圣兽之王,国庆节打通了。说点感想
圣兽之王如果满分100,我给80分。10分扣在我不能全都要上,还有10分扣在游戏体量上。作为一个教科书模版一样的JRPG,朴实无华的王子复国记。人设也是90年代经典造型。
为啥扣10分在体量上? 这游戏要是多投资点钱,抓那群老家伙来搞人设。把兽国和教皇国剧情搞丰满点,外带人物感情写直球点。真没啥毛病了
最后,编程真好玩 后面是赶了些不过我倒是觉得不至于成为扣分点,毕竟很少没有这种连着玩几十个小时完全没有平台期流畅到拉稀的体验了 教科书一样的jrpg只值个80分?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 系统编程都挺好玩,但是剧情真的太无聊了,昏昏欲睡。
还有这游戏有隐藏要素吗? monikaca 发表于 2024-10-3 14:48
系统编程都挺好玩,但是剧情真的太无聊了,昏昏欲睡。
还有这游戏有隐藏要素吗? ...
风门什么的吧 一直觉得帝国像秦
统一不是好事吗?
—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 aceback 发表于 2024-10-3 15:15
一直觉得帝国像秦
统一不是好事吗?
fe为代表的中世纪风是各个分散的王国或者公国是常态,商业联盟搞自治领。
野心家搞大一统帝国当反派背锅是常态。 aceback 发表于 2024-10-03 15:15:35
一直觉得帝国像秦
统一不是好事吗?
—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的v2.5.4 ...互相一直打仗的时候,统一是好事,大环境和平的时候,统一就是挑事了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 aceback 发表于 2024-10-3 15:15
一直觉得帝国像秦
统一不是好事吗?
打个比方,如果俄罗斯想光复苏联,那就是坏东西。
—— 来自 S1Fun pf67 发表于 2024-10-3 14:45
教科书一样的jrpg只值个80分?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
教科书模板,不是说能上教科书。 上限就在那里,一群人吹的八方旅人2和圣兽之王,剧情有和没有都差不多,做成教科书了也依然最多80分。
如今看来,异度之刃123反而是JRPG中剧情少数可以看看的了。 大地图太罐头了,全都是重复内容。这个战斗也给我一种“没事硬折腾”的疲惫感 前期可以给高分,但是对我这种不喜欢编程觉得太麻烦的,到教皇国我真的玩不下去了 本帖最后由 精钢魔像 于 2024-10-3 16:36 编辑
战斗方面可能13机兵还更好些。圣兽之王的一些装备太过了
比如救女主前最强的角色是白毛,因为碎片换2pp的法杖,再装备项链,她可以用3次舞女指环,好像是30%攻击吧。骑兵加上优势,一枪一个
救女主之后呢,三大剑士登场,赌徒硬币加伤加爆伤减命中,剑士又必中,一剑一个。这时队伍里的佣兵锤兵一般都练到10级了,每个小队都能组成无限斩杀阵容 13jb的战斗也就剧情强制阶段比较有意思。
9999关基本就是组2-3组固定名额循环5关出击。 就是硬做了一堆没啥意义的,又重复的东西,徒增疲劳。
只能用最简单的复制粘贴硬堆料拉长游戏时间。
该深度展开的系统,没有做。比如,据点经营和转职系统。
小厂就是小厂,产能和项目管理水平只能到这了。
香草社大部分游戏的其实也都是这样,画面抓人,系统没深度,流程重复,jb机兵能鹤立鸡群就是因为除了srpg的部分,重头还是avg的部分。 忘归然 发表于 2024-10-3 15:39
打个比方,如果俄罗斯想光复苏联,那就是坏东西。
—— 来自 S1Fun
❌光复苏联
❌光复苏修
✔光复沙俄
吧
感觉已经不止是小厂的问题,多少三四个人的车库工作室都能搓出比香草更丰富,后期更好玩的独立游戏体验。香草到底有多少人是真的在做gameplay的,不会是全员美术吧 体量其实我挺满意的,我一路不停地换阵容,不停地改装备,看怎么减少一个奶妈加多一个辅助之类的,可以说一直换到了最终章。还是值得这些投入时间的
比较可惜的是游戏里应该是用的固定随机数表?随机到了就是必爆必闪,导致有时候一个角色从前排换到后排,居然就从被敌人全灭变成满血全灭敌人?这就有点太离谱了 大十字紅朔 发表于 2024-10-3 20:27
❌光复苏联
❌光复苏修
✔光复沙俄
现在乌克兰都可以和俄罗斯你来我往
—— 来自 S1Fun 队伍和技能的组合搭配,现在有最优解了吗?
人少的时候还能研究下搭配,后面人一多就有点数学工程不想研究了…… 说真的,战争交响曲好玩点
虽然剧情…… 奥丁球重制版来来回回那几张图我打得也挺开心 跟鸡肋完全相反的椒盐鸡屁股游戏:食之有别样风味,弃之也无甚可惜。 香草社唯一弃坑游戏,对编程无感
论坛助手,iPhone 这个好感系统给个80都多 清浦刹那 发表于 2024-10-3 21:34
队伍和技能的组合搭配,现在有最优解了吗?
人少的时候还能研究下搭配,后面人一多就有点数学工程不想研究 ...
一般是每队一个核心,再根据情况缝缝补补
比如侧妃暴击回ap,枪兵上暴击buff。盗贼飞刀后排,弓兵和飞兵追击等 我倒是很喜欢这游戏
—— 来自 vivo V2314A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 中已矣 发表于 2024-10-3 23:37
这个好感系统给个80都多
游戏时长里开宴会刷全员好感估计得有两个小时。 我是按照龙精灵兽教会的顺序打的,最有意思就是在龙国后期到精灵国初期,单位种类刚多上来仿佛有无限可能性且数值没到离谱的时候。
后期单纯骑兵平推了,有点意思的点就是竞技场和决战演出。
比起GamePlay,故事真的是这个游戏最大的缺点,我是用来当作催眠游戏打完的 打到兽人国明显没之前那么沉迷了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha allu 发表于 2024-10-4 03:06
打到兽人国明显没之前那么沉迷了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
确实,我现在打到兽人国感觉没啥意思了 玩的时候还蛮喜欢的,但剧情确实薄的像张纸,通关后想想确实就80出头的游戏。后味还不如火纹三房 神奇的是隔壁把这个和Engage放一块提,完全就没相同的点。
论坛助手,iPhone 前50%95分,后50%65分 剧情么。。。不谈了
还好白金比较简单 难度太低,剧情太淡,玩到中后期昏昏欲睡索性烂尾了。
页:
[1]
2