组队比PC上那个小制作战争交响曲强多少?
比不了,不是一个类型
战争交响曲还是传统srpg那套,圣兽之王是slg+srpg。练级上来硬打也行,用道具奇兵占领某个据点降低难度也行 玩着有点腻,可能选的普通难度太简单了就算兵种被克制还是能赢,这游戏感觉还是pc用鼠标玩微操会舒服一点 圣兽之王是我的年度游戏了。这游戏要是有个通关后刷刷刷元素,再给续个50小时游戏时间,那将封神。 个人年度最佳,和前两年的八方2一样 aceback 发表于 2024-10-3 15:15
一直觉得帝国像秦
统一不是好事吗?
统一只是手段,他们最终目的是献祭现在的人复活他们死鬼国民。 剧情没反转,太无聊,但王道确实王道。另外剧情无聊的原因之一就是好感度系统,如果能够绑定角色关系,发挥空间会大很多。至于战斗是我玩过SLG里最有意思的
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 关二爷 发表于 2024-10-7 17:46
组队比PC上那个小制作战争交响曲强多少?
战争交响曲虽然也会花不少内容在盘外,但是兵种之间的配合如果打7分。那圣兽之王就是10分,属于决定队伍强度的。
而圣兽之王的指令影响的就是12分。
那回归到棋盘上,那战争交响曲还是更需要策略,圣兽之王就是纯粹的剪刀石头布。
综上所述,盘外的组队圣兽之王是相当的有趣(当然也有人觉得麻烦和无聊) 个人认为jrpg的战斗是为了刻画人物的。尤其是通过战斗刻画大反派还有主角各位的性格。不同的战斗模式是为了增加沉浸式体验的。
jrpg的核心是rpg,就是角色扮演,扮演好角色,讲好一个引人入胜的故事才是这个游戏的王道。
如果为了凑游戏时长,强行塞换皮怪,强行搞没什么意义的战斗,我觉得就是纯粹的浪费时间,舍本逐末。尤其是一些需要刷刷刷的地方,跟上班有啥区别。 Yui_hirasawa 发表于 2024-10-8 08:58
圣兽之王是我的年度游戏了。这游戏要是有个通关后刷刷刷元素,再给续个50小时游戏时间,那将封神。 ...
是的 后期好不容易队伍配队 等级 装备 配合编程后 都成型了 ,就没多少敌人和战役能打了,更别说通关后的 给的 通关角色 都没地方用 本帖最后由 大喇叭花田 于 2024-10-8 12:18 编辑
总感觉这几年日厂的剧情越来越保守了。 关二爷 发表于 2024-10-7 17:46
组队比PC上那个小制作战争交响曲强多少?
很像~~
这个强在画风~和独立角色数量~
还有就是出手顺序,招式选择,细则比较多~
仅以组队这块来说,还是强不少的。
但是战场就很无聊~~还不如战争交响曲~ 精钢魔像 发表于 2024-10-3 16:32
战斗方面可能13机兵还更好些。圣兽之王的一些装备太过了
比如救女主前最强的角色是白毛,因为碎片换2pp的 ...
有些构筑就是给你当轮椅用的,像前期三骑士三狮鹫龙骑天降,真正要玩到全构筑还是要等到第四章把人收全了 关二爷 发表于 2024-10-7 17:46
组队比PC上那个小制作战争交响曲强多少?
圣兽之王是编程组队,你要设定每个角色的装备和技能触发顺序,编程的时候充满乐趣,成型之后游戏后期就很无聊
交响曲只给了你兵种搭配的权限,你的兵种技能都是固定的,偏战略成分多一点。游戏中期会有一次生动的体验课,让你明白什么叫“科学技术才是第一生产力” 竞技场好玩,战场无聊
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 其实还是挺好玩的,最关键的就是不是很难这一点很重要,像我这种喜欢玩逆属性大师的,哪怕碰到克制的阵容上去硬怼也能经常拼赢就很舒服,当然飞龙骑脸真的很爽,后期全地图传来传去也很好玩,在神界原罪2或者博德之门里我也经常想这么干,但是操作起来太复杂了玩的很不爽利,在这个游戏里就做的很好 我觉得这种通关及白金的小体量挺好的 1、剧情太王道不看也知道在干啥,换句话说就是比较无聊
2、前期数值设计很好,编程战斗很好玩;中后期无脑碾压,战斗变得非常无聊,几乎就是框框A 说无脑的是玩的哪个难度? 我就不喜欢编程看机器人打架,所以我只为了美术风格下单,游戏玩了个开头就封存了。我喜欢的是像火纹那样在战场上的策略思考以及应对突发意外情况,而不是在编队菜单里费脑子折腾好长时间,然后演示自己预定的结果。 从普通难度打觉得简单一路调到expert也没感觉出太大区别 关二爷 发表于 2024-10-07 17:46:33
组队比PC上那个小制作战争交响曲强多少?战争交响曲是梦幻模拟战那套玩法。
指挥官带兵,回合走格子。
圣兽是三国志12的玩法。
武将编队凑一组,即时制按移速走哦。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 开局打了两关,就直接ex难度了。前三张地图有新鲜感。之后就没啥意思了。
难度确实太低了,我还没刷等级,90%都是框框a 西多士 发表于 2024-10-13 06:20
我就不喜欢编程看机器人打架,所以我只为了美术风格下单,游戏玩了个开头就封存了。我喜欢的是像火纹那样在 ...
没错,还是火纹engage强一些。圣兽之王的数值太保守了,不像火纹直接3倍暴击意外性拉满 本帖最后由 放大镜 于 2024-10-13 16:56 编辑
难度低主要是因为近邻单位可以无成本救场,交换范围还比较大将近3个身位,这也不用太在意啥走位了……只要先手干掉对面飞龙,几只互补的队伍绑一块碾过去差不多就是平推
满编混战基本不可能靠脑测只能靠预案,而且谁接敌谁出战容易变成微操游戏,这跟圣兽系统不搭,所以类似机制还是得有 打通了感觉还不错,但我是真不喜欢编程战斗,都是看着搭配一下随缘,只有最终战卡机制过不去,才看了详情优化了一下
上班要写代码,打游戏还让我写代码,NO 这游戏守卫给的资源什么时候结算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 开始打那个死人就没了的难度了.竟然允许主角可以死.
前期只能靠老骑士碾压,结果因为可以靠他碾过去,又没感觉有多难. 还是难度太低了,试玩版的时候三个难度,测了没几天正式版紧急追加了一个,结果是更低的难度。没办法,说明就这个难度设置还让香草社夜不能寐,怕你们打不过。
据点之间只花个1点就能无脑传送实在太便利了,弄个这么大地图结果能随便传。
另外Z难度居然要二周目才开放,只能再见了。 司马千晶 发表于 2024-10-13 19:38
这游戏守卫给的资源什么时候结算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
资源恢复时如果有守卫会自动帮采
所以没守卫也没啥 oyss 发表于 2024-10-13 22:47
开始打那个死人就没了的难度了.竟然允许主角可以死.
前期只能靠老骑士碾压,结果因为可以靠他碾过去,又没感 ...
越不浪费经验就越容易,比如王子双倍,枪兵的项链,能支援的兵种单独一人支援独占经验等
前期就是尽快10级,比如骑兵的双泥头车加魔女buff,重甲照样撞死 司马千晶 发表于 2024-10-13 19:38
这游戏守卫给的资源什么时候结算?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
每次战斗结束.反复刷的魔法阵战斗也算. jr的剧情也就那样了,除非对的上g点感觉不到哪家能做的有多好
后面两个国家在我看来也是扣分点,赶工痕迹明显
不过总体体验还是相当不错
虽然不太懂为啥会有人因为要经常调整队伍扣分,这不就是懒吗,这游戏那么多角色如果和常规jr一样就让人盯着几个用那白瞎了编程系统和这么多职业 感谢坛友回复,斗技场的姐贵前期有什么逃课直接收的套路么。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 司马千晶 发表于 2024-10-14 12:08
感谢坛友回复,斗技场的姐贵前期有什么逃课直接收的套路么。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客 ...
有盗贼黑暗回避流,盗贼稳定给对面打掉血,只要role到全回避就能一直赢(只要结算血百分比比对面高,就判定胜利)
具体怎么配已经忘了,毕竟半年了
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