希梦 发表于 2024-11-16 10:47

说到怪猎的“狩猎感”

以4G,XX为界线,你们是否觉得世界冰原开始的狩猎感明显比旧时代怪猎下降了很多?

世界之前的怪猎换区找怪要标记,中途不能回营地,挖矿需要带镐不同区域要带冷热饮,这些设定是否更真实更能增加狩猎感沉浸感?

はちたや 发表于 2024-11-16 10:49

曾经我也吹捧这一套
直到冰原之后我给每部上pc的mh都打满了方便的功能性mod

Kusabi 发表于 2024-11-16 10:52

中途不能回营地和狩猎感有何关系,能让子弹用完任务失败,在世界之前的后勤都是废物吗?

tsubasa9 发表于 2024-11-16 10:52

因为mh世界的技术进步了
你是那种怀念上个世纪八九十年代甚至更早“淳朴”生活的人吗

星降る森 发表于 2024-11-16 10:53

细节多并不能增加体验,多少游戏的钓鱼小游戏是一开始仿真,后面版本简化的

秋月孝三 发表于 2024-11-16 10:58

本帖最后由 秋月孝三 于 2024-11-16 11:01 编辑

回归初代,再把衣服上的技能全部设定成隐藏技能以后再来谈真实感和沉浸感也不迟

罗克萨斯 发表于 2024-11-16 10:58

狐谈风月 发表于 2024-11-16 11:07

不能补给显然不是狩猎感的一部分啊 狩猎感的核心要素显然是做好准备抓住机会 逮住蛤蟆攥出尿来这句话就挺有狩猎感的

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

heseran 发表于 2024-11-16 11:14

我觉得狩猎前的准备也挺有狩猎感的,所以我喜欢p3的农场。

卖哥 发表于 2024-11-16 11:18

就地采集作消耗品,猎小动物烤肉回复体力上限
这些机制其实都还在,只不过必要性下降了。

猫不萌 发表于 2024-11-16 11:18

各种斜坡台阶地形已经很有狩猎感了

Tring 发表于 2024-11-16 11:19

背包管理和“狩猎”感有什么关系?

背包删了我都赞成。

KENN 发表于 2024-11-16 11:27

确实更有沉浸感
但是你知道世界之前的沉浸感叫粪,世界之后的简化叫做快餐化

ermne 发表于 2024-11-16 11:27

猎人到野外狩猎,能带的物资肯定有限的吧
不过估计现在大部分怪猎玩家对狩猎的理解已经变成和怪物比武了

ybfelix 发表于 2024-11-16 11:36

本帖最后由 ybfelix 于 2024-11-16 11:40 编辑

本来是可以的,我其实还挺偏爱拟真化。但是既然capcom摆明了当代MH设计导向是催促玩家多刷,猛刷,每天,每期活动都上线来给我刷怪刷珠子刷日活;而不是充分准备,大包小包都带上今天一切只为了猎到这条恶龙。那就不可能既要又要。

氛围感狩猎感在你第一百次杀死理论上山里就只有这么一只的古龙时,还怎么维持?

zzy516232108 发表于 2024-11-16 11:40

两类玩家吧
第一类通关解禁可能就不玩了,追求一个狩猎感
第二类一个怪刷个十几二十遍就等着个怨念材料,通关以后怪异化lv300当然是怎么快怎么来

FortuneAura 发表于 2024-11-16 11:48

风格逐渐变了啊,以前打一场就慢悠悠的,怪换区了之后我喝喝药磨磨刀烤烤肉整理一下道具,玩家自己也顺便休息一下,然后再去接着打。现在就是更核心向了,主打一个战斗爽,妨碍我战斗爽的要素给我通通去掉

论坛助手,iPhone

红魔馆的糖 发表于 2024-11-16 11:52

一两次可以,三四次能忍,每次都要就是pc不打mod玩你妈

创始’’’天翔 发表于 2024-11-16 11:56

喜欢我DOS的季节变化吗

再买自检星剁手 发表于 2024-11-16 12:03

不可避免 发表于 2024-11-16 12:26

所谓狩猎感,2D0S入门的时候发现锤子居然也要磨刀,这感觉比崛起飞天遁地出戏地多。
世界的时候每天有生态小鬼嚷嚷因为生态后续更新里这不可能,那不可能。然后嘛。
我对于在网上讨论MH有什么狩猎感、沉浸感、拟真感、生态的人只能露出微笑了

流浪的翅膀 发表于 2024-11-16 12:54

星降る森 发表于 2024-11-16 10:53
细节多并不能增加体验,多少游戏的钓鱼小游戏是一开始仿真,后面版本简化的 ...

真的非常讨厌游戏里的钓鱼系统,不管有没有简化的。
现实中,还能说是离开城市,寻找自然与另一片风光。
游戏中,不说以前那种钓不同鱼要找不同的饵杆子啥的。就一直盯着水里那个点,有变化点一下,毫无乐趣可言。

Ketestrait 发表于 2024-11-16 13:06

玩游戏要的不是纯粹的擬真而是是一个氛围,而营造氛围和便利的取舍不同人在不同环境下不一样,总是想搞出一个绝对边界暴论只能说是非蠢即坏
就像我在日常狩猎和逛地图采集时很喜欢高低差立体地图和各种生物的氛围,但打TA刷片的时候就喜欢大平地没干扰一样;没有前者我可能根本就不会玩这个游戏,没有后者我可能不会坚持打太久的TA

放大镜 发表于 2024-11-16 13:11

本帖最后由 放大镜 于 2024-11-16 13:43 编辑

流浪的翅膀 发表于 2024-11-16 12:54
真的非常讨厌游戏里的钓鱼系统,不管有没有简化的。
现实中,还能说是离开城市,寻找自然与另一片风光。
...
我要没记错的话2DOS应该就可以钓水龙了

实机体验一把这种经典桥段跟纯看事件动画是完完全全的两回事,感受绝不可能一样
如果把钓鱼系统删除,复现这一幕在逻辑上跟事件动画也没什么区别了

センコウ 发表于 2024-11-16 13:13

Kusabi 发表于 2024-11-16 10:52
中途不能回营地和狩猎感有何关系,能让子弹用完任务失败,在世界之前的后勤都是废物吗? ...
原本就是,按世界官和设定集和官方小说不少狩猎都要经过几乎没有人烟的荒野长达几周的路程,这种情况你那里搞后勤

雪菜碧池 发表于 2024-11-16 13:17

你说的这些只是限定玩家的获取,老怪猎的狩猎感在于准备工作,这个阶段的时长可能比打怪还要久,比如矿镐虫网的限制我认为意义不大。
P3难度大幅下降,加上掌机,把游戏乐趣转向了怎么打怪
而世界用生态表现弥补了一些,不是斗兽,是那些小动物小昆虫,各种植物,光虫雷光虫可以直接做成昆虫趴在树上而不是做成光点,在掌机上是表现不出来的
怪猎真做成无脑打怪是很无聊的,曙光就是

移星换斗 发表于 2024-11-16 13:21

Lokad 发表于 2024-11-16 13:32

这些“狩猎感”跟“重复劳动”一绑定就成了负体验

看脸 发表于 2024-11-16 13:33

谈什么什么感前,先把那堆扁平化设计感的道具图标全删了吧,每次看到都出戏

yyman 发表于 2024-11-16 14:02

实话说确实缺少了一部分资源管理的乐趣,我还是挺喜欢原本那样带的东西不够就地取材的玩法,很有“大森林的主人”的感觉。后来的作品战斗的比重越来越大操作也越来越繁琐,我这种老胳膊老腿的手残也就只能慢慢隐退看年轻人秀了

gaosf 发表于 2024-11-16 15:38

所谓沉浸感的问题是,制作组眼里好像觉得能为难玩家的沉浸感要素才算沉浸感,有利于玩家的要素在游戏里少之又少而且限制还多。世界遍地都是就不说了,就算崛起这样不讲究沉浸感的,也要在野外放野猪和蚊子主动开怪或者攻击猎人。

厄神之息 发表于 2024-11-16 16:09

爱体验这些的同不同意取消导虫,让染色玉重归标怪功能,然后看着wild的雪狮子洗脸接飞天直接消失在超级大地图上呀?~

oyss 发表于 2024-11-16 16:19

沉浸感还是需要的,比如接任务有个妹子跟你两句讲话,

而不是给个菜单点击直接进loading画面,loading结束boss糊脸直接开打.

帕林马哲理 发表于 2024-11-16 16:20

真正的拟真狩猎游戏也有啊,我爸爱玩的Call of the Wild。这游戏一个猎物能追一下午,趴在草里稍有不慎就把猎物吓跑了。我觉得猛汉还是强化动作天尊最擅长的动作为好,别搞什么拟真了。

子虚乌有 发表于 2024-11-16 16:24

狩猎感来自怪物的压迫但是又让猎人可以在经过一定长时间练习后击败它

猫坤 发表于 2024-11-16 16:25

既要又要就是这样,又要资源管理养成又要复杂战斗系统。所以各种修改和MOD很有必要,否则就是强迫吃对方的屎。

厄神之息 发表于 2024-11-16 16:26

本帖最后由 厄神之息 于 2024-11-16 16:31 编辑

顺带,我永远会记得我2g开荒时前期没地方大量获取鸣袋,调和还会失败,我拿着5个音爆弹密林轻弩打水龙,射了46分钟弹尽粮绝,最后水龙死在水里白忙活一场的场景以及拿着片手对着在地底爽游的砂龙王干瞪眼,出来后除了头其他部位弹刀弹的火花带闪电它还只复读原地转身的场景,永远!

子虚乌有 发表于 2024-11-16 16:27

狩猎感来自怪物的压迫但是又让猎人可以在经过一定长时间练习后击败它

坂本健一 发表于 2024-11-16 16:33

艾拉流星剑 发表于 2024-11-16 16:33

蛮喜欢冷热饮、染色玉、砥石的。初次开荒会比较折磨,但解禁熟练后就是小意思啦
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 说到怪猎的“狩猎感”