求太高,非常耗费劳动力。开放世界+高画质两个一叠加就太费人力了。
宫崎老贼家的游戏不卷画面,做起来就非常高效;卡普空在开放世界和画质间总会牺牲一个,所以效率也不错。
另外我觉得政治正确团体作妖也对产能有负面影响。 一切这类问题都要考虑欧美那边在疫情后难以结束居家办公的问题 卡拉德利姆 发表于 2024-11-18 19:47
ps3时的顽皮狗:3部神海+1部tlou ps4时的顽皮狗:1部神海+1部tlou ps5时的顽皮狗:想做个tlou多人长线运营 ...
尬黑了,ps4世代也是两部神海(虽然是4代一分为二),tlou2的内容量也几乎是1的两倍。顽皮狗在ps4世代产能已经很强了,垮就垮在这一代。 可太难了好吗,看看泥潭对我的评价就知道了
本帖最后由 Lorraine_Kinney 于 2024-11-18 20:52 编辑
慕容断月 发表于 2024-11-18 19:41
r星那可不是两个gta一个马克思佩恩,那还有一个湾岸午夜俱乐部和一个大表哥,一共5部 ...
还有黑色洛城、恶霸鲁尼、侠盗猎魔2吧 要求游戏内容多、好玩,又不能游戏价格太贵(不是指70刀),能怎么办
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 已经做好一代主机只出一作的准备了
—— 来自 鹅球 v3.3.92 Lorraine_Kinney 发表于 2024-11-18 20:50
还有黑色洛城、恶霸鲁尼、侠盗猎魔2吧
第一个只是代理发行,后面两个是PS2游戏 制作周期长一方面是美术的锅吧,各种3a大作抠图,工作量和像素点比起来不是一个数量级的。
我还记得大表哥2那一大串美术人员表。 hersi 发表于 2024-11-18 21:14
第一个只是代理发行,后面两个是PS2游戏
嗷嗷 我一直以为黑色洛城也是R星做的,侠盗猎魔2 07年居然只主机上在wii发行也挺怪 通货膨胀一起来 各种堆人 堆钱也起来了 现成的引擎 怎么说也要更容易些吧 3A卷了那么多年玩家眼光也高了,厂商只能继续卷 我还是喜欢10-20小时的游戏体验,现在动不动就要上百小时的收集内容,其实玩到后期真的很累
但是至少目前看国内玩家是不太能接受10-20小时的游戏卖60刀,70刀的,最好是能一直更新下去,然后国内价格不高于300,那这样的要求对游戏厂家来说肯定很难做 不难,厂商换皮或者直接说自己做的是独立游戏就可以不卷画面了。我觉得做游戏不难,做好游戏很难。 感觉现在做游戏就是比项目管理好坏,各种大作都是结构崩坏,玩起来没个章法。 年纪越大越喜欢线性游戏,可惜永远有人年轻 玩家要求也越来越高啊。你把十年前的设计拿到现在,你看玩家买不买账
—— 来自 S1Fun Adrenaline!!! 发表于 2024-11-18 22:56
年纪越大越喜欢线性游戏,可惜永远有人年轻
不是应该更喜欢手游吗每天收下菜 40天一次大更新 想深入玩都没内容给你
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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