全面开发5年半,所以从17年丢出来refantasy的概念图之后,桥野桂是摸鱼摸了小两年才开始实际制作的? ...
前期概念设计和玩法原型探索,不会投入过多的人力。但这个“前期”有点长,一般不会超过一年。说明桥野有概念后一直没有找到合适的玩法承载。最后变成路径依赖了。
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 chaucerling 发表于 2024-11-4 11:32
应该不叫开发人员,叫参与人员
这个是有争议的。
例子一,任天堂喜欢用的马力欧俱乐部做测试QA。人数很多,几百+人,但如果狭义来算,他们没有参与狭义的“开发”,即编程、美术和策划三驾马车。但如果没有他们的反馈,游戏的完成度会很低,而且好的测试甚至是会直接参与到策划的Gameplay迭代里面的。那请问他们算不算游戏开发人员呢?
例子二,美术算是实际的开发参与吧?但问题是现代游戏美术相关的分工很细。很大一部分外包在做上色这样的末端工作。那这些同样数量众多的美术外包人员,算不算游戏开发人员呢?
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 kuarwbwe 发表于 2024-11-4 09:55
按这个网站统计,真5v 1019人,真5 413人。说真的,真5人数还算正常。
我只能说暗喻这个人数已经很不健康 ...
正确答案是几乎没有
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha TiiTiiLL 发表于 2024-11-4 11:27
这游戏可以说是个真正意义上的半成品,从8月开始初见端倪,9月渐入佳境,10月就直接摊牌摆烂了,很多剧情看 ...
刨开贫瘠的主线剧情,其实就是个刷子游戏,钱要刷,等级要刷,MAG要刷,阿基态要刷,面具要刷,凭依要刷,连他妈食材都是刷出来的钱去买的。
问题是他这个刷的过程还非常不爽,中后期才有那么一点点回蓝的手段。
要是不做成日历式的节奏,你会发现这游戏主线短到大概十几个小时就能打完。 这么大的事,不去全网最尊重jrpg和atlus的尼姑庵发一贴吗 Jimlee080 发表于 2024-11-4 11:27
全面开发5年半,所以从17年丢出来refantasy的概念图之后,桥野桂是摸鱼摸了小两年才开始实际制作的? ...
问题是这两年半什么别的都没捣鼓出来啊,纯摸鱼 一千多人开发了8年...成品就这? 这里面应该有大量的外还有配音也算进去了, 核心的开发人员没那么多,2 3百人实际规模成本也是很高昂,但对于这样一个品级的游戏,你可以说Atlas八年磨一剑匠心独运,也可以适用泥潭最近嘲讽欧美游戏那套效率低下的崩溃论。
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