pf67 发表于 2024-6-24 09:37

本帖最后由 pf67 于 2024-6-24 09:38 编辑

我觉得你们魂3dlc就应该喷了,为啥等到环?

是嫌魂3dlc的图和怪不够粪还是因为玩的人少

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lunaticfool 发表于 2024-6-24 09:40

刚出来都是不能接受,过半年风评又变挺好,过一年又是神作神坛。都轮回两三次了

chdhdhd 发表于 2024-6-24 09:47

本帖最后由 chdhdhd 于 2024-6-24 10:21 编辑

busuji 发表于 2024-6-24 09:23
不是设置阻碍。fs社把轻重攻击放到RBRT上的目的,就是为了让玩家可以同时控制更多的操作。到了环,控制性 ...
这个组合键确实设计的不好。
对称布局的游戏手柄还好一点,可以c手
不对称布局必然干扰移动控制,用起来比较尴尬

按同种思路,也许改成Y+侧键(RB、RT、LB、LT)的方案更好。双持指令改为双击Y右手双持,Y+按下左摇杆左手双持


其实仁王都已经有改良方案的思路了(虽然也有不适合不对称布局手柄的问题)。说到底还是魂不爱用组合键

busuji 发表于 2024-6-24 10:02

chdhdhd 发表于 2024-6-24 09:47
这个组合键确实设计的不好。
对称布局的游戏还好一点,可以c手
不对称布局必然干扰自动控制,用起来比较尴 ...

互动+肩键对于魂游来说,大概是坏设计。你看FS社只愿意把切换双持这种组合键放在肩键上——理论上不会与攻击动作起冲突。
我认为最好的办法是增加按键。我用steamdeck玩的时候,把切换双持放到背键上,四个快速物品设置到右触摸板上,组合变单键,非常丝滑。
唯一的遗憾是奔跑/翻滚在手柄键位上没法手动分开。
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