haoshion
发表于 2024-10-11 22:58
濡鸦之羽_ 发表于 2024-10-11 22:33
火主来了
芙芙一口36万
BT有理
发表于 2024-10-11 23:33
posthoc 发表于 2024-10-11 18:30
我还真需要一个夏活同款罗盘……其他所有地区都早满了,但是璃月中间两块地还在98%,都犁过无数遍了鬼知道 ...
离月很多墙上的岩币
beta10
发表于 2024-10-11 23:54
濡鸦之羽_ 发表于 2024-10-11 22:33
火主来了
差评!
点进去一看是DJ豹配岩主的宣传视频
(么么哒)
发表于 2024-10-12 00:44
本帖最后由 (么么哒) 于 2024-10-12 00:50 编辑
好像5.1主线根据选择不同,最高阵亡能到8000多,谁干到了
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目前这部分剧情分为11个部分,这里是我打探到的一些消息:1固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活,最少还不知道②帮特波滋传讯,后果不明2医生或讯使,影响4、6不救医生会影响4、6不救讯使会导致后期看不到战报。3物资或讯使,不救物资会大幅度增加伤亡,不救讯使会导致后期看不到战报。4,固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活,最少还不知道②与2相关,救医生能看到医生,救讯使会看到一群龙。5,生还者南/北,影响7,南方为流泉之众三人,龙死亡;北方为冰胖保护一对母女,冰胖死亡,这里选任何一边都会导致另一边全灭。6,2处时候救医生、这里会幸存较多人,反之这里只剩两个人。7,生还者北/南,与5处强相关,另一边会全灭8,回声之子前方阵地,与3处相关,分支不明9,漆黑之花,全灭结局,关联不明,分支不明10,回声之子,固定剧情,关联不明,分支不明11,众彩蛋与以上所有部分均有关联,分支不明
(么么哒)
发表于 2024-10-12 00:46
空色流云 发表于 2024-10-11 14:25
这主线剧情,难得一次感觉是演出给整体剧情表现拖了后腿的,有些地方,比如恰斯卡觉醒那段加个动画就好了 ...
真要刀要恰斯卡直接发疯了魔阴身,然后主角被迫打死她
kyonkoism
发表于 2024-10-12 01:27
这个卡吕冬服饰mod,胸部肉腿和打光都增强了点,衣服就是改了点装饰的程度,算是好看了点但好看的有限
bobbread
发表于 2024-10-12 01:35
说好纳塔一年内毁灭,总觉得爷来到都没睡几觉就大战都打完了。不过气氛是渲染得不错
说等有罗盘再探索,于是刀了这么多NPC挺多没聊过
stannislas
发表于 2024-10-12 06:05
豚厨二象性 发表于 2024-10-11 10:13
不够单推
这啥啊?
zeroboss2
发表于 2024-10-12 06:31
火受姛人
发表于 2024-10-12 06:31
火豹调情
https://p.sda1.dev/19/fec7989f3fc2867a238947a562331917/image.jpg
haoshion
发表于 2024-10-12 07:25
看过视频,确实死的npc大部分都是闲的没事对话过的
kyonkoism
发表于 2024-10-12 07:34
听你们这么说5.0缺个人和之力大支线
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
bcrrry
发表于 2024-10-12 11:48
西风远征队不是在纳塔吗?怎么没听说?
liwangli1983
发表于 2024-10-12 12:43
刻晴的绘想真难打啊,当然最大问题是我练度不够……没有如雷,只有饰金套
星降る森
发表于 2024-10-12 12:56
笑死,还真是,因为o是手游,他剧情必须在3个版本内解决,换成单机多少给你塞个人和之力让你100%以后再去直面灭哥哥
starash
发表于 2024-10-12 13:23
轨迹系列标准的跑两圈剧情。
霄度天
发表于 2024-10-12 14:09
刻晴绘迹本如雷一样不行,因为根本打不了几下激化减cd,而且e也没啥空窗期,评价是完全背板,前面qq人和qq游侠尽量转火打快点,还有就是注意buff是长效30秒的,不要看见球就想打(
articer
发表于 2024-10-12 15:20
kyonkoism 发表于 2024-10-12 07:34
听你们这么说5.0缺个人和之力大支线
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81 ...
没事,部落任务当支线了。
TheOccuria
发表于 2024-10-12 16:18
篇幅和顺序都被限制了,三个英雄在你来之前就已经是了,三个部族现在打完了还没去过,结果就是这几个人和地方在主线被边缘化
如果接下来的剧情就是黄毛和老玛双排下深渊副本的话,这几个可以说直接备战部族任务了,哦,有人已经打完了,希诺宁还行,基尼奇..额
至于三个在主线里觉醒成为英雄的..其实也挺赶的,尤其是恰斯卡,妹妹死了突然爆发,有种动画少看了几集的感觉
换单机的话,至少6个部族都得去一遍,每个英雄的含义都得摁着你头理解一下,然后再安排情节让队友成为英雄,最后再通一通马桶和这地方建立下“感情”,一个地方玩5小时,最后再去找老玛
甚至可以安排个部族,说是被深渊打的损失严重,需要重建,引入个建造大游戏,等后面战争时当着你面把你通了无数马桶才拉起来的建筑给拆了,很爽
alucardcz
发表于 2024-10-12 16:26
TheOccuria 发表于 2024-10-12 16:18
篇幅和顺序都被限制了,三个英雄在你来之前就已经是了,三个部族现在打完了还没去过,结果就是这几个人和地 ...
有一说一这“战争” 还不如闪2内战过家家
火受姛人
发表于 2024-10-12 16:27
https://p.sda1.dev/19/be50ac984f566d477a745ca8eb324676/image.jpg
空色流云
发表于 2024-10-12 17:47
bcrrry 发表于 2024-10-12 11:48
西风远征队不是在纳塔吗?怎么没听说?
佳酿节剧情里原话说的是远征队去了提瓦特北境,法尔伽在那里遭遇过队长。之后队长才去的纳塔。
pandaman7777
发表于 2024-10-12 20:28
【【配队推荐】泪目!刻皇队终于完全体了!希诺宁全方位补强,让刻晴再次伟大!实战演示 手法技巧 培养建议 | 希诺宁好队分享「阿尘」】 https://www.bilibili.com/video/BV17T2UYxEqX/?share_source=copy_web&vd_source=0e92972f70a984faae7435cb02c5a705
豹草刻皇队,还挺爽快的
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
normalli
发表于 2024-10-12 23:28
空色流云 发表于 2024-10-11 14:25
这主线剧情,难得一次感觉是演出给整体剧情表现拖了后腿的,有些地方,比如恰斯卡觉醒那段加个动画就好了 ...
战争部分做的很草台,热气球很幽默,应该把热气球大做成空中战舰,选定目标后直接来个空投动画,火神的轨道380也别最后打几下,比起乱塞试用角色搞得我的妮绽放失效,给个空袭支援更有用
原神的底层代码就不太支持宏观角度演出,与其用热气球自爆缺点,还不如用飞船障眼法,但这并不能解决原神另一个底层代码,战斗规模很小而且各打各的
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
kyonkoism
发表于 2024-10-12 23:33
https://x.com/shukosuko/status/1845072818897347015
火受姛人
发表于 2024-10-13 00:39
芙宁娜生日
来点仆芙
空色流云
发表于 2024-10-13 09:43
我对热气球这段的遗憾倒不在热气球移动方式上,反而觉得还算合理,乘坐热气球的次数感觉也算得上详略得当,一共乘坐了三次?第一次是从竞技场出发,第二次是支援完第一波后去下个地点,给了玩家一个俯瞰观察整体战场的视角,后面除了第三次就一直能传送了。第三次就是路过悬木人营地。正因为让玩家直观感受到热气球的移动方式远比通过地脉锚点传送过去慢,才会更凸显每次做出选择的残酷,潜台词是你并非可以无处不在的超人,你的每一次选择都必然存在代价,不存在完美的解决方案。
遗憾主要还是在演出上,前两次玩家移动可以看到正在对抗魔物的小队,正在送信的基尼奇…但整体场面还是空旷了点,不过这个展现可能还是对大众硬件机能的妥协吧。第三次路过悬木人营地的时候,虽然这么说很地狱,但真的可以让场面更加尸横遍野一点,游荡的魔物再多一点,游戏里实际的表现还是差了点冲击力,只能说“懂你意思”。
jie2000
发表于 2024-10-13 10:08
pandaman7777 发表于 2024-10-12 20:28
【【配队推荐】泪目!刻皇队终于完全体了!希诺宁全方位补强,让刻晴再次伟大!实战演示 手法技巧 培养建议 ...
豹草还行我也要豹草刻晴
火受姛人
发表于 2024-10-13 10:47
强行撸猫被抓了
https://p.sda1.dev/19/845dde4d25e6f834fbb5f63ca50623f4/image.jpg
https://p.sda1.dev/19/9eb984b8ad3e833508f6ae6e69ec476b/image.jpg
kyonkoism
发表于 2024-10-13 11:33
只能说不愧是纳塔唯一指定最可爱女角色,加上纳塔改了脑袋的建模合一起确实好看,希望能升星
Tri-edge
发表于 2024-10-13 11:55
不用升吧,早放风声是冰5了
安姆闲人
发表于 2024-10-13 12:57
豹女这个滑冰姿势各种动作都太好看了
posthoc
发表于 2024-10-13 13:13
感觉希拉特莉就是丐版珐露珊,服饰杂乱无章,日配还非常业余(声线倒是挺好听的,但是从头棒读到尾毫无感情变化,明明是个内心感情波动巨大的角色)。
Limit
发表于 2024-10-13 14:09
大决战让我想起辐射4和老滚5也是十几个人在打大战,但原神这个说到底还是引擎问题又要照顾移动端吧,也吐糟好几年了。
kyonkoism
发表于 2024-10-13 14:24
茜奶奶日配确实配的一般般,喝酒没配出醉了的感觉实在是超级扣分项,业余过头了
火受姛人
发表于 2024-10-13 14:47
纳塔后半我最期待的角色是哥特少女
a611611611
发表于 2024-10-13 14:51
Limit 发表于 2024-10-13 14:09
大决战让我想起辐射4和老滚5也是十几个人在打大战,但原神这个说到底还是引擎问题又要照顾移动端吧,也吐糟 ...
和用什么引擎关系不大,就是单纯的这种四处救火的剧情不好做进游戏里,因为角色扮演就得把你的视角锁定在一个或几个主角身上,反而没有电影那种多镜头体现紧迫感方便。哪怕游戏发展这么多年过去了,节奏最好的依然是ac兄弟会和龙腾3这俩的序章,虽然从结果上来说都是一败涂地,简直就是丧家之犬的,但是过完这段镜头一切主角爬起来音乐一放,玩下去的动力立刻就来了。
哩子ayil
发表于 2024-10-13 15:15
这个十万火急坐热气球可以飞那么快一点的
封印的右手
发表于 2024-10-13 18:25
热气球的存在就是为了那些场景作特写让玩家好好感受这口醋,想法虽然很好 但设计的时候节奏没带好,让人感觉拖沓,其实完全可以在热气球上看到某角色时候,视角就切换到角色身上,做完再切换到主角身上,这样可以更紧凑一点
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
火受姛人
发表于 2024-10-13 18:42
热气球上难得有主角一句台词,感觉好久没听到悠木碧声音了