魂3姨姥确实是已经不适合环了
魂3滚a是因为只能滚a,都玩到老头环dlc了,褪色者早就能跳了,还搁这滚a呢,拿双月骑士举例,找好时机用好跳劈和蓄力重击,没几下boss就可以处决了,简直不要太爽,求求魂3姨姥改变下思路吧,
至于说dlc数值有问题的,我只能说你游戏理解实在有限,碎片不收集,穿一身轻甲,护符全是加伤害的,不秒你秒谁。
最后提一下,150级进dlc,基本玩的都是反手剑,锋利质变自带的战技。
打了一周末老头环dlc,目前就过了舞狮、双月骑士、狂龙贝勒、融泥骑士,幽影树化身等几个重要boss,地牢里的boss也打了不少,就不一一列举了。
魂3姨姥本体就被优化掉了,再别给他们甩锅了
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 所以差评都是魂3姨姥打的? 你们这些贴我全截图了,英高快出新作吧,到时候清算法环遗老的时候再把你们这些图拿出来交相辉映 唉,姨姥 其实只要把翻滚换成猎犬步,死角一击和只狼滴露,也能“滚A” 魂三也配叫姨姥 奇拉奇拉 发表于 2024-6-26 11:28
魂3姨姥本体就被优化掉了,再别给他们甩锅了
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...
舔着脸上来玩的很多 给老子b笑裂了,魂3个16年的作品也有姨姥,至少得从魂1往前算起才有姨姥吧 你还真别说 steam差评顶的最高的一个就是开口“我们遗老以前一把洛骑”云云 https://pic3.zhimg.com/v2-18cc577b49c4ec4aa982cbb70e332782_b.webphttps://pic4.zhimg.com/v2-2ef29b21fd811a34cf43ac5f72016393_b.webphttps://pic2.zhimg.com/v2-2f2159439cb3a48697200a2123c669fd_b.webp
唉,魂3遗老。
唉,菜就多练。
唉,怕是1周目dlc就锐评别的玩家玩法有问题。
以上图片偷自知乎用户欧阳司孟的文章。
本帖最后由 奥古斯都 于 2024-6-26 11:56 编辑
又要学人自废双腿又没那技术.
流程末期了.不熟的先举盾. 强力战技换上.有大哥招大哥.遇到粪怪换轮椅.4个护符至少2个保命.再疯狗的boss一个小时也能打死. 莉可厨 发表于 2024-6-26 11:51
给老子b笑裂了,魂3个16年的作品也有姨姥,至少得从魂1往前算起才有姨姥吧 ...
有一说一,魂3姨姥比1 2 血缘加起来都多 grox133 发表于 2024-6-26 11:49
舔着脸上来玩的很多
实在接受不了的,本体和环孝子大战三百回合,因为人数实在不如环孝子都被干烂了,我昨天还特意瞅了一眼法环发售时候跳的最欢的几个魂3小鬼头子,一个个都和解了,拐他们真没啥意思吧
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 http://b23.tv/9o5z9ue
跳跃的时候下半身有60帧的无敌,而且是立即生效的 奇拉奇拉 发表于 2024-6-26 11:55
实在接受不了的,本体和环孝子大战三百回合,因为人数实在不如环孝子都被干烂了,我昨天还特意瞅了一眼法 ...
steam看看差评就知道了,只能说本体优化的还不够彻底 莉可厨 发表于 2024-6-26 11:51
给老子b笑裂了,魂3个16年的作品也有姨姥,至少得从魂1往前算起才有姨姥吧 ...
“遗老”是这群人自己给自己带的高帽,玩过恶魂就知道这游戏本质是rpg,玩过魂1就会追求优秀的地图设计,玩过魂2就知道什么叫根据敌人和场景来选择对策,实际上老头环是完美继承之前的魂的,只有魂3玩家格格不入。 grox133 发表于 2024-6-26 12:00
“遗老”是这群人自己给自己带的高帽,玩过恶魂就知道这游戏本质是rpg,玩过魂1就会追求优秀的地图设计, ...
第一是因为魂三是这个系列事实意义上第一次出圈,第二是因为魂三有着长达13帧无敌效果的翻滚。我从魂一常驻韧性韧狗站撸一切到被魂二敌人的强制硬直招式打的还不了手,也红温过好久。到现在我也和魂二和解了。毕竟没人规定续作得和前作一模一样,法环自然也是一个道理。 占星家宣布本月是法环月,法环相关战贴数量翻倍
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha 好不容易费半天劲爬杆爬到顶点,能疯狂对人指指点点backseating,后面说爬这根杆没用了那可不嗷的一下疯了
别笑,后面游戏系统再换说不定还有环姨姥,越是这种投入极大的游戏"姨姥"产生的速度就越快,何况魂系谏言本身就主打的是一个backseating
他可能知道路口需要甩两个地堡,但他不知道为什么要甩两个地堡(这可能是魂系的锅tbh),"甩两个地堡"这个具体行为本身就是神圣的理论基础
哪天不需要甩两个地堡了,唉,辣鸡游戏 法环本篇被戏称为魂2 2,dlc从地图设计的角度也可以称为魂1 2,
但它唯独不是魂3 2
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 至少玩环没死档过,打恶魂被红魂堵门口导致重新开档 当光停止 发表于 2024-6-26 11:54
唉,魂3遗老。
唉,菜就多练。
唉,怕是1周目dlc就锐评别的玩家玩法有问题。
就你那第一张动图,我就认定他是又要装逼又没技术的弱鸡。
就图里面就能明显看出,双月转身前有个顶右肩的前摇动作。他但凡背点版看见前摇就能翻滚躲过去了。
哦你说你不愿意背板?那没事了。 Evomenon 发表于 2024-6-26 12:15
法环本篇被戏称为魂2 2,dlc从地图设计的角度也可以称为魂1 2,
但它唯独不是魂3 2
本来可以的,奈何先斩卡萨斯为首的出血流,后斩太阳直剑为首的一票直剑,导致魂三可用轮椅流放者变成了系列里面最不够格称为轮椅的。
猎人、不死人、失忆游魂:我们用的都是关刀电锯冰刺,你用流放者,怪不得你满地打滚! 你用流放者,根本就没有资格开这个会哦。 本帖最后由 当光停止 于 2024-6-26 12:25 编辑
奇拉奇拉 发表于 2024-6-26 11:55
实在接受不了的,本体和环孝子大战三百回合,因为人数实在不如环孝子都被干烂了,我昨天还特意瞅了一眼法 ...
还是有的,比如b站某位魂系女up在环出的时候指出怪物设计交互不行(这些部分在dlc加了额外的等级体系导致数值膨胀后更突出了)、部分武器动作模组反魂3习惯,强推跳劈。但是整体观点偏颇到无视环其他方面比如箱庭上的优秀(总体评分给了5分,并表示如果dlc还这样她就不玩了),在被围攻后宣布自己退圈,然后又删了退圈宣言继续在做魂和环的视频。
目前又发几条发言,看得出对当时被围攻有怨言。
挑她的一些观点其实和楼主的一点想法,都符合法环实际游戏力的事实:很大部分热门武器跳劈就是在削韧、伤害领域上领先于常态的r1、r2,怪物模组就是傻逼(比如盖乌斯猪车的谜之判定、角人高手神奇的零点几秒完成转身和前冲能力、双月零点几秒内转180度转身给玩家一刀)。
游戏变了,确实得换换思路。不过想着指导别人玩游戏的瘾才是有问题。
魂这套东西应该是到头了,希望新作是只狼那个路数的,想一个核心点子,围绕这个打造游戏,
哎都是魂3干得!
当光停止 发表于 2024-6-26 12:24
还是有的,比如b站某位魂系女up在环出的时候指出怪物设计交互不行(这些部分在dlc加了额外的等级体系导致 ...
这不是已经完成和解了吗https://p.sda1.dev/18/2b182e251a97208591128fffa63144f5/CMP_20240626124146770.jpg
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 魂1魂2魂3恶魂只狼血源遗老滚出老头环 说实话这些轮战斗体验的感觉都是本体轮过一次的,什么读指令快慢刀重演出弱交互,本体都没把这群人筛掉到了dlc还要叫?一问都是魂3多少多少小时多少多少周目(顺便还要拐一下最爱血狼,说是舔个逼脸还真没问题
环是rpg,喜欢act的直接滚去别的游戏享受最爱的动作要素去,本体初次认识到和前作有差吵吵就算了,到了dlc真不知道在叫什么了 以前怎么吹的?大道至简,会个滚,会个A,人人都能享受到朴实无华的战斗乐趣,可不是鬼泣那种花里胡哨打木桩
做点加法风向马上变了,新东西好,你不会用罢了
不断做加法,没准过几代真做成有些人瞧不起的花里胡哨式战斗了,虽然我觉得FS没卡婊那种动作功底 并非都和解了 gorilla994 发表于 2024-6-26 12:43
魂1魂2魂3恶魂只狼血源遗老滚出老头环
本魂一姨姥表示dlc这个连通性拉满的地图设计和拒绝交互拼数值的战斗体验太对味了,梦回关刀韧狗和内潜飞沫,泪目。当然探索奖励太粪了,必须批评。 nancygreenlife 发表于 2024-6-26 12:44
以前怎么吹的?大道至简,会个滚,会个A,人人都能享受到朴实无华的战斗乐趣,可不是鬼泣那种花里胡哨打木 ...
现在也差不多,无非就是翻滚,跳A 蓄力A,并不复杂 魂3遗老只狼的时候不是已经清洗干净了吗。 魂3就遗老了还行
我恶魂开始到老头环dlc玩的挺舒服呢 现在也无非让你在菜单多点几下而已 魂3姨姥并非都无伤双月了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 奇拉奇拉 发表于 2024-6-26 12:42
这不是已经完成和解了吗
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
这是在和主流骂dlc的风气和解,阴阳怪气当初围攻自己的“环小将”呢。
矛盾点早变成社区而不是环了。