ybfelix 发表于 2024-7-18 23:32

猫坤 发表于 2024-7-18 16:20
你得考虑这类偏平台的动作游戏攻击动作都很简短,鼓励你边打边走位

给敌人一个简短的攻击动画呗。至少看着心里比被碰撞掉血舒服些

游浪 发表于 2024-7-18 23:49

女武神+1
一直不喜欢魂系列那种轻飘飘的boss,玛利亚芙利德这种,跳来跳去,又有各种出手霸体,伤害又高。
结果环里出了个玛莲妮娅,算是把我最不喜欢的特质集齐了,还加了个回血,水鸟+回血太天才了。压制打法过了没有受太多苦,但是怨气值已经拉满了,再也不想打第二遍。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

wzh5555 发表于 2024-7-19 00:34

首先讨厌刮痧,对马岛致命模式即便容易被秒我也爱选。
其次讨厌各打各的,不限于无节制霸体、无节制脱离。

sotsu 发表于 2024-7-19 02:59

伤害或者血量的数值超模
不合理的动作摸组超模(比如巨大的空气hitbox攻击

MRhythm 发表于 2024-7-19 03:58

非攻击动作蹭血 ( MH敌人各种转身动作 )
攻击动作慢但是判定覆盖整个动作 ( 各种重武器敌人挥舞起手和结束阶段仍能打到人且伤害一样高 )
冲撞动作慢但是判定覆盖整个动作 ( 和上面一样, 有时候已经几乎停下来了仍然能撞到人 )

各种无法回避的超长硬控

没受到攻击的时候玩家角色被挤来挤去
上面那条再加上各种地形因素
上面两条再加上各种一塌糊涂的视角

boss毫无征兆的侧跳/后跳/消失
上面那条再加上读指令
上面两条再加上霸体
上面三条再加上自带无敌

bonnwang 发表于 2024-7-19 04:15

巨大体型却有高机动
瞬间回血
霸体

hagiwara 发表于 2024-7-19 06:42

霸体,反伤,战斗中逃跑

flyzzhj 发表于 2024-7-19 08:12

会吸血,对,我说的就是你,女武神!

猫坤 发表于 2024-7-19 08:37

ybfelix 发表于 2024-7-18 23:32
给敌人一个简短的攻击动画呗。至少看着心里比被碰撞掉血舒服些

战术逻辑就变得不一样了,从躲猫猫变成了引诱差合

猫坤 发表于 2024-7-19 08:44

MRhythm 发表于 2024-7-19 03:58
非攻击动作蹭血 ( MH敌人各种转身动作 )
攻击动作慢但是判定覆盖整个动作 ( 各种重武器敌人挥舞起手和结束 ...

可以直接理解为它的转身动作就是攻击动作,因为那个动作不仅扣血还会确实地把玩家撞倒地。讨厌的是这类招反直觉且很难看出征兆。
攻击持续时间过长只能说它的难度就是故意这么设计,只能寄希望于它的动作不要太反直觉

ayanami27 发表于 2024-7-19 08:47

血多 血多

Y.Cassano 发表于 2024-7-19 08:59

呈现碾压态势的性能,比如离大谱的数值(动不动秒杀,血牛),各种不讲道理的技能机制尤其是这些技能还相互组合在一个BOSS战里面。

lastrei 发表于 2024-7-19 09:49

颜值和话术

天人五衰 发表于 2024-7-19 10:03

荔湾周润发 发表于 2024-7-19 10:14

各种垃圾视角和锁定,狭窄地形,特别是空气墙

—— 来自 S1Fun

hybridrainbow 发表于 2024-7-19 10:49

大范围地面aoe
比如地上随机红点,这位置就要落雷了;那片区域不能跑,必中招;
初见会被坑,随机性烦人,边跑边躲还没有输出窗口,
纯粹是动作设计偷懒的结果

thest 发表于 2024-7-19 10:55

最讨厌最讨厌最讨厌最讨厌最讨厌最讨厌流程超模,本来游戏只有一周目的内容,结果BOSS只能二周目甚至二周目后期才给打,二周目还没什么新的东西能把核心游戏体验部分支棱起来,很烦人

脚本水平 发表于 2024-7-19 12:03

霸体太多吧

h1r0 发表于 2024-7-19 12:19

讨厌特殊招式/转场无敌时间很长,或者频繁触发无敌的
在需要反复刷的游戏里尤其恶心

Gyroscope 发表于 2024-7-19 12:36

不让你靠近,冲击波的
不让你拖延,有时限的
不让你蹭血,零帧防的
不让你出招,打反击的
不让你追击,大滑步的
不让你上毒,全免疫的
不让你出牌,限次数的
不让你喝药,抢手机的

CswStar 发表于 2024-7-19 12:38

和游戏本身的系统匹配度低吧,比如猎天使魔女3的罗丹,就是高霸体、高血量、超快出手速度、3下秒人的高攻击等元素的集合体,同时这场战斗还强制禁加血禁回魔。另外魔女3强调玩家和仆从(巨型怪兽)一起群殴boss,但罗丹啪啪两拳就把仆从打叛变了......打这个boss一般人只能回合制赖招复读,99%的招式都废了,吃屎感拉满。

此花开尽更无花 发表于 2024-7-19 12:48

bolitao 发表于 2024-7-19 13:38

多动症,机制杀

—— 来自 S1Fun

icebarrier 发表于 2024-7-19 14:40

血量抗性过高,武器或者配置拉满还刮痧
出招过于迷惑,或者机制完全没暗示,玩的人一头雾水找不到解法

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-7-19 15:24

2d游戏喜欢招满屏无规则漂浮触碰伤害小怪的。恶心至极啊。

aimujie 发表于 2024-7-19 15:32

初见杀/即死+连战,仅限于回合制的锁血转阶段,马拉松,只能看他表演一套的疯狗

ItJustWorks 发表于 2024-7-19 15:38

最恶心的还得是限时

yxch 发表于 2024-7-19 15:48

招式动画和效果不匹配,导致初见出现判断错误,魂系伤害框和动画不匹配的情况太多太严重了

挨阿公扛跌 发表于 2024-7-19 15:49

busuji 发表于 2024-7-18 13:05
前面说的我都知道典型,你这个是指什么?转阶段的时候攻击不扣血吗,有没有例子 ...

D3资料片剧情最终boss玛瑟尔,锁血转阶段,关键这家伙打到血量也不会马上转阶段,经常锁血追着你打,看心情再转,导致hc角色玩魂斗罗明明有秒杀他的能力,结果被他锁血反杀。

猫坤 发表于 2024-7-19 16:07

那么多说讨厌霸体的,我寻思你魂不就是把上一个潮流的多招类斗殴打连招游戏降级回旧时代BOSS全霸体玩家只能砍一刀躲一下的回合制游戏才能火的么

厨具战士 发表于 2024-7-19 16:47

本帖最后由 厨具战士 于 2024-7-19 16:48 编辑

消耗战,恶心人。不正面打,逼着你跟它跑马拉松,同时逼着你用消耗品,不用消耗品就恶心你。
我宁可正面战个痛快多死几次,也不想被逼着准备一堆策略道具。玩家都有松鼠病和嫌麻烦,这是人之常情。
比如老怪猎里的彩鸟。满地图乱飞,到处贴大哥,逼着你在战前准备一堆道具,好像还会回巢睡觉,当年恶心坏了。几天前重玩,再次被溜了,还是一样的恶心。它咋只会上燃烧不会喷毒呢,喷毒就更好了,讨厌的点全占了。

makece 发表于 2024-7-19 16:52

战斗时间超模
打久了我操作会变形

czxiang_0 发表于 2024-7-19 17:01

阶段性锁血 演出时间还超长;

疯狗+无硬直,躲个5分钟,空间1-2秒,不够砍3刀。就算躲避难度不高,但就是这么恶心你来回往复十几个回合,一场boss战小半小时。

nukacolamania 发表于 2024-7-19 19:44

挨阿公扛跌 发表于 2024-7-19 15:49
D3资料片剧情最终boss玛瑟尔,锁血转阶段,关键这家伙打到血量也不会马上转阶段,经常锁血追着你打,看心 ...

要没成功反杀你,就趁过场的时候在你脚下放aoe

肥胖的道奇兔 发表于 2024-7-19 21:39

打起来像蚂蚁啃大象,虽然那种担忧和一些难度特别高的stg有关

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

肥胖的道奇兔 发表于 2024-7-19 21:43

曼彻斯特联 发表于 2024-7-18 16:23
机动性,不喜欢敌人飞天遁地玩家只能站着看的场景,个人心中最好的boss战都是玩家和boss机动性相似的战斗。 ...

特别是对方飞天不是因为机动性而是强制机制。

【迷惘之塔47层必看教学 不让飞天!小蜘蛛怎么解?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bTbcKjt
这个就是强制机制造成boss脱离,而且还有不定期免控,满地都是小怪

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

肥胖的道奇兔 发表于 2024-7-19 21:45

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-7-19 15:24
2d游戏喜欢招满屏无规则漂浮触碰伤害小怪的。恶心至极啊。

真魂斗罗大boss的第三个状态就是这样,boss本身来回漂浮,放出来的东西不打慢慢降落,打掉迅速自由落体

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

舌怪 发表于 2024-7-20 12:30

这两天在玩忍龙西格玛,第一个Boss就恶心完了:Boss房塞小兵(高难度),砍他不破防,扔飞镖会反伤,离得近了还会投你。

eilot 发表于 2024-7-20 13:33

一刀秒,或者是另類的變化,
蟻咬的攻擊但一口氣打你數百~數千下的連續技,其效果最終還是秒殺的另類播片攻擊
3A的隱藏BOSS女神的女神亂舞這類攻擊,
一次都算,問題這招每回合都會再用
不過大多作品這類攻擊都是單體攻擊,

還有就是不少老RPG最終戰,BOSS就只懂得單體攻擊都是一擊秒殺,或全體秒殺,不過基本上全體秒殺攻擊前都能預先準備,而下回合就是玩家不停用復活再不停上BUFF,而BOSS也非常好人會一段短時間內不做大殺傷力招式(但不代表稍後時間不會再用全體秒殺攻擊)

世界樹那個隱藏版會變亂出招次序,不用BUG技就是拼人品就另算

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-7-20 13:43

今天再加一个,强制你在小平台上躲多重攻击的boss设计。
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