二次元神界原罪2,公会传说 遗落的世界/Guild Saga: Vanished Worlds
本帖最后由 Flechette 于 2024-7-4 14:45 编辑看了一圈泥潭竟然没人发,经典的不知名欧美独立小厂创作的JRPG,不过这次将以CRPG的形态出击
https://store.steampowered.com/app/2184350/
《公会传说:遗落的世界》是一款CRPG战棋游戏。你作为勇者公会的新人,却被委任了一项极其重要的任务:前往位于西方未知的大陆-安德拉。这将是一次充满了挑战与机遇的未知冒险。
demo现已推出中文(虽然是机翻)
demo的战斗截图:
这不是像素风格? 哪里二次元了 本帖最后由 Flechette 于 2024-7-4 14:48 编辑
demo打完最大的感觉还是模仿对象选神界原罪2不太合适,尤其是战斗场地网格化后,远程投射物攻击的范围居然只有十字,打起来非常难受。把DOS2的一些糟粕一并搬进来了,比如那个双甲系统,SL几次后还发现loot也是随机的,摸宝箱摸出的装备是固定等级,固定tag,随机类型,不过不同等级装备的数值差距比较小
二次元的部分做的还行,序章的各种要素就非常钩RPG,但是挂在头图的疑似女主是tomboy,这很不好
补了一些二次元要素在主楼上,从设定到人物都是相比CRPG更接近JRPG
等角视角RPGMaker…… 超时空英雄传说 神界原罪2那么多好的不学,学双甲和随机LOOT,这制作人有点想法的 不对,难道神界原罪系列是三次元写实画风? 欧美 jrpg 长对话,如此要素齐全的游戏说实话只敢在xgp上尝一口 我就说一句:这游戏把双甲都“学”过去了 确实,好的不学,学了两个被玩家喷得最多的糟粕
—— 来自 S1Fun 学了最屎的双甲和垃圾随机装备?神了啊日本人
论坛助手,iPhone Tomboy怎么你了😠 这像素都看不清人物了,意义呢 就这个画风,坛友们不会承认这是二次元的 能不能来个学BG3的 既不二次元也不神界原罪 嫩多人吗
—— 来自 S1Fun 确实是全面抄原罪,游戏系统上除了换成了像素和方格以外几乎一模一样。但战斗节奏慢得吓人,人物行动远没有原罪流畅,一场最普通的小怪战斗就要6分钟左右,而出门第一个图就有四五场这样的战斗,十分考验人的耐心。
玩了这游戏你就能体会到原罪为什么好玩,在类DND系统和元素反应的外衣下面是极为扎实的节奏把控和精心的地图设计。原罪也有非常多的小怪战斗,甚至90%的小怪战都不止五六分钟能打完,但是靠着强大的地图设计和怪物分布,原罪每场战斗给你的体验都是不一样的,而且每场战斗都有很多种不同方式去开战,这个游戏根本做不到。战斗就是直愣愣走进去开怪,地图就是一个大方块中间随便扔点障碍物,毫无设计感可言。
而且从demo开头这部分来看,剧情和任务设计也非常平庸,经典王道的新手冒险小队卷入大事件,接任务出门打怪清任务,没有分支没有阵营没有网状叙事,实在没看出C在哪里了,反而是很标准的JRPG。
我之前对这游戏抱有很高的期望,玩了demo以后都不想买了…… 出来了,评价好像还不差?
另外这两天出了个sky oceans,致敬永恒的阿卡迪亚,有人玩了吗 忧蓝 发表于 2024-10-11 07:49
出来了,评价好像还不差?
另外这两天出了个sky oceans,致敬永恒的阿卡迪亚,有人玩了吗 ...
切换视角跟操作飞行器都很别扭,人设怪怪的,下巴都能戳死人 early access开卖有点难评roadmap里完整版都定到2025 Q4去了
晚上试试成色 打了一晚上,可以说60多元的售价很符合定位,是个小品级独立CRPG
虽然有中文但是目前翻译得不太行,部分内容有浓重的机翻味,还有些一眼能看出没校对过
进了第一个大城镇后任务质量有所提升,但是当前early access下很多系统都没实现(比如说有偷窃+1的装备,但是根本没有偷窃这个技能),所以完成任务的方式基本都是一路打过去。剧情还没正式展开不好说,但光看目前推出的世界观设定而言感觉比较一般,像是三线**RPG的那种典,没有吸人眼球的点
战斗亟需打磨,大量借鉴了DOS2的系统完全比不上拉瑞安早已成熟的那一套自不必说,就其本身而言,同质且上下位区分不明显的技能太多,战斗场景网格化后队友堵路的问题很严重,正确地削弱了控制的强度但仍然没有解决双甲系统限制玩家玩混合输出队的问题,目前玩起来是能玩,但不太好玩的状态,等ea后续更新慢慢补齐其他机制吧
当前看来最大的优点可能是长度,现在的内容量估计能有个10小时的长度,开发者在steam论坛里说完整版目标50小时以上,和同类作品比流程相当长(一般这种小品CRPG的流程长度都是10-20小时)
兴趣一般的话可以再观望观望后续更新,我为了我第三喜欢的红发村姑人设买了,无怨无悔 马一下,有空看看效果
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