3/11 发表于 2024-7-2 11:13

多年以后,新一代玩家会不会认为现在的3A游戏多面体太少

就像现代人看魔兽3一样,还是说现代游戏的画质已经接近人眼察觉的极限了?

Tring 发表于 2024-7-2 11:15

都2024年了判断3d游戏好坏的标准还是多边形多少么

zhuoqiu 发表于 2024-7-2 11:16

kivz 发表于 2024-7-2 11:24

头发、植被、水啥的还有进步空间,就算解决这些还可以卷物理交互(变形、破坏)等等

泰坦失足 发表于 2024-7-2 11:26

本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 11:27 编辑

Dota2也算老一辈游戏了吧,画面现在看也不错,没有Dota2在2011/2012年回头看Dota1和LOL那种差距感。
有兴趣的可以看看2016/7年时候的4k高码率下的Dota2,再往前的就因为只有1080p码率压缩画面了。硬要说的话,模型的光照渲染还是没离线光追渲染的3D动画那样自然,这种现象现在依然存在。
https://youtu.be/DLa37c8Ojx4?si=Jns1VhOrT5kJrSch https://youtu.be/5Z5o-MoDKQo?si=0tS7U29CGIh5ZPTX



3/11 发表于 2024-7-2 11:30

Tring 发表于 2024-7-2 11:15
都2024年了判断3d游戏好坏的标准还是多边形多少么

现在玩十几二十几年前的游戏,2d游戏给我的感觉比3d好很多

topia 发表于 2024-7-2 11:31

彩虹肥宅 发表于 2024-7-2 11:32

更好的体积雾,更好的光照,更好的反射

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

曼彻斯特联 发表于 2024-7-2 11:33

还用显示器作为输出设备的话游戏画面的提升空间确实不大了,但未来倘若有新的输出设备取代显示器,那时候就不好说了。

qderaaa 发表于 2024-7-2 11:37

3D游戏的衣服飘带,帽子穿模到铠甲里,还没有好的解决方案。二次元游戏里的长发角色,基本都是发胶刚体头型,还有很大进化空间。

泰坦失足 发表于 2024-7-2 11:37

曼彻斯特联 发表于 2024-7-2 11:33
还用显示器作为输出设备的话游戏画面的提升空间确实不大了,但未来倘若有新的输出设备取代显示器,那时候就 ...

VR的体验的确挺奇妙的,但是苹果/索尼/Meta都带不动这个市场

yxch 发表于 2024-7-2 11:49

现在画质最好的游戏的个别场景静帧能以假乱真,动起来想让人与现实混淆还是省省吧,差得远呢。不过多边形还真不是最大的短板。

baizhi 发表于 2024-7-2 11:51

martinium 发表于 2024-7-2 22:55

厨具战士 发表于 2024-7-2 23:06

多年以后,新玩家面对老游戏,大概会感慨:
1、NPC真笨,连关键词都听不懂,像个木头。
2、居然用平面显示器这种原始的东西玩,当年的老东西是怎么熬下来的?

cppaaliu 发表于 2024-7-2 23:32

我还记得曾经上初中的时候第一次去机厅玩到鬼泣2的时候 第一次看到如此精细的画面回家还写了一篇日记盛赞游戏画面的进步

5353 发表于 2024-7-2 23:43

得看多少年了。
边际效应越往后越明显。

jiklp87 发表于 2024-7-2 23:43

zhuoqiu 发表于 2024-7-2 11:16
是的,摩尔倍加定律失效,画面不会有太大进步了。以后的游戏可能更注重游戏性,后人看现在的3a感觉boring的 ...

还用后人看?

—— 来自 S1Fun

Midnight.Coup 发表于 2024-7-2 23:43

厨具战士 发表于 2024-7-2 23:06
多年以后,新玩家面对老游戏,大概会感慨:
1、NPC真笨,连关键词都听不懂,像个木头。
2、居然用平面显示 ...

老游戏也没有语音交互啊怎么输入自定义交互内容
至于 VR 游戏,下一次计算性能+能耗比飞跃的时候才有可能,不然就只能寄托于同样不靠谱的云游戏

keytomylife 发表于 2024-7-2 23:47

otaku21126 发表于 2024-7-2 23:50

多边形数量已经发展到边际了,但是动作模组丰富程度还差得远呢
假设存在一个本世代刚刚成长成型的资深玩家,他现在去玩神秘海域4和TLOU两部,他仍然会惊叹于顽皮狗给游戏角色加入了各种各样的动作姿态。
即使到了本世代,大部分游戏的动作模组数量仍然非常贫瘠,一处不使用动画过场的游戏画面,静态下让人惊呼直逼现实,但角色一动,那无限循环播放的简陋腿部运动动画,机械钟摆般精准的身体重心来回偏移,如钢铁一样坚硬的肩肘臂稳定度,都无时无刻在告诉观众眼前的画面存在于电子游戏之中。

将来的游戏玩法方面游戏性如何进步、非玩家角色互动会如何发展,这是难以预测的。
但是如今我们的游戏还远远未到真假难辨的地步,当电子游戏流程中游玩的画面(而非摆拍静态场景)达到真的真假难辨的那一天,将会出现因量变引起质变的奇异景象

Tring 发表于 2024-7-2 23:51

本帖最后由 Tring 于 2024-7-2 23:53 编辑

5353 发表于 2024-7-2 23:43
得看多少年了。
边际效应越往后越明显。
说白了就是计算机图形学已经从蓝海杀成了红海。
至于2D游戏,那纯粹是美术范畴的东西。
未来可能会更多纯粹是美术范畴,而非技术范畴的3D游戏,至少仅论图像层面是如此。

Asukalangley33 发表于 2024-7-2 23:59

物理这块好像很多公司都摆了,一些不拿互动为卖点的3A作品在物理效果上都是倒退的
现在战地的破坏系统还不如过去

树洞专用 发表于 2024-7-3 02:32

先把吹了快十年的光追跑起来先把

HOBBITXDD 发表于 2024-7-3 03:22

现在就已经有这种感觉了,现在2077开路径追踪就会感觉光照无敌可模型和材质却跟不上趟了——尤其是经历过几款ue5游戏的洗礼

hisousihou 发表于 2024-7-3 03:44

会觉得光影不行

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

wasian 发表于 2024-7-3 03:52

人类终究是种生物,除非21世纪真的是生物的世纪,否则进化的速度可跟不上科技爆炸的速度

drx66 发表于 2024-7-3 04:50

现在看大表哥2画面也就那样了
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