talesof213
发表于 2024-9-29 13:32
我推荐审判系列,单论剧情算不上顶级,但是一代节奏很好,日剧感强,即使你早就猜到谜底了也能被游戏里的演绎拉着一口气玩下去。二代的主线立意过于纠缠,编剧未能完全驾驭,导致观感比一代有所下降,但大型校园支线做的不错,有一个核心谜题,牵扯出一系列热血友情努力的青春小故事,套路虽老,传递的情感却永不过时。主角团人物塑造都挺讨喜,两部打完就好像朋友聚会散场,让人回味时有一缕怅然。
CswStar
发表于 2024-9-29 14:04
异度装甲、异域镇魂曲、极乐迪斯科、十三机兵、皇家骑士团2、荒野大镖客2
LRSzwei
发表于 2024-9-29 14:15
普通游戏剧情方面不出差错就行了,想找剧情你还是得去玩VN类
—— 来自 S1Fun
Richardsw
发表于 2024-9-29 14:54
异域镇魂曲,异度装甲
—— 来自 鹅球 v3.2.91
复东生
发表于 2024-9-29 14:55
本帖最后由 复东生 于 2024-9-29 15:07 编辑
勇者斗恶龙5,它的好在于架子搭得好,或许不是每一条支线都让你心潮澎湃,但整段旅途过后一定会令你心有所悟。
黑神话悟空,它的好在于细节可挖掘性好,惹得我在泥潭连开影神图楼、剧情楼讨论。事实上,它也有向“让子弹飞”发展的趋势。
如果考虑文字冒险,那就多了。
若菜
发表于 2024-9-29 15:01
异度装甲,世界观完善,年表清晰,前前后后都清清楚楚。
macos
发表于 2024-9-29 15:01
astrayveller
发表于 2024-9-29 15:06
鳯凰水晶
发表于 2024-9-29 15:07
魔兽争霸3
GYSS_
发表于 2024-9-29 15:09
废都物语,文字内容过于扎实深厚了
华安9527
发表于 2024-9-29 15:15
就是看了坛友们吹13机兵,慕名打完之后发现就这?
宇白顺
发表于 2024-9-29 15:28
死魂曲
寂静岭
恐怖游戏很多剧本都很好
lijiuli
发表于 2024-9-29 15:28
13机兵除了游戏性,还有哪方面不比剧情好的?
绿冰
发表于 2024-9-29 15:34
有些人是不是对游戏剧情有啥不切实际的期望,十三机兵叫一般那还有什么算特别好的?
VVhaleVoice
发表于 2024-9-29 15:36
异度神剑系列
哈扎马大尉
发表于 2024-9-29 15:40
异域镇魂曲都来了是神作但参选时间轴太长了
樽——見
发表于 2024-9-29 15:45
生化奇兵无限
伊谢尔伦
发表于 2024-9-29 15:46
JRPG我个人玩过首推DQ5,第一次打完真是百感交集
有种当时看余华活着的感觉
鹿叔叔
发表于 2024-9-29 15:50
13机兵的剧情不是最无聊的那种吗,刚开始好厉害,后来全是梦一场
88ace88
发表于 2024-9-29 15:51
13机兵好不好要看你理解的“剧情”范围有多广,如果只是“讲什么”那确实一般般,如果还包括“怎么讲”,对白,人物,那考虑到独特的演出加分,说一句好倒也能接受。
check
发表于 2024-9-29 15:56
jrpg还是nier2吧。对比se近年的jrpg 简直是降维打击
zzf111
发表于 2024-9-29 16:07
星际拓荒差不多就是个考古游戏,剧情好就好在整个游戏把线索藏在各个关键解谜的必经之路上,逻辑自洽结构完整,解完谜把所有线索自己串起来了解宇宙正在经历的大事件和历史真相加上壮烈且温馨(取决于是否代入游戏内)结局的成就感只此一家
Bojenkins
发表于 2024-9-29 16:12
压根就没有剧情好叙事不好这种说法,讲不好的故事就是烂故事
Bojenkins
发表于 2024-9-29 16:13
压根就没有剧情好叙事不好这种说法,讲不好的故事就是烂故事
casualice
发表于 2024-9-29 16:22
只能说谭友真的要求非常高
星花
发表于 2024-9-29 16:41
没戳,我以前确实有不切实际的期望,毕竟游戏有小说没有的交互性。可这年头小说影视剧也没多少好的。游戏剧情只要不喂粪,我就很满足了。非RPG最好剧情能一键跳过。
体质的错
发表于 2024-9-29 16:56
没有。这方面我同意任天堂。松散、冗长、低信息密度、时常和游玩部分严重脱节的游戏剧情剧情,对于这种娱乐形式来说常常形同鸡肋。
实在要找一个
FFX?少年少女那一套虽然写得很平庸,但胜在整体故事的叙事很有特色。也反了JRPG的套路,不是团队从一个人开始壮大,而是开局就齐全的伙伴们一起送走一个人。仿佛是在游戏里模仿《泰坦尼克》一般的时间线穿插,可惜旁白不是老年尤娜
FF14 3.0也还不错。从一场阴谋中艰难逃生,在异国他乡从一无所有到逐渐了解一个国家,卷入一场政变,理解世仇在人性中循环的全貌。好就好在是日本人写的
零红蝶?东方美学气质拉满的剧情设计。在零系列的故事设定还没开始批量模版化生产的时代,确实令人眼前一亮。像探案小说般慢条斯理的剧情脉络,被结合到一个猎奇民俗文化之上,让人不寒而栗的同时也有种抽丝剥茧的乐趣。
那又必须提到血源。这作估计是很多人魂学启蒙吧。完美发挥了游戏这种多维多面叙事媒介的优势,把克苏鲁这种主题的魅力展现得淋漓尽致。完全避免了像影视作品那样,说明白了就丧失克苏鲁的神秘感,不说明白又空洞不知所云。宫崎英高游戏设计思想阴暗沉重,但审美格调是真的轻松明亮
精钢魔像
发表于 2024-9-29 17:08
鹿叔叔 发表于 2024-9-29 15:50
13机兵的剧情不是最无聊的那种吗,刚开始好厉害,后来全是梦一场
不能说是梦一场。如果没有奋起一搏的抗争精神(和各种巧合),人类就灭绝了
pf67
发表于 2024-9-29 17:16
本帖最后由 pf67 于 2024-9-29 17:17 编辑
华安9527 发表于 2024-9-29 15:15
就是看了坛友们吹13机兵,慕名打完之后发现就这?
慕名得看你慕的是什么名。
如果你只是看它讲了什么那这个故事确实算一般,但是13机兵讲这个故事的方式非常的高明,中途可以不断的调动玩家情绪制造悬疑,而且是目前市场上几乎没有这样表现的类似竞品,所以确实是值得一吹的。
zzy516232108
发表于 2024-9-29 17:24
是剧本好
还是讲故事的手法好
还是演出好
大部分都是讲述手法好或者演出好,都是用一个可互动的手法讲了个平庸的故事
kevinausting
发表于 2024-9-29 17:26
投dq5一票,最近刚补完,剧情和对话虽然朴实但会给人带来很多感触,一些伏笔和小反转也挺巧妙的。
Sutrid
发表于 2024-9-29 17:32
看了一圈提的这些游戏,只能说追求故事和叙事还是看小说电影去吧
星花
发表于 2024-9-29 17:35
就13机兵里的人类,还是别污染宇宙了。
zycilcy
发表于 2024-9-29 17:37
抛开十三机兵最厉害的多时空、多线索、多视角叙事的手法,把它的剧情梳理成线性发出来,也不在95%的游戏之下。
脚本水平
发表于 2024-9-29 17:38
剧情这个说法太宽泛了吧
e17是大家公认的剧情好
但是实际上这游戏阅读体验太差了
对于我这种重视整体体验的人来说最后那神之一手根本弥补不了前期多周目无聊日常的枯燥感
崩坏世界
发表于 2024-9-29 17:39
13机兵的剧本怎么都算不上好的那一档吧
devilwing
发表于 2024-9-29 17:40
黑色洛城+1,它表面上看是个以侦探破案为主线的游戏,但亮点是通过案件的描述和人物刻画,把40年代美国社会的风貌和当时的官场黑暗腐败很深刻的展示了出来,剧情对人性的刻画是让人动容的,游戏的主角更是个很具争议的人,整个剧情都是他自我否定和自我救赎的过程,很少见身上缺点如此多的主角,但你又很难讨厌他,到了最后的结局更是令人觉得失落和叹息
莉可厨
发表于 2024-9-29 17:43
抛开gameplay单论视觉小说的部分,13机兵也就85点台的水平
CrazyLain
发表于 2024-9-29 17:45
zzf111 发表于 2024-9-29 16:07
星际拓荒差不多就是个考古游戏,剧情好就好在整个游戏把线索藏在各个关键解谜的必经之路上,逻辑自洽结构完 ...
星际拓荒确实,但是感觉比较挑人,很多感悟都建立在理解的基础上,非常好游戏
zycilcy
发表于 2024-9-29 17:54
本帖最后由 zycilcy 于 2024-9-29 17:55 编辑
人物逻辑和行为自洽,没有通过吃书、降智、机械降神来推动剧情,没有逼迫玩家做出制作组想要的“道德选择”,没有日系作品常见的“意志论”,就已经超过9成的作品了。