zris 发表于 2024-7-13 11:50

拉瑞安老板swen表示除博德外,还有想做辐射和创世纪系列

本帖最后由 zris 于 2024-7-13 13:30 编辑


Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,如果无法获得《博德之门》的话,他只有兴趣参与另外两部 RPG 系列游戏的制作:《辐射》和《创世纪》。




很难夸大《博德之门 3》的影响力。它是一款销量巨大的热门游戏,囊括了所有奖项,并使 Larian 这个因其出色的《神界》(Divinity: 原罪》游戏而备受推崇的 Larian 公司,也因此一跃成为 RPG 领域的王者。可以说,没有人能预料到这一点,但在最新一期的《Edge》杂志(通过 GamesRadar)上,Larian 首席执行官 Swen Vincke 说,他对工作室有着远大的抱负,他认为只有三款游戏可以实现这一抱负。

《神界》游戏很棒,在忠实的 RPG 游戏迷中也很有份量,但它们的品牌知名度不如《博德之门》,更不如《龙与地下城》。Vincke 认为,获得《博德之门》和《龙与地下城》这类成熟游戏的开发权,对 Larian 来说有几个方面的好处: 他说:"这对吸引其他人加入工作室大有好处,"而且还有望将 Larian 推向更大的联盟。

"Vincke说:"我觉得有一个玻璃天花板,除非我们有3A级的制作价值、预算、营销等所有3A级的东西,否则我们无法突破它。而只有少数大牌游戏才能做到这一点。


博德之门显然是 Larian 的首选。Vincke 说,Larian 的第一个项目《女士、法师和骑士》(The Lady, The Mage, and The Knight)与原版《博德之门》在同一时期开发,最终被取消了。(但 Larian 的出版商担心 BioWare 会发现有价值的商业机密,因此取消了这一联系。)

"我本该和这些人谈谈的,但因为这次干预,双方关系恶化了。这真的很可惜。"Vincke 说。

Vincke 还谈到 Larian 差一点就拿不到《博德之门》的授权。在《神界》(Divinity: 原罪 2》时,他们敲定了一些东西,用 Vincke的话说,"这真的很糟糕"。





"然后卫生纸把它退了回来,说'这真是狗屎'。'我们说,'我们知道,但我们正在发行一款游戏--别要求我们现在就做这个。给我们延期吧。'幸运的是,他们理解了,我们又得到了一次机会。"

与《博德之门 3》一样出色,拉里安掌舵的《辐射》的前景也很诱人,尤其是如果它是以 Interplay 游戏的风格完成的。我对 Larian Ultima 游戏并不那么感兴趣——Ultima 从来都不是我真正喜欢的——除非我们谈论的是一个新的 Ultima Underworld,在这种情况下,我会飞到比利时并抢劫多家银行来帮助实现它。


拉里安在今年 3 月宣布,在《博德之门 3》大获成功之后,它将转向其他领域: 不会再有 Larian 制作的续集或 DLC。取而代之的是,该工作室正在开发两款 "雄心勃勃的 RPG 游戏",但这两款游戏都不是基于 D&D 的。也许终有一天,我们会看到 Larian 制作的轴测的《辐射》。





来源:PCgamer

PS:标题党一下,机翻稍微润了下凑合看吧。

       创世纪估计可以想想,毕竟已经跟死了没啥区别,辐射黑曜石现在都排不到···更别说让老陶授权出去

缪斯替 发表于 2024-7-13 12:03

博得3有现行桌面规则拉着都能发挥成这样,不敢想目前状态的辐射交到拉瑞安手里做CRPG能做成啥样

Vladimeow 发表于 2024-7-13 12:09

好家伙,他们家掌舵的辐射新作还真的挺感兴趣

DawnGuardian 发表于 2024-7-13 12:15

你别说,还真别说,原罪那套玩法+注重遭遇战的设计配合老辐射那套荒诞略带黑色幽默的废土世界观感觉还挺搭的,这样游戏气氛太过"主题乐园"也就不是个事了

蓝雉 发表于 2024-7-13 12:26

创世纪是斯温的白月光啊,要是能争取到他估计此生无憾了

Tienx 发表于 2024-7-13 12:39

算了吧,宁愿陶德做

希克苏鲁伯 发表于 2024-7-13 12:45

做辐射是不是纯癔症了

星花 发表于 2024-7-13 12:47

算了吧。连台词都写不好。

Leliel 发表于 2024-7-13 12:49

要真让他做上创世纪

就可以给拉瑞安颁发经典续命者的奖杯了

Wondering 发表于 2024-7-13 12:51

说的好像杯赛台词就写的很好一样,杯赛和拉瑞安二选一,那还是拉瑞安好点,起码前期有点爆点而不是杯赛式白开水流水账

无色辉火 发表于 2024-7-13 13:01

星花 发表于 2024-7-13 13:04

无色辉火 发表于 2024-7-13 13:01
要打起来了吗

不打,我逃。

Arson=desu 发表于 2024-7-13 13:06

要打起来至少得是个比利时产辐射5吧,单纯来个辐射战略版:原罪有什么打起来的必要吗

wlhlz 发表于 2024-7-13 13:07

创世纪,欧美RPG老害的白月光

kivz 发表于 2024-7-13 13:08

拉瑞安这套好玩归好玩,但改成射击rpg的辐射更好玩
不过让他做个一作能刺激下小陶和黑曜石吗(

Geyorkias 发表于 2024-7-13 13:09

做辐射外传我还是资瓷的

otaku21126 发表于 2024-7-13 13:13

BG3那种玩家连守中阵营都扮演不了的游戏设计思路可能也就适合杯赛辐射
请加油向目标努力,别再祸害无冬、冰风谷了

qianoooo 发表于 2024-7-13 13:15

辐射完全不适合拉瑞安这种文本很糙的工作室吧

rzsxd 发表于 2024-7-13 13:24

找到一篇20年的文章
斯温·文克是比利时拉瑞安工作室的创始人,他一直想在朋友描述的那款游戏里畅玩,直到后来发现了《创世纪7》。
“太自由了。”文克说,“《创世纪7》是一款非线性角色,你必须询问角色,才能直到自己需要做什么。你有一队伙伴,他们会对你所做的事情做出反应。它基本上符合朋友在很多年前对那款假游戏的所有描述。”
文克认为游戏会朝着《创世纪7》所指引的方向发展,但在90年代,这种演变却走进了死胡同。“《创世纪7》的环境具有出色交互性,可以被用来解谜,让玩家产生一种在另一个世界到处走走的感觉……但这些东西并没有向前发展。如果你观察《博德之门》,会发现它拥有大量对话,游戏世界却是静止的。”
文克将传递《创世纪7》的火炬视为职业生涯的目标之一,但这并不容易。当文克创办拉瑞安工作室时,RPG品类受到了《暗黑破坏神》的较大影响,更注重动作快感而非游戏环境的交互性。因此,拉瑞安也将处子作《神界》设计成了一款砍杀类游戏。“在那个年代,只有动作RPG才有销路。”
关于创世纪7 有个视频可以了解 https://www.bilibili.com/video/BV1qx411w79E/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=08f6050ca04bb88f26ed0beb1acb8c75
简单说就是在这个游戏里你可以跟祖国人一样do whatever you want

XSH97 发表于 2024-7-13 13:26

CDPR出个赛博朋克的CRPG还有可能点

厨具战士 发表于 2024-7-13 13:31

本帖最后由 厨具战士 于 2024-7-13 13:33 编辑

rzsxd 发表于 2024-7-13 13:24
找到一篇20年的文章
斯温·文克是比利时拉瑞安工作室的创始人,他一直想在朋友描述的那款游戏里畅玩,直到 ...
哈哈,果然是勺子君。
说起来创世纪7这种“面包搓成渣扔到田地里就能长成稻子,稻子长成后用镰刀能收割,收割后的稻子送到风车里能磨成面粉,面粉又能做成面包。”万物皆可拿走,万物皆可互动的精神在姐妹作品网络创世纪(也就是UO)中也传承下来。大部分国人对UO这个7的姐妹作应该印象更深,也可能是唯一同期玩过的一部创世纪。你说比UO还自由,可能很多人就懂了。

geeky_kappa 发表于 2024-7-13 13:31

真搞创世纪能战一下老滚敲打下陶德不

矩形冰块 发表于 2024-7-13 13:57

辐射还是让B社来做吧,虽然我经常喷陶记辐射,但拉瑞安这套东西我是真的不喜欢。

ftfkjb 发表于 2024-7-13 16:34

拉社游戏剧情都不吸引人,只是玩法出色。辐射看似荒诞,内核严肃,闹剧与悲悯同在,悲剧屠夫套黑色幽默皮裤给世界开膛的样子恐怕一般人学不来。从天外世界看,新维加斯也是借由旧的底稿和多年想法积淀勉强撑起一点局面,实际开发能力已经上不了黄金时代的台面,更做不到引领时代风气之先。当年辐射出现有太多开创性,而现代游戏为了销量保证,还围着剑与魔法的题材转,铆大劲搞点科幻,题材都不敢换,内涵还敢期待吗?冷战核弹黄金科幻过去了,当代青年脑内盘旋的是什么?多极多元的社会形态国家形态要靠什么来讽喻,靠什么来批判?GTA对个别人物现象事件的戏仿只能说停留在学丑态曝露丑态,远达不到深刻剖析直指核心的程度,而这种级别的作品以往正是由RPG承担,现在需要出现更多的是2077/极乐迪斯科,是新的视角和切入点,新的思想表达,而不是借来旧时代名作的碗不刷,盛一勺新猪食给馋鬼们做代餐。

Yeelolo 发表于 2024-7-13 16:45

本帖最后由 Yeelolo 于 2024-7-13 16:48 编辑

说的就和辐射4文本多好一样喜欢我四个莫名其妙的选项吗真让拉瑞安做怕不是辐射也得加上他那套元素反应了

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

维克塔利昂 发表于 2024-7-13 16:50

辐射不是只有两部吗?怎么还有4的?

ws4222 发表于 2024-7-13 17:00

这年头还有人挺小陶么,他们家的引擎是真的烂

Dreammask 发表于 2024-7-13 17:26

Ultima主系列已经完结了吧,鉴于主系列最后几部过于劣质,再想做的话只能重启或者就是去做地下世界,可能满足本文作者的需求?
但地下世界和拉瑞安的调性一点也不合

糖然君 发表于 2024-7-13 20:15

看了一眼原文,swen的意思是如果当初没拿到bg的授权的话他觉得只有做辐射/创世纪能帮拉瑞安突破原来的瓶颈
至于新作肯定是自己家的ip啦,哪有成功了还转头再去给人打工的

她的猫 发表于 2024-7-13 20:17

辐射中当水电工吗?变成真正意义上的水电工?

青天孤月 发表于 2024-7-13 20:34

本帖最后由 青天孤月 于 2024-7-13 20:37 编辑

拉子的优点是他们进步的很快。
DOS1基本完全没有剧情可言→DOS2稍微有点剧情了,还请外援写了个费恩→BG3基本中规中矩的流水账故事
三部曲基本上是从高位截瘫进步到了一般亚健康社畜的水平,每一步都挺稳扎稳打的。缺点是直到BG3说到底写作,以CRPG标准也还是相当稀烂。

顺带可能是FO4问题太多导致印象分打折扣,实际上FO3写作质量真不算差了。
当初主要吵FO3的点基本都是游戏性设计糙和数值稀烂,剧情叙事的吐槽基本都集中在最后强行送死煽情和整个剧情主旨有点太美式主旋律而过于正经上,起承转合反倒没什么毛病可挑。拉子能有FO3的写作水平那BG3还能再上一阶了

坂本健一 发表于 2024-7-13 20:37

我突然想到 创世纪版权在ea手里吧,这么多年也没想到让生软来做个。

青天孤月 发表于 2024-7-13 20:40

坂本健一 发表于 2024-7-13 20:37
我突然想到 创世纪版权在ea手里吧,这么多年也没想到让生软来做个。
没必要,EA和生软自己都对这种老逼IP不感兴趣。
生软做过和曾经可以接手的RPG IP也不差一个创世纪,到现在也是只剩龙腾世纪还活着了,甚至龙腾都是生软转型大半天到处碰壁后的保底选择。

像魔法门在育碧那也是一样的吃灰到死。

weiduopla 发表于 2024-7-13 21:57

创世纪要是真做成了是好事。

satan023 发表于 2024-7-13 22:02

最近在打辐射2
拉瑞安做辐射?比起这个我更期待辐射12来个复刻。老游戏的系统太折磨人了。。。

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

pygrads 发表于 2024-7-13 22:37

不是,辐射4的文本很好吗?

Algie 发表于 2024-7-13 22:44

与其等待辐射授权还不如自创一个科幻产品线

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

regular 发表于 2024-7-13 23:17

希望搞创世纪,毕竟辐射玩过了,创世纪没玩过。

jf8350143 发表于 2024-7-13 23:52

本帖最后由 jf8350143 于 2024-7-13 23:56 编辑

虽然理论上拉瑞安的胡逼风格配辐射应该还挺合适的

但是我总觉得会他们在做辐射会因为世界观的原因直接超级加倍变成彻底的胡逼游戏。

另外讲道理,辐射4起码有几个队友还是写的挺好的,博德3队友里最能打的也就是阿斯代伦了,扔到辐射4里在所有队友里大概可以排到第六七名的样子(这并不是在表扬辐射4的队友写得好)。

testalphagogogo 发表于 2024-7-14 00:47

能不能把奥秘蒸汽与魔法重新做一下
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