暗喻幻想参与开发人数1412人(含外包)
根据开发人员列表统计, 暗喻幻想的参与开发人数达到了1412人(包含外包),根据新闻19年初开始全面开发,约耗时5年半。比对ATLUS本社其他作品,p5无印版是720人(含外包),p3r是578人(含外包)。https://p.sda1.dev/20/6eb0ed51f2f4ae7d631cc0c109573b06/CMP_20241104084417894.jpg
https://p.sda1.dev/20/34d51ce43aff7a7ff8f48fb1cdb19e95/CMP_20241104084417965.jpg
https://p.sda1.dev/20/ac33bc4e13151e6281436fdb0bde2a66/CMP_20241104084418031.jpg 一千多人就做出这玩意 大部分都是外包吧
—— 来自 S1Fun 外包只要沾手过的哪怕就做了个贴图的也算上去了吧,感觉算开发规模用耗费的总的人月工时算准一点,不过因为近几年搞居家摸鱼办公这些工时也膨胀严重 一直想找有没有那个网站整理了游戏staff名单,结果S1刷贴找到了。感谢楼主。 看完这个消息,我好像和falcom完全和解了(误) 不知道smtv到底用了多少人 王国之泪算外包也就1000人吧,大概。 我勒个3a勾rpg啊 这里面包含了配音演员和动画制作公司的人员名单,不是纯开发。(不过减去了应该也下不了1000) 祆天发育不良 发表于 2024-11-4 09:02
不知道smtv到底用了多少人
5原版是413,复仇膨胀到了1019
当然这个是后者把前者的开发人员又复写了一遍导致的 Z1yu 发表于 2024-11-4 09:04
王国之泪算外包也就1000人吧,大概。
写在staff栏上的是1408人 成品处处透露着半成品的气息,这里面要有多少摸鱼的 美式咖啡 发表于 2024-11-4 08:52
这不得亏出💩
人力费=单位时间平均工资×工时,那种人员流动大外包多平均每个人干不到几天的几千人又值几个钱? Z1yu 发表于 2024-11-4 09:04
王国之泪算外包也就1000人吧,大概。
credit总数和真正的全职开发人员数量差别很大的,只要各项目产生了少量的关联就会被写上
王国之泪1408人,其中260就是致谢 久保由利香 发表于 2024-11-4 09:13
moby算上外包,统计的环的开发人员比整个FS员工数还要多,不懂为啥这样算,毫无意义
顺手查了一下wiki上ATL ...
他们同期还出了很多其他作品的,真的全职在搞这个的不知道有没有一百人 久保由利香 发表于 2024-11-4 09:13
moby算上外包,统计的环的开发人员比整个FS员工数还要多,不懂为啥这样算,毫无意义
顺手查了一下wiki上ATL ...
结尾staff栏怎么写的moby就怎么算的吧,最稳妥的做法了 本帖最后由 Dreammask 于 2024-11-4 09:44 编辑
久保由利香 发表于 2024-11-4 09:22
对啊,p3r和SMTVV肯定分了一部分人出去的
我数了一下,除去重名和挂在ATLUS名下但名字后面写了其他公司的派遣外最多有103人(策划那部分一人多职太多了,不保证还有没认出来的)
去掉QA的16人后就是87人,不过1组、P组和Studio Zero间的人员很少流动(P3Rdlc是唯一一次找别组借人),去掉共用的sound team(5人)外只能认为是桥野手下确实就这些人 逆天﹋o﹋ 本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-11-4 09:56 编辑
按这个网站统计,真5v 1019人,真5 413人。说真的,真5人数还算正常。
我只能说暗喻这个人数已经很不健康了。我现在开始怀疑atlus内部到底有多少吃空饷的蛀虫了。 我看了几张图只有一个想法:
快去充电啊!! 泥潭确实没活了,比起搬运贴吧图片还是看看原始数据出处吧
暗喻幻想 credits人数1412 https://www.mobygames.com/game/231733/metaphor-refantazio/credits/windows/
如龙7外传 credits人数1149 https://www.mobygames.com/game/211533/like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name/credits/playstation-5/
如龙8 credits人数1657 https://www.mobygames.com/game/216560/like-a-dragon-infinite-wealth/credits/playstation-5/
索尼克X夏特世代 credits人数1104 https://www.mobygames.com/game/232366/sonic-x-shadow-generations/credits/xbox-series/
震惊,原来世嘉随随便便掏出一个作品就有上千开发人员,仔细看名单还没翻到一半,原来配音、外包动画、世嘉北美、世嘉欧洲以及各种杂七杂八的市场推广、本地化的人数都算在里面了。请问他们都是游戏开发人员吗?
看了下是把staff roll按人名统计了一下吧,看黑悟空的里面每个章节动画的全制作人员都算进去了,配乐的全交响乐团都算进去了,这个和我理解的游戏“开发”人员不太一样…… credits有啥参考价值
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2024-11-4 10:44
credits有啥参考价值
—— 来自 S1Fun
方便把credits等同于游戏开发人员然后进行价值判断呗 昨天打了一半靡靡之音问我一切都结束了吗,我真觉得这故事结束了算了,五年半制作出来就这,老一套血统论,儿戏一样的政治戏 cnwind042 发表于 2024-11-4 10:40
看了下是把staff roll按人名统计了一下吧,看黑悟空的里面每个章节动画的全制作人员都算进去了,配乐的全交 ...
一方面,这些人员都确实或多或少为这个项目做出贡献,包括测试QA,都是现代游戏这个巨大工程的一部分
另一方面,做成本计算的时候这些人都是占人力成本的,尽管不同的岗位差异巨大
把这些人算进去我个人是很赞同的,不过我主要是一种“”只要有贡献就必须尊重脑力工作成果署名权的态度
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 Soyo 于 2024-11-4 11:24 编辑
这个人数也不算很多吧,只要参与项目就表进去的,又不只是核心开发人员,对比下SE,像ff7re ff15都两千多人,ff16快四千人,二线游戏也有一千左右的人数 打完感想是这玩意除了美术其它就是个套壳p5,成本得有多低。结果你告诉我要这么多人 全面开发5年半,所以从17年丢出来refantasy的概念图之后,桥野桂是摸鱼摸了小两年才开始实际制作的?
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