过去红警除了售价啥数值也不给你看也挺神奇的
后来接触了Mod和ini文件才知道原来有护甲类型和对护甲类型不同伤害这玩意,这几年兴起的红警科普/解说才普及了防空兵三级bug这些数值小tip,不过护甲类型还是没人在意,反正只要出犀牛海/报纸壳壳海转光棱海就行了。早就有了啊,星际魔兽不是都有护甲类型 xinfengj 发表于 2024-6-25 13:29
早就有了啊,星际魔兽不是都有护甲类型
星际记不得了魔兽好歹有个伤害类型和护甲类型的文字显示,当时还经常能看到那张伤害-护甲伤害表。红警真没写出来,我一直以为重装大兵又贵又慢是不是比美国大兵稍微强点。 【红警中护甲类型和伤害比例】 https://www.bilibili.com/video/BV1KM4m1r76R
以前不都这样,我印象里以前像鬼泣3各种隐藏数值也都是玩家自己估的,然后因为都是体感会有各种争论。
现在新的出来直接互相数值糊脸 westwood系好像都这样,单位血量护甲类型护甲值伤害什么的都不告诉你,玩家都靠体感
光棱和天启都是一条血,实际上天启比光棱硬了可能有10倍不止……
另外我以前一直以为1星和0星大兵没区别,看他们测试以后才发现确实有点区别…… 用坦克杀手打小兵应该都会发现这个问题吧
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 星际1也有数值和护甲显示的。CNC,红警设计本意就不想让玩家计较一兵一卒的吧,比如不像魔兽星际,就没有研究科技升级单位数值这么一说,攀科技纯为了解锁新单位 星际1我记得游戏里也没写不同的攻击类型对不同体型目标会造成什么样的伤害来着。。。
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 当年又没电竞 星际1也没写,而且有些双持武器攻击力也没分开写、而有的武器看着就是一次双发又实际按单发算,比如机器人的防空导弹实际是10X2、幻影的对空导弹看着双发却按20X1来算。 我以前经常跟人打赌 部署的美国大兵solo不过动员兵
靠这个赢了不少瓶饮料
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 其实宝可梦也是整个一黑盒,这些年慢慢优化了一点 张叔夜 发表于 2024-6-25 15:49
我以前经常跟人打赌 部署的美国大兵solo不过动员兵
靠这个赢了不少瓶饮料
因为大兵部署时不能像动员兵残血趴着减伤? 3353764798 发表于 2024-6-25 15:54
其实宝可梦也是整个一黑盒,这些年慢慢优化了一点
宝可梦还好吧,虽然个体值努力值啥的都不知道,但好歹有能力数值看
—— 来自 S1Fun 星际1应该是没写伤害类型,溅射到底是啥还是看杂志才知道的 其实是一开始压根就没有想过电竞,星际系列的伤害类型和护甲类型基本上都是剪刀石头布来的,就那么三四种,而C&C系列有十几种不同的伤害和护甲类型,互相还有很复杂的克制和反克制关系,其实当时做的时候就是贴着设定做的,觉得这样才是合理的符合事实的
但实际上你搞复杂了就肯定没法做平衡了 那年代就没几个写清楚的,星际前面说了,帝国时代也没写对克制兵种和加成数值
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha otakun 发表于 2024-6-25 18:18
因为大兵部署时不能像动员兵残血趴着减伤?
对,大兵部署时没有匍匐减伤,所以会被匍匐状态的动员兵反杀 老游戏都是这样的
甚至老游戏一直有续作,到现在还出续作的,还是会遗留这种风格
打个比方,无双系列的各种被动增伤减伤加强削弱,甚至伤害公式,都是不写清楚倍率的
现在讨论很热的真女神转生也是
都要靠自己算。如果游戏不显示伤害数值没法算,那就只能估 这种网络时代之前的游戏,数值遮遮掩掩的,是不是有卖攻略本的用心在里面?至少主机游戏或者更精确点,日式游戏是明牌这么干的,完全是当成了游戏的附加产业来经营 luffy0085 发表于 2024-6-25 18:37
这种网络时代之前的游戏,数值遮遮掩掩的,是不是有卖攻略本的用心在里面?至少主机游戏或者更精确点,日式 ...
据说那个年代的游戏制作人觉得,这样设计才有真实感
标了数据就显得不真实了 为什么不能是当时玩家不喜欢看字
最新最靓的时代性新载体“rts”“游戏”,结果一亮相大波大波文本,在当时的条件下可能显示得还不是很好
太nerd了 holomoon 发表于 2024-6-25 18:40
据说那个年代的游戏制作人觉得,这样设计才有真实感
标了数据就显得不真实了 ...
从玩家角度也不是不能理解,毕竟猛汉刚开始显示伤害数字,大家都有意见分歧 以前喜欢翻红警3的百科,里面倒是把装甲和伤害类型的数值写的很清楚,这是3代开窍了新加显示的吗? 三代是简化了吧 当时信息传播不发达,本意大概是定性比定量更简单。
但在电竞、竞速之类的深入发掘方面,数据清晰无误就会明显更易明白。
反正现在定性也是上网看哪些强哪些弱,那有数据摆出来算当然比体感更可靠 我是理解不了红警三设计师是抱着怎样的心态设计出冷冻直升机这种东西 AeonsTorn 发表于 2024-6-25 18:57
以前喜欢翻红警3的百科,里面倒是把装甲和伤害类型的数值写的很清楚,这是3代开窍了新加显示的吗? ...
游戏内还是没有的 有一说一红警做得足够优秀,很多细节符合直觉所以上手快;而且数值都是固定的不像MOBA有复杂的成长性,所以确实没什么需要展示具体数值的地方。 以前的数值都是放攻略书里卖的
foggyflower 发表于 2024-6-25 19:14
有一说一红警做得足够优秀,很多细节符合直觉所以上手快;而且数值都是固定的不像MOBA有复杂的成长性,所以 ...
出兵建筑越多出兵越快哪里符合直觉了
还有一代各国的隐藏buff,二代本来也是有的最后放弃了
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha MH系列到W才正式数值化,也没有多过去就是了
而宝可梦也就最近两个世代才把数值半公开下放到系统展示里 C&C1除了坦克炮打步兵威力奇小,和手雷兵扔雷比机枪兵射程远,就没有什么特别背离直觉/军事常识的地方了。 张叔夜 发表于 2024-6-25 15:49
我以前经常跟人打赌 部署的美国大兵solo不过动员兵
靠这个赢了不少瓶饮料
只知道同价格大兵肯定干不过动员兵…1v1都干不过吗 大普罗托斯 发表于 2024-6-26 10:17
只知道同价格大兵肯定干不过动员兵…1v1都干不过吗
部署的美国大兵不会匍匐减伤吧。匍匐能减伤这个设定我也是很后面才知道的 我个人更喜欢数值少的,虽然玩的时候摸不清头脑,但是摸索的过程就很有乐趣。 yurejian_2 发表于 2024-6-25 15:16
星际1也没写,而且有些双持武器攻击力也没分开写、而有的武器看着就是一次双发又实际按单发算,比如机器人 ...
星际大家都好钻研,研究出来就是你狂战士攻击只要比对面防御高一级,就能两刀插死小狗,不然三刀