一组幻想图,有种FF12和FF13结合的美感
Rt,这种幻想都市超有感觉,远未来的乌托邦FF12的民俗感加上FF13的未来感,是我希望看到的未来世界。也许在某个平行时空的23世纪开始建造,到了23XX年初具规模。
每层楼放3张图
第二组
人们征服天空的时代
真不错,第一反应就是FF12。。。 第三组
FF12和FF13是SE的幻想程度达到顶峰的时期,再往后就盛极而衰了
而这都是接近20年前的事了!さすがだよ、スクエニさん
最接近这个的好像是relink( 本帖最后由 三谷歩夢 于 2024-6-30 12:11 编辑
所以当初我说石榴没有幻想感的时候一堆人出来堵嘴说有魔法有召唤兽怎么没有幻想感我就想笑
不是摆点现实中不存在的玩意就叫幻想的 更像20多年前欧美幻想小说插画的味道。没什么日系感觉。
放现在来看还有点AI味。 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2024-6-30 12:17 编辑
Tring 发表于 2024-6-30 12:13
更像20多年前欧美幻想小说插画的味道。没什么日系感觉。
放现在来看还有点AI味。 ...
是AI生成的
说下我的感觉
图1、图2、图5、图9:FF12
图3、图4、图7:FF13
图6、图8:既像FF12又像FF13
個人感覺
無論是蒸氣時代、世界樹為主軸、超科學文明等科幻設定,只要能與令人驚訝的感覺
一律都當成幻想世界處理
以前去遠離市區的中小型教會時(或半廢墟級教會),那種與世無爭與世隔絕,沒甚麼人出入,都有如幻想世界中的感覺 太精致了,感觉更像cygames的风格 感觉图5可以去掉,它和其他8张不是一个主题的 Dragon_Quest_U 发表于 2024-6-30 12:14
是AI生成的
说下我的感觉
图1、图2、图5、图9:FF12
这种金属镜明高亮高反光,大量曲线流线构造的建筑和设施,实际上都是欧美的复古未来主义那一脉相承下来的。
而复古未来主义有大量当年美国黄金年代消费主义宣传的影子,而此时日本人正在战后复兴。
不过日本也有他们自己的类似复古未来主义的东西,但是他们的风格下更喜欢使用搪胶塑料质感,以及矮胖椭圆的设计。
但FF系列里连这种日系的复古未来主义都没有。 Tring 发表于 2024-6-30 12:26
这种金属镜明高亮高反光,大量曲线流线构造的建筑和设施,实际上都是欧美的复古未来主义那一脉相承下来的 ...
金属镜明高亮高反光,大量曲线流线构造的建筑和设施这些的话,在FF13里面出现还挺多的 这东西一眼ai,太典以至于开始出现生理性厌恶……
另外对于这个主题,我觉得不是把一颗war3暗夜精灵的三本树和SC2的人族要塞拍在一起发动魔法卡融合变成行走的巨炮古树然后在找DEUSEX的亚当简森以及战锤宇宙的机械神教牧师放一起然后让他们读火球术就叫民俗+未来科技幻想的。 zzy516232108 发表于 2024-6-30 13:30
这东西一眼ai,太典以至于开始出现生理性厌恶……
另外对于这个主题,我觉得不是把一颗war3暗夜精灵的三本 ...
问题就在于,前ai时代,这种风格就是流传最广泛的科幻/奇幻类cg插画风格之一.顺便,以前的环境渲染图,也是这类风格.早期一张效果图可以叫价XXXX,后来白送.
只不过是量变引发质变的故事而已.供过于求,才会廉价.
至于结构是否准确的ai陈年硬伤问题,现在的ai绘画已经可以通过controlnet精准还原结构形体了. |胡说| 发表于 2024-6-30 14:51
问题就在于,前ai时代,这种风格就是流传最广泛的科幻/奇幻类cg插画风格之一.顺便,以前的环境渲染图,也是这 ...
我说的就是结构是否准确的东西啊,他要是没这么突兀(AI味这么重)我也不会感到不适了 AI不是罪,但如果不会对AI提问(prompt)的话,出来的永远都是那一些模板。最后还是得回到人自己的想象力和表述能力上。
AI会做整体特征,但是如果是具体到游戏,“埋伏笔”这件事,AI就差远了。不过这不妨碍人们拿AI给的半成品打磨,颇有点“来料加工”的意思在里面。 第一组不应该是dq9麽,有树有轨道。 第三张图感觉是FFX
很有感觉,真不错 这不就是……跳楼妹2吗!跳楼妹2的建筑就有种东南亚的民俗感,但是科技却很现代 xb2古拉领居民区就很有这味,可惜倒了3就全是军事基地了 本帖最后由 你妈的为什么 于 2024-6-30 23:20 编辑
二楼第一张什么大菲达克 有点像ff14的loading图(可惜游戏内还原不行)
https://p.sda1.dev/18/511e2da25c96e73918db65ab5df447b1/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/2c847a0b7ef9b5f48e55ac75fbb14f5e/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/af8712677621826996e4bc915a15ccd6/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/dd88313c45a163d7fef66fbbca32486f/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/b3368eda93c9077cf0d3599047aa034c/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/13babc1ce73e95ba20b7be2e7158eab5/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/2e075f55ec513c9490afe6eeb2d088d3/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/348d73320aa41ab27462ff5470c111f9/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/77857b990c773cefe54d13d7ea682449/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/333cca83e4a3b480fce982c2068e0a5c/image.jpg https://p.sda1.dev/18/50f1687cbde7e7523ac3db90475c2323/IMG_CMP_234055835.jpeg真是时过境迁
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 所以SE从jrpg起家,一直以来都是jrpg的代表,是否可以说他面对最大危机其实是不再会幻想了呢?
个人看法,这个或许是直接动摇jrpg根基的存在。 黑酒杯 发表于 2024-6-30 23:12
xb2古拉领居民区就很有这味,可惜倒了3就全是军事基地了
xb3 大概是想把铁巨神当城镇卖点的,可惜能进去逛的不多,怼脸刷存在感和可以交互改变地貌的也没有。 FF12的城市是这种风格,估计把设定图用AI高清化了了以后跟你这些差不多 whzfjk 发表于 2024-7-1 09:52
xb3 大概是想把铁巨神当城镇卖点的,可惜能进去逛的不多,怼脸刷存在感和可以交互改变地貌的也没有。 ...
铁巨神城镇就做了3个,コロニー9,コロニー4和コロニーτ(塔乌);或许コロニーλ(拉姆达)也算半个?其他好像都不符合的样子 三谷歩夢 发表于 2024-6-30 12:09
所以当初我说石榴没有幻想感的时候一堆人出来堵嘴说有魔法有召唤兽怎么没有幻想感我就想笑
不是摆点现实中 ...
可是我就觉得16的幻想感挺不错呀。
也不是做个完全现实中不存在的而且脚不沾地的东西才叫幻想。
能构建一个基于现实又有一套属于自己设定的世界才有意思。
就像主楼这些图,挺不错,但如果不围绕这些场景设定做好新文章,那感染力也很有限。我们顶多会认为画师看过天空之城。 说起来ff16最初的宣传图有个非常震撼的城堡,游戏里有么 隐形术的隐形书 发表于 2024-7-1 13:02
说起来ff16最初的宣传图有个非常震撼的城堡,游戏里有么
这个?https://p.sda1.dev/18/5b492020abe61d80d1423d1ec1bf3d0b/CFF3185032E5375A6ED51A8FA26032F8.jpghttps://p.sda1.dev/18/9252e44d9df53ab7e1e734cc0ccce0ec/172005A3A2F71F6FB59F07A9D46062DF.jpg 本帖最后由 隐形术的隐形书 于 2024-7-1 14:45 编辑
黑酒杯 发表于 2024-7-1 13:28
这个?
对就是这个,感觉有点缩水了,要是可以飞着探索就好了 ff15要是把原定的幻想东京市做出来一定也很棒 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-1 15:06 编辑
但是这种城市又能做进多少东西是个问题。比如FF12我的城市感就不很是很浓只记得一个个被切割开来的巷道。而且有了这个还想要每个房子都能进,每个房子能进就想要里面有一个精心设计的NPC。印象中真tm大的城市啊还是WOW的奥格瑞玛和暴风城,特别是TBC刚玩时候跑来跑去就为学一个技能。也许后天网时代就能靠强AI来填充了。
这么一写想在城市里乱逛的RPG瘾犯了,问下巫师3/BD3/XB2先玩哪个?
泰坦失足 发表于 2024-7-1 14:59
但是这种城市又能做进多少东西是个问题。比如FF12我的城市感就不很是很浓只记得一个个被切割开来的巷道。而 ...
王国之心3,旧京山,有请(兵库北)爬高上低,甚至可以飞天。
如果不局限现代城市,伊苏9也可以试试。 隐形术的隐形书 发表于 2024-7-1 14:44
对就是这个,感觉有点缩水了,要是可以飞着探索就好了
16有一个严重问题是城市压根没做可探索区域。
甚至可以说13、15一路带来的坏习惯。13一〇道,15大农村,16取众家之长(yup) 本帖最后由 三谷歩夢 于 2024-7-1 18:03 编辑
cubesun 发表于 2024-7-1 12:46
可是我就觉得16的幻想感挺不错呀。
也不是做个完全现实中不存在的而且脚不沾地的东西才叫幻想。
我来说说为什么我认为16不幻想,当然你也可以不认同
有一套自洽的设定只是增加沉浸感的方式,在设定上至少有跳脱于普通人的想象力的地方才谈得上幻想,比如哈利波特(魁地奇、巧克力蛙、对角巷)、XB2(巨神奇观、云海潜水)
算一下我比较有印象的高清化后的FF也有:
FF7,类赛博朋克的社会、巨型都市米德加
FF8,佣兵学院、高科技都市艾斯达,剧情上过去和未来相互穿插
FF10,水球比赛(我相信大部分人提到FF10的新奇元素第一个想到的就是这玩意)、幻光虫
FF12,异域风格的服装和建筑设计,虽然提到FF12也不少人说看起来土,但是建筑的层次感设计是不错的
FF13,茧、新都学院城,法尔西主导下的特殊社会形态
FF14,初始三主城、云海、黄金港各个区域风格迥异、多智慧种族共存,也有亚拉戈这种异质风格的高科技遗产,灵灾、多个平行世界等
FF15,真没啥好说的了,水都很好很幻想
石榴的世界里有魔法有召唤兽,你说他有没有围绕这些玩意搞一套设定,有,但是要说奇异,也谈不上
有了魔法的普通人干的也就是和现实差不多的底层杂活,无非是把打火机和水龙头换成了魔法,还搞了个魔法奴隶的设定(为了讲奴隶问题这碟醋包的饺子),但也就是现实奴隶制那一套。打仗也是非常传统的战技魔法对干,召唤兽就是战争机器,你说哥斯拉互殴震不震撼,在这个画面表现下是震撼,但是这种在各种奇幻作品里都有一抓一大把的类似形态生物,我是觉得没什么fantasy的。天上飞着一辆车叫不可思议,飞着一架飞机叫平平无奇
你说这游戏有没有好看的风景,也不是没有,母水晶、大瀑布好不好看?好看,但在我看来谈不上什么幻想。我觉得游戏里最有幻想感的就是水晶自治领(原画),但是实际到游戏里就给你逛一小片区域,连背景都看不全,还是晚上,白瞎了这个原画
再说个暴论,我认为一个作品要有幻想感,最廉价的方法就是
加入多个形态不同的异种族(附带一些生活、文化上的设定描写)
多个风格迥异的城市(一到两个传统中世纪奇幻风、一个高科技未来都市、一个天空城市,再来个东方风格的城市,齐活了)
魔法和科技的碰撞
来点完全超越人类尺度的可以一览全景的奇观,即使只看到部分也要让人感觉不可思议(当然画面要好,你总不能让人晚上去看张家界吧)
而石榴做到了几点?
对于一个人的基本印象来说,能不能感受到幻想感,最直观的就是这些外在的玩意,就像你去天门山,看到云海也会感叹一声真是仙境。而不是上网查查这地方怎么形成的,经历了几次地壳变动有多少动物迁徙,再来感慨什么不可思议 三谷歩夢 发表于 2024-7-1 17:53
我来说说为什么我认为16不幻想,当然你也可以不认同
有一套自洽的设定只是增加沉浸感的方式,在设定上至少 ...
个人感觉15的幻想感很浓,这种似是而非(和现实世界跟接近但又完全不同)的感觉某种程度上可以最大限度激活感官的敏感性。
而幻想就是要调动全身的机能去感受,去创造,所以15投了个巧。相比之下13对幻想感的激发就略逊于15。
当然以上全是主观看法。
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