说这次塞尔达掉帧很惊讶的我都默认为云玩家。实际上这作和梦见岛重制一样的虚幻引擎,转换地图的时候会变30 ...
其实不是虚幻引擎,不知道为什么很多人都以为是
—— 来自 S1Fun 2d是关卡,游戏还是3d啊,而且林克传说是无缝大地图的60帧游戏,跑不完美可以理解吧,体验确实不好。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 GuardHei 于 2024-10-14 14:47 编辑
从织梦岛来看,主要就是卡在了两个
一个是高分辨率目标高(室外能蹦到1080p)+高质量景深,都是带宽杀手,和视角无关
第二个是大世界流加载卡顿
另外,可能正因为俯视角的原因,织梦岛这一波模型面数其实都比botw高,而且高不少
还有非技术问题就是double buffer vsync的设置导致,只要不是60fps就会掉到30fps,没有中间浮动的帧数。哪怕是59帧也会被拉到30
—— 来自 S1Fun
页:
1
[2]