dumplingpro 发表于 2024-6-26 15:54

STEAM增长真快,7年多时间,简中增长4000W了,全球增长1亿

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-28 15:03 编辑

更新自己以前对中日STEAM玩家数量的统计,发现短短7年半的时间,变化真大。

STEAM公布2016年总月活大概是6700W,国区也才刚起步。






2022年,STEAM公布月活1.3亿,简中3200W。
2024年,STEAM月活已经达到了大约1.6亿,简中已经超过4000W+。

2024-6-10 19:31 上传
换句话来说,就是短短7年半,现在一个大型游戏的总开发周期,或者一代游戏机时间,STEAM的月活增长了接近一个PS的总人数(最近公布数据是4月份PS5 4900W+PS4 4900W),中文玩家增加了接近一个XBOX的总人数,STEAM一家已经追平了PS+XBOX的总和。



计算用的EXCEL
链接:https://pan.baidu.com/s/1U2ZcaDVE92CUkDtWs4HcKw?pwd=mu3i
提取码:mu3i



dumplingpro 发表于 2024-6-26 15:57

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-28 10:35 编辑

主要是感叹黑候。

黑候刚开始开发的时间点,据说是2017年,那时候国区才刚起步,发售的2024年,国区已经有非常庞大的规模了,时代完全变了。




另外值得一提的是,2020年开始,日本也出现了和国内吃鸡时期一样的暴增,年初已经突破400W,大约年底到明年上半年可能突破500W。
考虑到中日人口差了11倍,这个人口占比比国内还高。




日本游戏白皮书的计算,2022年日本家用机游戏软件3893亿日元,而PC游戏软件增长了40%多,到了1892亿日元(还专门提了“大型海外下载平台”),也就是短短4年时间已经追到了所有主机总和的一半,考虑到日本NS压倒性的占有率,PC实质上已经超过索尼PS成为日本第二了。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2176229-1-1.html


而欧洲德国也是,PC玩家等于所有主机总和,再往东波兰俄罗斯就全是PC为主的地区了。



不到10年时间,西起中欧的德国波兰,东至东亚的中国日本韩国,版图横跨几乎整个欧亚大陆。

lyjssj1 发表于 2024-6-26 16:05

本帖最后由 lyjssj1 于 2024-6-26 16:06 编辑

只要上pc端然后变成爆款的游戏都是在给steam增加用户啊,谁叫他平台垄断了呢

吃鸡/from一家/博得3/帕鲁,黑猴如果爆款了后面国区人数还会更高

cc-2 发表于 2024-6-26 16:06

希望蒸汽一直存续,现在已没法回到过去那种到处论坛找游戏下载的时候了

要是哪天蒸汽崩了,账号不能用了,我可能就不玩PC了……

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:08

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-26 16:09 编辑

lyjssj1 发表于 2024-6-26 16:05
只要上pc端然后变成爆款的游戏都是在给steam增加用户啊,谁叫他平台垄断了呢

吃鸡/from一家/博得3/帕鲁, ...
也有不少没上的,比如堡垒之夜(EPIC-PC平台公布23年12月是7500W月活,但绝大多数都是玩堡垒之夜的)、拳头、战网,还有玩原铁的,玩MC的,都是独立平台。


blackll7 发表于 2024-6-26 16:12

虽然简中用户5000W,但是简中游戏连10W都难突破。

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-6-26 16:14

这7年日本动画也慢慢从深夜档变成主流二次元文化了。真是好时代。

樽——見 发表于 2024-6-26 16:17

不懂就问:steam的中文本地化运营以及国内可以飙到顶的下载速度的幕后功臣是谁

icowei 发表于 2024-6-26 16:19

眼红的人一定很多,不知道什么时候会被翻黑料全网网暴呢

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:23

樽——見 发表于 2024-6-26 16:17
不懂就问:steam的中文本地化运营以及国内可以飙到顶的下载速度的幕后功臣是谁 ...

记得小众语种客户端本地化是玩家社区地里长的……外包给玩家社区的,中文最开始不知道是不是。

soranoguiji 发表于 2024-6-26 16:24

眼红也没用啊,企鹅都搞不定吃鸡的端游,一大堆国内上不了的游戏

halfdeldday 发表于 2024-6-26 16:26

lyjssj1 发表于 2024-6-26 16:26

soranoguiji 发表于 2024-6-26 16:24
眼红也没用啊,企鹅都搞不定吃鸡的端游,一大堆国内上不了的游戏

这时候又要谈到游戏区月经贴之你们steam最近连得上吗

beckuse 发表于 2024-6-26 16:31

2017年12月简中玩家 5500万,2024年5月 5000万,怎么还倒缩了?

精钢魔像 发表于 2024-6-26 16:31

中美开片后steam肯定用不了了

所以gog有的最好还是收一份gog版

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:33

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-26 16:41 编辑

beckuse 发表于 2024-6-26 16:31
2017年12月简中玩家 5500万,2024年5月 5000万,怎么还倒缩了?
跟在线人数不同,STEAM的语言-配置统计是抽样调查的。

数据偶尔会抽风,17年吃鸡时期因为网吧无盘系统导致大量重复,可以看到隔壁繁中和日语都被挤压到突然减少了。

后续也偶尔有某一个月突然出现峰值,下个月又恢复,导致国内玩家数的曲线画出来,会有一些巨大波动。

现在这几个月就不知道什么原因了。




跟其他语种比就很明显了,数据抽风时,简中占比突然暴涨,导致像日语之类的语言突然大幅下降,而正常来说,不可能中国玩家集体上线了,其他国家玩家就集体下线不玩了。,




mimighost 发表于 2024-6-26 16:41

本帖最后由 mimighost 于 2024-6-26 16:42 编辑

25%和中国占世界游戏市场的比例还是比较贴的

中国的游戏市场体量在400e美元左右,全世界2000e-2500e美元,差不多20%,考虑到几乎没有主机市场,steam多一些正常

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:44

精钢魔像 发表于 2024-6-26 16:31
中美开片后steam肯定用不了了

所以gog有的最好还是收一份gog版
说起来,俄乌战争,索软任,包括CDPR这些全都制裁俄罗斯,STEAM没动,俄语现在还是第三大语言。


甚至明目张胆跟伊朗做生意。



谢枫华 发表于 2024-6-26 17:13

halfdeldday 发表于 2024-6-26 16:26
得看g胖一生必做的第三件事什么时候被扒出来

—— 来自 S1Fun
G胖不会数三所以不用担心(?)

karastar 发表于 2024-6-26 17:18

为什么感受不到有5000W,还是说steam玩家不等于单机游戏玩家

alitonz 发表于 2024-6-26 17:21

很难想象阀门是一家只有400人的公司,还要偶尔开发游戏,他们的外包规模到底有多大?

精钢魔像 发表于 2024-6-26 17:22

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:44
说起来,俄乌战争,索软任,包括CDPR这些全都制裁俄罗斯,STEAM没动,俄语现在还是第三大语言。




不一定是他们封我们

dumplingpro 发表于 2024-6-26 17:27

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-26 17:28 编辑

karastar 发表于 2024-6-26 17:18
为什么感受不到有5000W,还是说steam玩家不等于单机游戏玩家
4000W,5000W是数据抽风。

中国人太多了,4000W还不到3%……。
作为参考同性恋在人群中所占比例为3%~5%。

星花 发表于 2024-6-26 17:50

精钢魔像 发表于 2024-6-26 16:31
中美开片后steam肯定用不了了

所以gog有的最好还是收一份gog版

想啥。到时候有没有游戏公司存在都成问题了

zhuoqiu 发表于 2024-6-26 18:05

重巡羊舰 发表于 2024-6-26 18:11

steam就是那个,证明了只要你客户端和服务做得好……总会有人掏钱的,看看隔壁epic,美国人是没程序员了还是咋滴……

mimighost 发表于 2024-6-26 18:23

alitonz 发表于 2024-6-26 17:21
很难想象阀门是一家只有400人的公司,还要偶尔开发游戏,他们的外包规模到底有多大? ...

还有硬件部门

不过阀门的待遇听说一般,所以大头都被g胖捏住了

陛下欲反邪 发表于 2024-6-26 18:31

圈层复杂的
同样是Steam用户,只打CS/dota/吃鸡/Apex的是Steam用户,只玩人类一败涂地/双人成行/幻兽帕鲁等画风卡哇伊现充游戏的是Steam用户,单纯用来买每代cod/NBA2K/FIFA的是Steam用户,只通过类似“每周Steam情报”来获取讯息,玩一些payday,scum等弱联机的也是Steam用户
至于楼上想要的那种Steam用户,能在总体里占比多少确实不好说

otakun 发表于 2024-6-26 18:43

重巡羊舰 发表于 2024-6-26 18:11
steam就是那个,证明了只要你客户端和服务做得好……总会有人掏钱的,看看隔壁epic,美国人是没程序员了还 ...

美国的阿三程序员不是管够吗

dumplingpro 发表于 2024-6-26 18:46

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-6-26 22:32 编辑

陛下欲反邪 发表于 2024-6-26 18:31
圈层复杂的
同样是Steam用户,只打CS/dota/吃鸡/Apex的是Steam用户,只玩人类一败涂地/双人成行/幻兽帕鲁等 ...
各个平台都有这问题。

STEAM已经是所有平台水分比较少的了。

因为PC不止可以安装一个平台,只玩拳头游戏,玩堡垒之夜、玩MC,玩战网、玩原铁、玩各路网游,都会被风流在自己的独立平台,不被包含在STEAM里面。

换成其他游戏主机或者苹果机、非国内安卓机,他们大都会统一计算,让这些平台的统计数据含水量比较高。

比如前面提到的EPIC-PC平台,7500W月活,其中相当部分只玩堡垒之夜的玩家,是不算STEAM玩家的。
国内那些只玩LOL的,只玩鹅厂猪厂游戏,只玩原崩铁的,也同样不算。

PC玩家有很多,STEAM只是其中一部分,并且经过一轮初筛,筛掉了只玩独立平台玩家,算是水分比较小的了。


或者反过来,STEAM发展那么快,原因之一就是可以迅速“收编”这些散兵游勇玩家。





blackeyed 发表于 2024-6-26 18:47

然后konami不在乎

dumplingpro 发表于 2024-6-28 09:06

zhuoqiu 发表于 2024-6-26 18:05
赶紧打起来吧,回归大盗版时代

想起以前有个脑洞,核战后,人们在废土里,通过无线电广播下载游戏源代码。

还挖到了DOOM的源代码进入3D世代。

东京打工妹 发表于 2024-6-28 09:39

jy000129 发表于 2024-6-28 09:49

lyjssj1 发表于 2024-6-26 16:05
只要上pc端然后变成爆款的游戏都是在给steam增加用户啊,谁叫他平台垄断了呢

吃鸡/from一家/博得3/帕鲁, ...

什么叫平台垄断,友商太菜怪我服务做的太好了?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

5353 发表于 2024-6-28 09:59

halfdeldday 发表于 2024-6-26 16:26
得看g胖一生必做的第三件事什么时候被扒出来

—— 来自 S1Fun

这东西不是早爆出来了吗?
国内真有一头牛的时候大家就默认不提了。

satan023 发表于 2024-6-28 10:02

樽——見 发表于 2024-6-26 16:17
不懂就问:steam的中文本地化运营以及国内可以飙到顶的下载速度的幕后功臣是谁 ...

开发出torrent的大神被g胖招到v社,steam的下载功能应该是他搞的

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

SkavenYesYes 发表于 2024-6-28 10:31

dumplingpro 发表于 2024-6-26 16:44
说起来,俄乌战争,索软任,包括CDPR这些全都制裁俄罗斯,STEAM没动,俄语现在还是第三大语言。




讲个趣事,俄乌开打后俄罗斯还在通过乌克兰输送天然气呢
所以你打你的我做我的生意才是常态

SkavenYesYes 发表于 2024-6-28 10:35

垄断不是问题,问题是垄断后失去继续开发继续推进的动力,垄断是为了赚钱,赚了钱对之后之后对很多厂家来说躺着吃利息可比继续改进自家产品来钱容易多了

beckuse 发表于 2024-6-28 11:13

本帖最后由 beckuse 于 2024-6-28 11:19 编辑

其实,但一个steam根本算不上垄断,V社在全球游戏公司里收入也只能排差不多第十这个位置。毕竟PC上的选择太多了,steam并不是玩游戏的必须条件。
像有些大厂的游戏,就算上了steam也还是要双平台登陆,说实话这种情况我就不买steam上的,太麻烦了。苹果那才是垄断。


Akiyo 发表于 2024-6-28 12:12

请问坛友这个数据来源是哪里,很有兴趣
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