Shu-Stella
发表于 2024-7-20 13:51
堆血量,最讨厌那种打半天打不死的BOSS,又无聊又折磨,死早了觉得看不到头,死晚了挫折感又巨大。
楼上说的女武神无限制回血这些也算在其中。
小司司
发表于 2024-7-20 13:54
ybfelix 发表于 2024-7-18 12:48
机动能力。刚打几下就一蹦四十米开外。你想逃跑就逃跑也行,要么拉开距离是为了龙车冲我那也行。一直不打又 ...
对,就是输出窗口短,且不规律不可控的
eilot
发表于 2024-7-20 13:59
本帖最后由 eilot 于 2024-7-20 18:46 编辑
至於3D環境方面
之前的鋼彈激戰那些巨大MA戰,人均UFO式極速移動(無視原作),本身自帶加防的不動霸體硬漢,傷害就是全方向半追蹤性飛彈亂舞
不停拉風箏來中遠距離轟你,而你追不到它(追到也只能砍一刀就飛走)
還有就是玩家動作設計,可能一套連續技中最後一擊才有傷害,但面對有硬漢/霸體的BOSS,給你打之前動作(不過沒甚麼傷害),在準備最後一擊動作前才慢慢行走,而玩家還是已經只能傻傻地揮出必定落空一擊,這時BOSS一下亂舞直接秒你...
如XV2在新的變身技超賽神,剛釋出時,會令原本的普攻傷害+50%,最後一擊紅光傷害+150%(其他招式不加攻加傷),不過因為系統能被攻擊時可以有機會做到各種瞬間回避,不同種族、姓別的普攻各有不同、再加上身體大小等都影響普攻動作能否容易打中對方或期間會否被人反擊,令BOSS都能隨時有機會回避或反擊成功,但期間的傷害也非常恐怖
但在之後的更新,超賽神的普攻不再加傷甚至大幅度減傷,只得最後一擊才加傷害,結果BOSS都是給你打完前數下攻擊,在最後慢動作一擊準備前就飛走了...
而現在新的野獸變身會全種族變了普攻動作模組,BOSS難以期間回避甚至能無限連續下去,當然也會大幅加傷和全系統招式都加攻,超賽神這變身就徹底廢了...
461757753
发表于 2024-7-20 17:56
我打不过的
astrayl
发表于 2024-7-21 01:21
碰撞掉血+1这种古早设计早该丢了
saraba7th
发表于 2024-7-21 01:26
那怪猎这种既隐藏血条又能一套秒的不都是粪中之粪
nekomimimode
发表于 2024-7-21 02:02
一段连招太长而且还非常频繁,无论是回避还是纯硬防都很烦
再迷
发表于 2024-7-21 03:10
本帖最后由 再迷 于 2024-7-21 03:14 编辑
快速起手横向旋转身体快速冲撞,更过分一点旋转连续冲撞,再过分一点连续冲撞中有随机次数不是以玩家为目标
难点在于无法确认攻击方向来决定是否要躲避,很可能会被抓住出手硬质或者反应不过来被打
印象最深的是讨鬼传1的蜘蛛,打了两次就弃游了
强修正中速追踪冲撞,再过分一点长时间追踪,再过分一点必须要靠回避成功、格挡成功、命中才停止
这个就是纯粹的恶心人了,一般遇上这种招我都会想制作人是想让玩家过还是不想让玩家过,尤其是大体型boss,压迫力确实很高,但是很恶心人
animal_k
发表于 2024-7-21 12:50
我也讨厌一招秒,强制要求玩家会机制,但是玩家千奇百怪,有些人就是天生不善于这种机制就很难受。另外我最喜欢的boss招数就是p3雷狼龙的农夫三拳,伤害高但是不至于秒人,但是如果频繁接连招会晕眩很危险,教育玩家不要瞎几把滚,如果熟练了三连还是输出机会。
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
darkprince120
发表于 2024-7-21 12:57
性能力和颜值超模。比如进了boss房发现boss有六个老婆,跟boss比起来我自惭形秽。