团队觉得不够满意的一些场景或者物件,最后只要有地方合适,杨奇还是会尽量放进去。
我印象最深的是毒敌大 ...
那个东西我也研究了一下,啥互动也没有。 看得挺感动的 只要看对战杨戬的法天象地阶段就知道肯定不可能还留着什么没用到的废案了,一定能用的都用上了。 看解包视频网,斯哈里国和紫云山的确有很大块隐藏区域
----发送自 STAGE1 App for Android. 科学 是第一生产力
—— 来自 鹅球 v3.2.91 游戏果然还是得热爱游戏的人来做才会好玩。 他们最好的预期就是,游戏卖出300~500万套,扛过生死线,这样他们就能想办法再拉点投资,继续做下一款。
跟我估计的差不多
如果成本3亿,假设一份游戏收入200,回本线是“仅仅”150万,卖300万就是翻倍
这样的话,他们一开始对销量的预估恐怕最乐观也就是全款300万,全周期500~600万
但是现在冲着全款2500万,全周期4000~5000万去了,这种情况下任何计划都要重新制订
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2202378&page=4#pid66407665
项目管理+科技 在游玩过程中到处拍照时,就发现很多高精度美术素材在量大管饱的流程里就用了两三次
好些素材复用到其他地方,配合不同的场景、光照和互动,也有着不同的观感 想象一下“不让雕就离职”的场面,笑死
这游戏能做完太不容易了。 而因为《黑神话:悟空》的美术调性足够高,需求的资产足够细,所以图形科学的很多同事非常“过瘾”,整个过程完全不像商业合作,更像是美术院校的毕设作业,自己会精益求精地去抠细节。
细节能抠到多细?木子老师举了两个例子:
第一,巨灵神铠甲上象头部分的锻痕,是由美术团队数位同学手工一点点雕出来的。玩过《黑神话:悟空》的朋友们都知道,巨灵神这个角色在游戏中只出现了几秒钟的镜头,至于他腰带上的象头锻痕,在当时的镜头里玩家很难注意到。
第二,盘丝岭关卡里的法宝绣花针,在那么小的一个道具上,布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。“很遗憾的是,就算是用两张4090算,都不一定能看得清楚这些细节。”
孙木子也跟同事提醒过,说这个资产的制作成本已经见底了,你继续做下去将会进入无酬工作的状态。结果他说:“不,就要雕,不让雕就离职。”
类似这样的案例还有很多,许多人进入状态后,根本不求索取。“很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”
游玩过程中能感受到,诚意满满 不让雕就离职还行
巨灵神那个完全没注意到 后续真的有得等了,希望不是又一个四年 玖羽 发表于 2024-10-30 18:29
跟我估计的差不多
当初销量预测投票贴坛友按正常市面3A大作来预测也就首年500W,800W都不敢想好吧
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 不是被人挖出有联机之类模式的残留物吗
大概率是有一些“万一销量翻车”的自救备案模式方案在里面
不过“废案”跟做DLC是两码事,就算是废弃的半成品也不见得就能直接用在新项目里
这游戏太出圈,很多对游戏开发没啥了解的玩家把做游戏想的太简单了 Hidewhite 发表于 2024-10-30 20:58
说的是美术资产应用尽用了吧。
至于联机之类模式,可能在设想阶段有考虑,但可能也就打过两行字。二郎神那 ...
联机模式至少做了一部分,一个浮屠牢,一个“神之猎场”(部分资源用在花果山地图),一个“神猎石敢当”(可能是副本)
妙音、大石敢当这些著名的大体型粪怪一开始都是联机Boss
看这:https://www.bilibili.com/video/BV1ahmLY9E33 做了几年的巨灵神,你踏马倒是用啊 能出圈或者能拥有历史地位的文娱作品,首先就得当成艺术品而不是工艺品去做。 Viteeee 发表于 2024-10-30 18:56
想象一下“不让雕就离职”的场面,笑死
这游戏能做完太不容易了。
从上到下都是这个风格,冯骥;未竟的歌词一个字不准删,重复两遍一秒钟都不能少,必须放到隐藏结局没得商量。 这个口诀能有完整版就好了 popchong 发表于 2024-10-30 17:38
团队觉得不够满意的一些场景或者物件,最后只要有地方合适,杨奇还是会尽量放进去。
我印象最深的是毒敌大 ...
当DLC入口好了 还有好些物品放在空气墙里面,正常游玩是绝对不可能看到的,要开挂穿墙才能看到……
不开挂少玩30块钱啊这是 心情可以理解,像这样能让你撒开了做尽情释放自己想法的3A项目搞不好这辈子就只能遇上一回 “在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百家意见,最后可能就是项目改着改着成了一个四不像的东西,或者就干脆出不来了。”
这段很有意思啊,感觉说到了好多国内团队 moonblackwh 发表于 2024-10-30 22:10
“在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百 ...
还真是,不过应该也不是说不能去搞试玩之类的看看玩家反馈的活动,重要的还是要有自己的想法,坚持自己的创作心态。 不得不说 挺理想主义的
另外 图形科学 也太适合有那么点理想的新人了吧(指17年的时候) 模型仔细听起来不像什么好事,以前不就有过ff12里面花盆的事么 玩的时候觉得有些区域画面精细但又显得琐碎(最明显是弥勒让你找四尊佛像的地方),当时在猜想是UE5的特性所致,还是扫描资产一致性不足的原因,现在又多了一个原因。 其实游戏包含了艺术创作,你用什么样的态度去对待这部分内容,玩家是能够感受的到的。
如果你把这部分工业化,以上班的心态去制作这部分的时候,那么玩家是很能感受到这里面工业化的味道的。为啥现在很多人会电子yw,很大程度上是游戏公司用这种公式化工业化纯工程思维搞游戏,这里面几乎没有任何创作者的调性在里面。比如育碧的罐头,还有很多游戏的二代三代。
高情商:没有废案
低情商:美术素材紧张 项目美术管线上很多技术都是团队临时抱佛脚,现学现卖实现的,早期3D扫描资源拿回来的资产出现破面,很多贴图糊掉时,他们也不知道该怎么修。
所有黑猴有的贴图和屎一样不是bug修不了是吗,可惜了 youharugen 发表于 2024-10-30 23:52
模型仔细听起来不像什么好事,以前不就有过ff12里面花盆的事么
这次的虚幻五没有这个问题,其特征之一就是支持高精度模型却不降低执行效率。 本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-10-31 10:25 编辑
临界点 发表于 2024-10-30 21:36
这个口诀能有完整版就好了
光是左边这一列都是很重要很基础的原理性的东西,能做到就说明水平很不错了。右边都是快捷键啥的
BK10 发表于 2024-10-31 09:18
项目美术管线上很多技术都是团队临时抱佛脚,现学现卖实现的,早期3D扫描资源拿回来的资产出现破面,很多贴 ...
话说整个游戏打完开场战,第一个播片上来就石猴的那个石低清贴图地怼在镜头上,总觉得是不是有点糙… 如果搞不定的话不能选择个不怼镜头的运镜吗 说到底还是得相信人得主观能动性啊,一个专业人才全心全意扑到创作上能够迸发出来到能量是难以想象的 玖羽 发表于 2024-10-30 18:29
跟我估计的差不多
换句话说,冯骥杨奇这帮人这次黑猴能赚得盆满钵满吧,那么下一作他们还会有倾家荡产也要做出来得觉悟吗?
我得意思是,下一作是纯拉投资做,自己得私有资产不投入进去,投资拉来多少做多少事
假如下一作拉来得投资是5亿人民币,他们自己因为黑猴各赚了1个亿,下一作是只用5亿做游戏,还是把自己得2亿也投进去变成7亿做下一作?
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