希梦 发表于 2024-11-20 16:09

mataocol 发表于 2024-11-18 10:38
以我游玩体验,狩猎感来自于对未知/怪物的恐惧。食物吃完体力下降、稿子网忘带、磨刀石用完、饮料忘带、什 ...

主要还是资源管理造成的难度的差异了,世界尤其曙光难度比老怪猎都简单很多

lalayomm 发表于 2024-11-20 17:13

希梦 发表于 2024-11-20 13:38
这么看来w世界,要说没以前有沉浸感的话,主要还是难度上比以前低了吧,就像前面楼友说的“面对未知和怪 ...

我觉得主要还是游戏氛围的改变带来的,现在场内玩家急,场外观众也急,都怕脱离主流群体的进度。这看那些刷片的更能看出来,有些甚至同一个怪一天出一个片,发现个新的处理就要出个片,生怕自己出片晚了观众跑路,这种情况下那继续做悠闲狩猎生活游戏也不是个好出路,W虽然简单,但节奏却更快,并且已经有了“去立回化”的倾向,以前那样的慢节奏复读处理确实更能使玩家有狩猎经验丰富后自我提升的感觉是吧。现在基本上已经确定在凹大打压制的套路上,毕竟这样玩起来节奏更快,不玩的也看的更爽容易入坑。现在基本怪均炸膛,要么压制要么被压制,确实带不来那味,但奈何市场它寻求刺激。

nbdzxa 发表于 2024-11-20 19:35

真实感:翻滚没有无敌帧,只会被龙吼喊破耳膜造成游戏静音

—— 来自 vivo V2338A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

nbdzxa 发表于 2024-11-20 19:35

重复编辑掉

yisudream 发表于 2024-11-20 20:06

去他的沉浸感老子就想竞技场直接跟古龙禁忌直接开干

unkindleash 发表于 2024-11-20 22:13

老怪猎里的染色球我觉得可以保留,改成丢了染色球,导虫才会自动标记怪物位置和状态(是否饥饿,可捕获),相当于融合了以前的千里眼和观察眼,取消没啥意思的生态调查等级,岂不美哉

奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-11-20 23:30

nbdzxa 发表于 2024-11-20 19:35
真实感:翻滚没有无敌帧,只会被龙吼喊破耳膜造成游戏静音

—— 来自 vivo V2338A, Android 14上的 S1Next ...

笑死,无回避性能滚单次判定吼也算是当年的基本功之一了

osborn 发表于 2024-11-22 09:40

xzhlj0325 发表于 2024-11-22 10:31

osborn 发表于 2024-11-22 09:40
老怪猎也就轰龙是单次判定吼,其他的有没有回都滚不掉无回滚基本功主要是无回滚铁山靠 ...

【怪物猎人4g:mh4g最终技术!无回滚一切!猎皇教程公布(第一期)!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Jl9x0VZ
【转载 MHP3/MH3G/MH4/MH4G/MHX GaRaNa视频集合-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rLVV3xi
3和4g应该都算老怪猎吧,第一个视频里滚了天回和恐暴的吼,第二个mh3solo恐暴也成功滚吼。以前还看过专门教滚各种吼的找不到了,至少火龙迅龙雷狼都是可以滚掉的

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osborn 发表于 2024-11-22 11:06

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查看完整版本: 说到怪猎的“狩猎感”