KTD 发表于 2024-11-1 14:44

你们觉得什么类型游戏才是游戏工业的皇冠?

如果说汽车工业是制造业的皇冠


那么什么类型的游戏才是游戏工业的皇冠?

我想了很久,我理想中的游戏工业皇冠应该是gta的技术画面加上辐射系列世界观和游戏性上的深度

简单来说就是:博德之门3,GTA5,新维加斯

通过黑神话悟空的成功,我觉得技术力这块国内应该难度不大

但在关键内容深度上,有些太过敏感的地方成为了难以逾越的障碍

比如你永远不可能做出一款类似辐射:上海的游戏

当然也有一些希望,比如流浪地球,虽然是电影,但世界观深度上是可以的

想法不太成熟

你们觉得什么类型游戏才是游戏工业的皇冠

Chia 发表于 2024-11-1 14:50

泛泛而谈就是规模,什么类型都经不住提规模

具体到类别,fps

zxtree 发表于 2024-11-1 15:08

GTA COD   

布莱克道格 发表于 2024-11-1 15:12

你要说工业现在就只有COD,之前的育碧也能算

player3960 发表于 2024-11-1 15:14

gta和大表哥2吧,技术和堆料的双极致

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kyonkoism 发表于 2024-11-1 15:16

那肯定R星的游戏啊,其他家连上桌比的资格都没有,GTA5都卖了2亿份了吧

你要问皇冠,那就明年不知道啥时候出的GTA6咯

KTD 发表于 2024-11-1 15:17

Chia 发表于 2024-11-1 14:50
泛泛而谈就是规模,什么类型都经不住提规模

具体到类别,fps

这点不同意

比如制造业,纺织业规模再大,造不出芯片,也算不上工业皇冠

再比如,游戏业里,原神也算肉眼可见的规模巨大,但能称得上游戏工业皇冠吗

巨馍蘸酱 发表于 2024-11-1 15:17

当然是开放世界ARPG啦,不管是预算规模,制作规模,技术难度都是极高的,做好了销量往往也很高

MobyDickStudio 发表于 2024-11-1 15:18

tlou2吧,线性游戏工业水平的极致

KYO(T) 发表于 2024-11-1 15:27

工业的话,跟技术脱不开关系,只要技术还没走到头,皇冠永远在未来,游戏工业的技术显然还有很长的路可以走
在有限的技术下谈皇冠的话,那就要看时代背景了,“在这个时代能做到的极限就是这样了”,皇冠可以不只有一个
我提名一个FF6

安德尼特人 发表于 2024-11-1 15:32

supermangunv4 发表于 2024-11-1 15:32

开放世界arpg.野吹巫师大表哥这种

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

piigzyq 发表于 2024-11-1 15:33

是FPS,
首先FPS是全世界玩家最多的游戏大类之一,受关注度和参与度都极高,并且随着游戏工业的发展细分品类的增加,即使是日本市场也有了大量的FPS玩家。
其次FPS因为其群众基础和玩法画面特点,往往是各家展现最顶尖图形技术的舞台,同时各种联网,反作弊等相关的技术也通常在FPS上应用最多,steam平台的诞生也离不开它。
最后,由于服务型游戏逐渐占据了主流,FPS已经没有了往日业界军备竞赛的感觉,也不得不说是一种遗憾,和现在的汽车工业也有一些相似之处。

freedom12 发表于 2024-11-1 15:33

本帖最后由 freedom12 于 2024-11-1 15:50 编辑

如果以lz的标准 认为游戏关键内容有足够深度且别人难以模仿的话
我觉得卡表的怪物猎人倒是满符合的
如今14类武器再乘以不同的变种,这套复杂的动作系统,其他厂商真的很难学来

审错题了,lz问什么类型的游戏,不是问什么游戏
上面说的那些r星索尼的游戏,那些技术惊艳的地方其实友商愿意砸钱还是可以模仿的,只是未必对游戏本身有什么提升
所以我不觉得图形技术/世界设定/剧情演出 什么的算是游戏领域的工业皇冠
我更倾向于关卡设计和动作系统这两大块
其中关卡设计往往又和“工业”相违背,不能太依靠流水线作业而是要依靠一些个人的灵性
所以还是以动作系统为核心的act类型吧

keytomylife0 发表于 2024-11-1 15:35

R星:你们一起上,我赶时间

黑修士 发表于 2024-11-1 15:47

悟空从游戏体量、工业水平等方面来看、国产皇冠不好说,皇冠上的名猪至少是有的

hourousha 发表于 2024-11-1 15:57

Illidan 发表于 2024-11-1 16:31

从底层往上捋。

CPU和光刻机,其之上是其他各类硬件。再往上是操作系统和图形底层算法。再往上是游戏制作引擎、配套的资源开发软件、改善效率和打通不同流程的插件等工具。

再往上是游戏策划和设计,美术和技术美术,代码和工程管理,针对玩家心理学的一系列做法。

你要说什么是明珠?电脑游戏本身屹立在无数个技术奇迹上的明珠。

Illidan 发表于 2024-11-1 16:41

本帖最后由 Illidan 于 2024-11-1 16:55 编辑

要真说哪种游戏类型是集所有功力之大成,哪一个是最顶尖的皇冠。我认为是大型MMO,比如魔兽世界。

1. 完整自洽的虚拟世界观,对编剧组的考据要求极高。考验团队架构顶级IP的能力。

2. 版本更新和活动,考验策划组持续输出内容,维持新鲜感和持续创新的能力。

3. 大型在线游戏,考验团队对互联网和服务器管理的技术储备,顺带考量团队应对外挂、恶意修改和网络安全的技术。

4. 社区维护,考验团队对跨地区跨文化的理解,现实组织,持续带起热度、高强度维持玩家兴趣和充值欲望的社会学和营销公关能力。

5. 游戏本身的品质:游戏玩法、美术设计、故事和人物发展、目标与障碍等等,这全部都是游戏基本功了,绕不开。

6. 还有图形学和性能优化的技术储备和积累让更多普通玩家也能加入这个世界。

其他类型游戏缺几条、有一点短板都能玩,都能火,但大型MMO必须在以上所有超出同时代才行,你和其他作品同一水平都要等着暴死。


很多游戏都有前赴后继的挑战者,但戴上大型MMO全世界皇冠只有WOW。

就连WOW也只戴了几年,然后王冠就掉下去了。因为这类游戏的难度高,投入巨大,他可以占据所有类型玩家的时间、精力和金钱,同时也面临所有类型游戏和游戏平台的挑战。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:08

Illidan 发表于 2024-11-1 16:41
要真说哪种游戏类型是集所有功力之大成,哪一个是最顶尖的皇冠。我认为是大型MMO,比如魔兽世界。

1. 完整 ...

但魔兽本身不是原创IP

Illidan 发表于 2024-11-1 17:19

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:08
但魔兽本身不是原创IP
无所谓,能做出比同时代游戏更好的世界就行,但没有超出其他游戏的世界,就没法争取其他游戏的玩家。

这就是大型mmo的门槛。

最美人贩子 发表于 2024-11-1 17:25

本帖最后由 最美人贩子 于 2024-11-1 17:39 编辑

跟言 论 自 由有啥关系,做不了辐射你可以做天外世界,打不了美国人你可以打外星人、K国人,或者就打资本家,没人会反对在游戏里打资本家。
我一直期待一个中式复古科幻游戏,画风模仿早期科幻的复古画风,把当年小人书里的未来城市和方脑袋机器人做出来,主线就走主旋律,咱还真就喜欢左的这套,不喜欢黑深残和暗戳戳的政治隐喻。
国内又不是只有刘慈欣一个科幻作家,刘慈欣也不止三体、流浪地球两部作品啊。虽然老王土,但举个拍脑袋想出来的例子,王晋康的《追杀K星人》(或者缩写版《追杀》)我看就很适合改编成游戏,蛰伏在月之暗面不断观察人类、制造复制人潜入地球的强大外星生物,很适合当BOSS了。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:26

Illidan 发表于 2024-11-1 17:19
无所谓,能做出比同时代游戏更好的世界就行,但没有超出其他游戏的世界,就没法争取其他游戏的玩家。

这 ...

那你怎么看EVE

anmdrree 发表于 2024-11-1 17:30

如果游戏和工业化,技术力这些指标链接起来,我觉得是fps游戏,图形技术的发展和这个类型几乎是一起的

Illidan 发表于 2024-11-1 17:39

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:26
那你怎么看EVE

EVE玩法单一,更新拉跨,影响力不足。他只能算一个小众领域的专家,称不上戴上皇冠。

这里楼主说的是什么是游戏工业的皇冠。我的回答是,大型MMO涉及游戏工业最广,门类最多,要求最高,挑战最大,它就是皇冠。这个皇冠至今也是空缺的。

WOW在05~07年短暂地戴过这个皇冠,征服过全世界绝大多数玩家的心。但WOW在剧情、更新、品质后的拉跨,他就没资格戴了。现如今,也没有当年那种现象级的游戏。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:42

Illidan 发表于 2024-11-1 17:39
EVE玩法单一,更新拉跨,影响力不足。他只能算一个小众领域的专家,称不上戴上皇冠。

这里楼主说的是什 ...

EVE是被纽约大都会博物馆多电子多媒体馆收录的艺术品。

Illidan 发表于 2024-11-1 17:49

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:42
EVE是被纽约大都会博物馆多电子多媒体馆收录的艺术品。
啊?我没有懂这和游戏工业皇冠的关系?

纽约大都会博物馆多电子多媒体馆收录了多少个游戏,他们都是皇冠嘛?还是纽约大都会博物馆垄断了对游戏工业皇冠的定义权?

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:50

Illidan 发表于 2024-11-1 17:49
啊?我没有懂这和游戏工业皇冠的关系?

纽约大都会博物馆多电子多媒体馆收录了多少个游戏,他们都是皇冠 ...

个人认知和社会性认同的区别

Illidan 发表于 2024-11-1 18:00

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-1 17:50
个人认知和社会性认同的区别

那你觉得什么类型游戏才是游戏工业的皇冠?

장중국 发表于 2024-11-1 18:14

本帖最后由 장중국 于 2024-11-1 18:16 编辑

当之无愧的魔兽世界。
他的坚挺是暴雪造孽的根本原因。
无论做成什么样都不会死,我觉得我死了他都不一定死。
而且也再没有第二个游戏能像他一样改变了那么多人的命运,全世界多少人大好时光沉迷进去丧失了可能的美好前途。

MayTROLL 发表于 2024-11-1 18:28

从发动大家搞制作这个方面,荒野大镖客2,此事在《像素工厂》和Jason Schreier的爆料中亦有记载

zxhralf 发表于 2024-11-1 18:39

如果用上了"工业"两个字

我就把评价标准明确设定为"软件工程"水平

这几乎没有迟疑,答案就是魔兽世界

05年,能让人愉快互联,动作流畅,副本战场,自动更新客户端,这些都差不多有别人能做到,,但是至少有一点其他游戏都没有做到
就是插件系统,自定义ui,图标,用户可以编程实现辅助性功能,且这些功能可控,没有造成毁灭性的bug,在编程上.
就需要非常先进的"软件工程思想",用人话就是"面向对象程序设计""接口设计规范"这些开发中很常见的理论

现在这些思想很常见,但是当时,"面向对象程序设计"仅仅还是书本上的东西,真正能麻溜的用好的游戏少得可怜
当时的编程,包括现在很多游戏的编程   都是"鬼谷八荒"级别的,,有一些什么虚幻5打底,但是写的一炮污的也多的是,所以现在往往玩家会说到"优化",啥叫优化,无非就是代码写的好,占用就低呗

现在魔兽世界的插件,有一说一,已经不适合这个时代了,"工业水平"已经落后了,往往玩wow不卡,装上一堆插件开始卡了,这个事情其实也可以通过"软件工程"的办法来解决(比如进游戏可以先预编译,把脚本语言转化成c++后执行),只不过暴雪已经不是当年的暴雪,
只是个摆烂的躯壳而已

居然还有人挺gta我真的挺诧异的就那么循环70亿还是90亿的bug 还是公司外人发现的,,这水平,,,"工业""工程"何在?
我自己玩gta5   都2022年了   gta5面世都好多年了   还能在流程中遇到3次完全卡死流程的bug   正版游戏哦,   就这??

说真的魔兽世界这么多年,依然没有产生什么对经济或者平衡造成毁灭打击的bug,已经是代码+运维的一个小概率事件了,至少这些年,阿里云,腾讯炸服丢数据的事情都发生多少次了,一对比就发现,wow技术规范肯定是很到位的

时空之旅 发表于 2024-11-1 18:56

很明显是引擎啊,没看出来什么类型是工业皇冠,皇冠很明显是虚幻

makece 发表于 2024-11-1 18:58

FPS是最能直观体现世代技术力的游戏类型

dreamquest 发表于 2024-11-1 19:33

我觉得游戏是艺术,应该和书籍、电影、音乐啥的对比
这种作品,哪有什么皇冠
罐头游戏是很工业化,但工业化了,也就更不能算皇冠了

ammk 发表于 2024-11-1 19:35

开放世界类和MMORPG吧,对制作团队和运营团队要求高的很

咕咕鸡大量发生 发表于 2024-11-1 19:49

做个水浒版大镖客不行吗

我要写个惨字 发表于 2024-11-1 21:42

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-11-1 21:46

KTD 发表于 2024-11-1 15:17
这点不同意

比如制造业,纺织业规模再大,造不出芯片,也算不上工业皇冠

原神规模巨大个屁,刺客信条奥德赛带全部DLC秒了

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha

谢三哥 发表于 2024-11-1 22:35

GTA
99%的电影/电视/小说中出现的游戏世界,都是一个类GTA的游戏,比如《头号玩家》《失控玩家》
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